Wednesday, April 30, 2008

Cento e treze cidadãos anti-racistas contra as leis raciais

Peço licença pela minha ousadia de apresentar esse tema tão polêmico da vida real em um blog dedicado ao Second Life. Entretanto, Já abordamos aqui temas de racismo dentro do SL, como pode ser lido aqui ou ainda aqui


***Cento e treze cidadãos anti-racistas contra as leis raciais***

Neste momento, um grupo de brasileiros está reunido com o ministro Gilmar Mendes, presidente do Supremo Tribunal Federal, para lhe entregar a carta intitulada “Cento e treze cidadãos anti-racistas contra as leis raciais”. O que confere urgência ao documento é o apoio a duas Ações Diretas de Inconstitucionalidade, que estão no Supremo (ADIN 3.330 e ADIN 3.197), contra as cotas raciais: uma é relativa ao Prouni, e outra, aos vestibulares das universidades estaduais do Rio.

(...)
Nós, intelectuais da sociedade civil, sindicalistas, empresários e ativistas dos movimentos negros e outros movimentos sociais, dirigimo-nos respeitosamente aos Juízes da corte mais alta, que recebeu do povo constituinte a prerrogativa de guardiã da Constituição, para oferecer argumentos contrários à admissão de cotas raciais na ordem política e jurídica da República.

Na seara do que Vossas Excelências dominam, apontamos a Constituição Federal, no seu Artigo 19, que estabelece: “É vedado à União, aos Estados, ao Distrito Federal e aos Municípios criar distinções entre brasileiros ou preferências entre si”. O Artigo 208 dispõe que: “O dever do Estado com a educação será efetivado mediante a garantia de acesso aos níveis mais elevados do ensino, da pesquisa e da criação artística, segundo a capacidade de cada um”. Alinhada com os princípios e garantias da Constituição Federal, a Constituição Estadual do Rio de Janeiro, no seu Artigo 9, § 1º, determina que: “Ninguém será discriminado, prejudicado ou privilegiado em razão de nascimento, idade, etnia, raça, cor, sexo, estado civil, trabalho rural ou urbano, religião, convicções políticas ou filosóficas, deficiência física ou mental, por ter cumprido pena nem por qualquer particularidade ou condição”.

(...)
Apresentadas como maneira de reduzir as desigualdades sociais, as cotas raciais não contribuem para isso, ocultam uma realidade trágica e desviam as atenções dos desafios imensos e das urgências, sociais e educacionais, com os quais se defronta a nação. E, contudo, mesmo no universo menor dos jovens que têm a oportunidade de almejar o ensino superior de qualidade, as cotas raciais não promovem a igualdade, mas apenas acentuam desigualdades prévias ou produzem novas desigualdades:

- As cotas raciais exclusivas, como aplicadas, entre outras, na Universidade de Brasília (UnB), proporcionam a um candidato definido como “negro” a oportunidade de ingresso por menor número de pontos que um candidato definido como “branco”, mesmo se o primeiro provém de família de alta renda e cursou colégios particulares de excelência e o segundo provém de família de baixa renda e cursou escolas públicas arruinadas. No fim, o sistema concede um privilégio para candidatos de classe média arbitrariamente classificados como “negros”.

- As cotas raciais embutidas no interior de cotas para candidatos de escolas públicas, como aplicadas, entre outras, pela Universidade Estadual do Rio de Janeiro (UERJ), separam os alunos proveniente de famílias com faixas de renda semelhantes em dois grupos “raciais” polares, gerando uma desigualdade “natural” num meio caracterizado pela igualdade social. O seu resultado previsível é oferecer privilégios para candidatos definidos arbitrariamente como “negros” que cursaram escolas públicas de melhor qualidade, em detrimento de seus colegas definidos como “brancos” e de todos os alunos de escolas públicas de pior qualidade.

(...)
Raças humanas não existem. A genética comprovou que as diferenças icônicas das chamadas “raças” humanas são características físicas superficiais, que dependem de parcela ínfima dos 25 mil genes estimados do genoma humano. A cor da pele, uma adaptação evolutiva aos níveis de radiação ultravioleta vigentes em diferentes áreas do mundo, é expressa em menos de 10 genes! Nas palavras do geneticista Sérgio Pena: “O fato assim cientificamente comprovado da inexistência das ‘raças’ deve ser absorvido pela sociedade e incorporado às suas convicções e atitudes morais Uma postura coerente e desejável seria a construção de uma sociedade desracializada, na qual a singularidade do indivíduo seja valorizada e celebrada. Temos de assimilar a noção de que a única divisão biologicamente coerente da espécie humana é em bilhões de indivíduos, e não em um punhado de ‘raças’.” (“Receita para uma humanidade desracializada”, Ciência Hoje Online, setembro de 2006).

Não foi a existência de raças que gerou o racismo, mas o racismo que fabricou a crença em raças. O “racismo científico” do século XIX acompanhou a expansão imperial européia na África e na Ásia, erguendo um pilar “científico” de sustentação da ideologia da “missão civilizatória” dos europeus, que foi expressa celebremente como o “fardo do homem branco”.

(...)
A meta nacional deveria ser proporcionar a todos um ensino básico de qualidade e oportunidades verdadeiras de acesso à universidade. Mas há iniciativas a serem adotadas, imediatamente, em favor de jovens de baixa renda de todas as cores que chegam aos umbrais do ensino superior, como a oferta de cursos preparatórios gratuitos e a eliminação das taxas de inscrição nos exames vestibulares das universidades públicas. Na Universidade Estadual Paulista (Unesp), o Programa de Cursinhos Pré-Vestibulares Gratuitos, destinado a alunos egressos de escolas públicas, atendeu em 2007 a 3.714 jovens, dos quais 1.050 foram aprovados em concursos vestibulares, sendo 707 em universidades públicas. Medidas como essa, que não distinguem os indivíduos segundo critérios raciais abomináveis, têm endereço social certo e contribuem efetivamente para a amenização das desigualdades.

(...)
A propaganda cerrada em favor das cotas raciais assegura-nos que os estudantes universitários cotistas exibem desempenho similar ao dos demais. Os dados concernentes ao tema são esparsos, contraditórios e pouco confiáveis. Mas isso é essencialmente irrelevante, pois a crítica informada dos sistemas de cotas nunca afirmou que estudantes cotistas seriam incapazes de acompanhar os cursos superiores ou que sua presença provocaria queda na qualidade das universidades. As cotas raciais não são um distúrbio no ensino superior, mas a face mais visível de uma racialização oficial das relações sociais que ameaça a coesão nacional.

A crença na raça é o artigo de fé do racismo. A fabricação de “raças oficiais” e a distribuição seletiva de privilégios segundo rótulos de raça inocula na circulação sanguínea da sociedade o veneno do racismo, com seu cortejo de rancores e ódios. No Brasil, representaria uma revisão radical de nossa identidade nacional e a renúncia à utopia possível da universalização da cidadania efetiva.

*
Eis alguns dos 113 signatários da carta:
Aguinaldo Silva, Alba Zaluar, Antonio Cícero, Bolivar Lamounier, Caetano Veloso, Demétrio Magnoli, Edmar Lisboa Bacha, Eduardo Giannetti, Eduardo Pizarro Carnelós, Eunice Durham, Ferreira Gullar, Gerald Thomas, Gilberto Velho, João Ubaldo Ribeiro, José Augusto Guilhon Albuquerque, José de Souza Martins, Lourdes Sola, Luciana Villas-Boas, Lya Luft, Maria Sylvia Carvalho Franco, Nelson Motta, Reinaldo Azevedo, Roberto Romano da Silva, Ruth Correa Leite Cardoso, Wanderley Guilherme dos Santos e Yvonne Maggie.

MFA Winners- Liane Maertens

Sabado uma grande festa encerrou o Merovingi Fashion Awards, premiando os melhores de 2008 escolhidos por votação do público. Tive o privilégio de desfilar para alguns dos vencedores, que receberam de premio cada um 25 mil lindens e um computador Apple iMac 20".
Ai estão listados os ganhadores em cada categoria, no total de mais de 7000 votos:

Melhor roupa Gotica: Silent Sparrow
Melhor roupa Masculina: Style of Edo
Melhore Novas roupas Fashion: KA Designs
Melhor roupas Furry: Neko Gear
Melhor roupas Femininas: SLAB Designs

[KA] *Lope* yellow



KA *Mischa*



~silentsparrow~ (dusk) koumori suite



Parabens a todos os ganhadores!!!!

Tuesday, April 29, 2008

Artilleri em liquidação!

Uma ótima notícia para os adoradores da moda retrô e estilosos.


Antonia Marat resolveu retirar algumas peças de sua mainstore para dar espaço a novas coleções e resolveu liquidar sets de roupas, acessórios, skins e muito mais. Os descontos são de 50% e vão até o dia 03 de maio/08.



Vale a pena conferir!

artilleri 92/123/26

Índices e estatísticas de Março/2008 no SL

Com base nas informações oficiais da Linden Lab, apresentamos um resumo exclusivo com as principais estatísticas, sobre o Second Life.

• Total de horas gastas pelos usuários: pouco mais de 30,7 milhões de horas, um crescimento aproximado de 9,5% em relação a Fevereiro/2008;

• Aumento da população total: foram abertas408.499 novas contas, incremento de 3,22%, elevando para 13.080.137 residentes (marca histórica, acima de 13 milhões). Porém em termos percentuais, foi a a pior marca de todos os tempos;

• Contas Premium: em Março registrou-se uma queda de quase 1656 contas, de 91.531 em Fevereiro/2008 para 89.975 em Março/2008 (-1,81%).

• O Brasil registrou uma queda de avatares ativos de -2,22% (cerca de 575 residentes a menos), finalizando o mês de março com 25.236 avatares ativos,mantendo a 6ª posição mundial (com uma representação de 4,64% da população ativa mundial no SL).

• Em nível mundial o mês de março registrou uma alta no total de usuários ativos (quebrando a sequência de queda do mês passado), cerca de 17.375 usuários ativos a mais, o que corresponde a um aumento de 3,29%. O mês de Março/2008 fechou com um total de 544.290 usuários ativos no mundo.

• Os TOP 10, representam mais de 80% da atividade no SL. E são os seguintes países:
1º EUA (194.899 usuários ativos) - manteve a posição;
2º Alemanha (44.908) - subiu 1 posição;
3º Reino Unido (43.859) - caiu 1 posição;
4º França (27.130)- subiu 1 posição;
5º Japão (27.081) - caiu 1 posição;
6º Brasil (25.236) - manteve a posição;
7º Itália (23.577) - manteve a posição;
8º Canadá (18.279) - subiu 2 posições;
9º Espanha (17.868) - caiu 1 posição;
10º Holanda (17.202) - caiu 1 posição

• A área total do grid (mapa mundial do SL) cresceu cerca de 5,24% e atingiu a marca de 1.093,42 km2.

• O total de regiões (ilhas) chegou a mais de 16.600.

• O total de L$ em circulação no sistema subiu 4,9%, atingindo a marca total de L$4,8 bilhões (novo recorde histórico, batendo o mês anterior), equivalentes a US$18,4 milhões ativos no sistema financeiro do metaverso.

• Houve um aumento no volume total de negociações em L$ no mercado oficial (LindEx-Linden Exchange), de US$8,4 milhões para US$9,1 milhões (um crescimento de 8,33%).

• A Linden Lab faturou US$ 884.000 no mês de março/2008, apenas com a venda direta de L$ (Linden Dollares), fora do mercado LindEx.

Análise: Realmente o Second Life é um sistema interessante. Se comparado com um país do mundo real, estaria dentre aqueles que mais crescem. Mantém sua projeção de crescimento para 40% somente neste ano. Isso desconsiderando os usuários de um único acesso, aqueles que abrem contas e nunca mais se conectam. Trata-se de um crescimento real, superior a muitos países e em termos de faturamento em USD$ é algo assustador. Pois o retorno destes 40% em apenas um ano é líquido e imediato.

O crescimento nos índices da economia virtual demonstram cada vez mais solidêz perante os seus usuários. Que confere ao sistema um status de banco, pois, mantém ativos dentro do metaverso mais de USD$18 milhões! Este dinheiro movimenta uma economia forte equivalente a um PIB de USD$215 milhões/ano, com projeção de crescimento de 40% ao ano! Métricas de um país em desenvolvimento com muito potencial para captação de recursos. Um cenário excelente para quem sabe investir no mercado interno do próprio Second Life (comércio, terrenos e projetos de intermediação de negócios, são os ramos indicados para investimento).

As mudanças no board da Linden Lab, foram confirmadas, contratando Mark Kingdon, um executivo de carreira na área de técnologia e negócios, com passagem pela agência de mídia digital Organic e participante de um mega fundo de investimentos criado por seu pai. Um nome de peso, para conduzir mudanças internas críticas na empresa. Inicialmente, pelo perfil do novo C.E.O. da Linden Lab, aposta-se numa gestão coorporativa forte, afastando a possibilidade de um I.P.O. (venda de ações).

No Brasil notamos estabilidade. Ficamos estagnados em cerca de 25 mil usuários ativos, o que demonstra falta de investimentos na divulgação do sistema (ainda por uma certa morosidade nas ações estrategicas da Kaizen Games). Mas aparenta uma melhora, no que diz respeito a retenção de novos usuários. Aliás, o problema de retenção de novos usuários é crítico no Second Life como um todo. Se não fosse pelo crescimento constante de usuários norte-americanos, o sistema teria uma considerável queda neste mês. As constantes instabilidades não foram suficientes para derrubar o volume de horas utilizadas, que cresceu cerca de 10%. E cresceria ainda mais, se não ocorressem tantos problemas nos servidores da Linden Lab no mês que encerrou-se. Especula-se que por conta da instalação do novo sistema gravitacional Havok 4. Em termos gerais, a perspectiva é boa em nível mundial; porém no Brasil aguardamos novidades, ainda mais no que diz respeito ao conteúdo.

Caro leitor qual sua opinião sobre negócios no Second Life?


Origem: mundolinden.com

Organização e comentários:*Jean Liberato (consultor em web, especialista em redes sociais).

Friday, April 25, 2008

O Quarto Poder

capa

A nova edição da revista BG Magazine está muitíssimo interessante e trata de ética no metaverso. Algo que está ultimamente em falta principalmente na política brasileira. Para fazer o download da revista basta clicar aqui.

Além disso, a revista trata ainda da mídia in world em um excelente artigo “o quarto poder”. Nele a revista entrevista alguns dos principais repórteres residentes no metaverso Brasil. Entre eles GeorgeI Writer - Rede GW - Jornalismo In-world , Archanjo Arcadia - “Avatar Mundos Virtuais”, Ananda Valeeva - Word Digital Solutions e não poderia faltar a já consagrada Patou Dumont - Second News!

Reproduzo aqui, apenas como um aperitivo, parte da reportagem que inclui a minha entrevista para o artigo “O quarto poder”. Vale à pena ler o artigo completo.

titulo
Texto e fotos de Lucrecia Slade e Alyne Dagger para a revista BG Magazine.

Nas democracias, a imprensa tem uma função além de informar: fiscalizar os poderes públicos e privados e assegurar a transparência das relações políticas, econômicas e sociais. Por isso, a imprensa e a mídia também são denominadas o Quarto Poder — em seguida aos poderes constitucionalmente estabelecidos: Executivo, Legislativo e Judiciário. E no Second Life, isto procede?

No SL que não é bem assim. Enquanto nas ilhas internacionais o debate Hillary x Obama pega fogo, com ilhas temáticas apoiando os candidatos e mesmo direcionando para sites de contribuição dos eleitores, o TSE brasileiro proíbe o uso da Internet (incluído o Second Life) no debate político — e em plenas eleições municipais.

A imprensa internacional RL é bem representada por duas agências de notícias pra lá de premiadas e aclamadas: Reuters e CNN. Ambas, com suas ilhas próprias, incentivam os Residentes a mandarem suas reportagens na RL (Reuters) e/ou virtuais (CNN). Todas as reportagens serão conferidas e, se confirmada a importância e veracidade, veiculadas pelas agências. Vale notar que as contribuições serão voluntárias (no payment) e o Residente levará apenas o crédito das mesmas.

Quanto às atividades dos mundos virtuais, elas “de certa forma seriam mais policiáveis e a lei seria melhor cumprida dentro destes metaversos”, declarou Phillip Rosedale, CEO da Linden Lab, frente ao Congresso americano.


Para visualizar melhor e ler o restante da entrevista basta clicar na imagem e ampliá-la ou então fazer o download da revista completa.



Entrevista com Anna Avalanche:
1) O basicão: nome, rezzday, por que entrou, entrou por que, e expectativas.
Anna Avalanche nasceu em 9/11/2006. Atualmente sou diretora, editora e jornalista de arte e cultura da revista Déjà Vu. Entrei por curiosidade e me surpreendi. Desde o primeiro dia achei que o SL seria algo importante e um modelo para o futuro da internet. Já havia lido algumas reportagens sobre o SL. E isso me deixou curiosa.

2) O que o levou a escolher a profissão repórter? Já é repórter na RL? Entrou como jornalista para alguma publicação real life ou amadureceu a idéia in-world?

Aconteceu ao acaso. Conheci o dono da revista que achou meu avatar muito fotogênico para algumas fotos. Depois disso, ele me convidou para um segundo artigo e a partir daí comecei a escrever meus próprios artigos. Como eu tive a sorte de estar presente desde a primeira edição ainda em 2007 fui crescendo juntamente com a revista. A revista Déjà Vu é a primeira revista nascida no SL impressa (http://dejavu-intl-portuguese.blogspot.com/2008/03/dej-v-internacional-primeira-revista-do.html ) então acho que hoje ela é uma revista RL e SL ao menos é isso que queremos.

Para visualizar melhor e ler o restante da entrevista basta clicar na imagem e ampliá-la ou então fazer o download da revista completa.






O que o leitor acha da ética, política e do papel da imprensa metaverso? De que forma esse tema influencia sua SL e RL? Ficaria muito grata em ler a opinião e respostas dos amigos e leitores do blog.

Tuesday, April 22, 2008

MFA - por Liane Maertens


O que é MFA?

Em 2007, começou como uma feira de roupas chamada Merovingi Clothing Fair em 2 sims. Como bom retorno de visitantes e concorrentes entre algumas sugestões foram usadas as de pessoas do SL elegendo os melhores designs.
Então os organizadores perguntaram a todos os residentes com mais de 30 dias de SL para eleger os que deviam concorrer em 5 categorias:

1. Melhor Female Fashion Label
2. Melhor Male Fashion Label
3. Melhor Goth Fashion Label
4. Melhor Furry Fashion Label
5. Melhor New Fashion Label

Maie de 5000 eleitos depois os 5 tops de cada categoria foram convidados para entrar no MFA Show-grounds. Aqui eles tem um local onde expõem suas criações e oferecem ao visitante a chance de olhar de perto suas criaçoes antes de votarem.
Ano passado o show ajudou a levantar dinheiro para a Sociedade americana do CANCER, esse ano o evento é maior e pretende ajudar os Médicos sem fronteiras e a Fundação Nacional de Cancer de Mama.

Este ano o show é duas vezes maior espalhado em 4 SIMs no Second Life. Em comparação aos outros a coordenação não irá escolher os melhores, irá deixar para o publico que irão visitar durante a longa semana de evento os 4 SIMs.

Também esse ano cada ganhador leva um computador novinho Apple iMac 20" além de um ser sorteado para os visitantes que deram seu voto!

Então o que esta esperando? Vá visitar e de seu voto e ajude nesse evento tão importante para a comunidade do SL. Show diarios de moda as 8PM slt pelo MFA showcase, com desfiles dos candidatos aos melhores desse ano, eu como modelo estarei lá desfilando, portanto não pode perder!!

http://slurl.com/secondlife/Osmium/191/198/22

Monday, April 21, 2008

Câmeras levam usuário para dentro de Second Life

De acordo com o Site Geek um novo jeito de interagir e viver em mundos virtuais está sendo testado e criado por um time formado na Linden Labs, criadora do Second Life. É a Zcam, uma câmera que capta alguns movimentos do usuário e os transporta para o ambiente online.

O time de desenvolvedores é formado por Mitch Kapor e Philippe Bossut, da Linden Labs, e de especialistas da empresa 3DV Systems. As Zcam tem baixo custo e não deixará o ato de jogar no Second Life mais imersivo do que outros periféricos já existentes, mas modificará completamente a interação homem-máquina, disse Kapor no site Gizmodo.

O sistema funciona de forma parecida ao Segway. Mover o corpo para os lados, para frente e para trás dá a direção do personagem. Não é necessário andar, apenas mover o corpo. Para voar, o time de desenvolvedores pensou em algo engraçado, imitando os movimentos do Superhomem: coloque suas mãos para cima, e depois desça-as para os lados, como uma criança de 8 anos voando, contam os funcionários da Linden Labs no site oficial de Reuters no Second Life.

O projeto, entretanto, ainda está longe de chegar às lojas. Patrocinado pela empresa de Mitch, a Kapor Enterprises Inc., haverá primeiro uma pesquisa melhor sobre a área antes de anunciar a venda."Para o momento, nosso objetivo é explorar as possibilidades para esses novos tipos de dispositivos.", contam Kapor e Bossut em seu site. Além de movimentos, eles gostariam que a câmera e o software captassem outras coisas, como expressões e ações mais sutis.

Caro leitor qual sua opinião? Será que um dia o Second Life vai se parecer cada vez mais com o filme Matrix?

Fonte: http://www.geek.com.br/modules/noticias/ver.php?id=19493&sec=3

Saturday, April 19, 2008

Vivemos o começo da civilização on-line


Jaron Lanier
Upload feito originalmente por Anna Avalanche

Esse é um artigo de Juliana Carpanez para o portal G1 em 2007. Acho o assunto muitíssimo interessante e gostaria de republicá-lo. Para quem não leu anteriormente ele trata do metaverso. Particularmente interessantes conceitos de moral, confiança e personalidade. Muito disso podemos transferir para a vida real. Ao final do artigo eu faço algumas perguntas e gostaria de saber a opinião dos leitores.

Precursor da realidade virtual acredita que Second Life cria moralidade na web. Fenômeno está ligado ao aprimoramento dos avatares, ou personagens virtuais.

O americano Jaron Lanier, 46 anos, é um dos precursores da realidade virtual, cientista da computação, escritor, professor visitante da Universidade da Califórnia, músico e conselheiro do Linden Labs, empresa responsável pelo programa on-line Second Life. Mas apesar dos muitos títulos que carrega Lanier também faz o tipo desencanado e dispara um enfático “não faço idéia” quando perguntado como deve ser identificado na reportagem sobre as transformações causadas pelo Second Life.

Esse aparente descompromisso em relação aos títulos é uma atitude momentânea, que dá lugar ao entusiasmo quando se fala em realidade virtual. No início dos anos 80, quando ninguém sonhava em criar avatares (personagens) para viver numa realidade paralela, ele fundou a VPL Research, “a primeira empresa a vender produtos para a realidade virtual”, segundo o próprio criador. As patentes de suas invenções -- relacionadas à simulação cirúrgica e a protótipos de interior de veículos, por exemplo -- foram adquiridas pela Sun Microsystems em 1999.

Ligado ao Linden Labs, ele afirma que o Second Life passou a funcionar como uma ferramenta para reforçar a moralidade na internet. “As pessoas são melhores nesse programa do que em outras situações do mundo virtual. No Orkut, no MySpace, os usuários são muito maus, porque é fácil criar perfis falsos. Mas no Second Life o desenvolvimento do avatar requer esforços e, se você criar um personagem ruim, estará fazendo um mau investimento”, acredita o especialista.

Lanier também admite não gostar do nome do programa que já reúne cerca de três milhões de usuários em todo o mundo. “Não se trata de qual vida você gasta mais tempo, mas sim quão significativo é o tempo que dedica a cada uma delas”, defende o americano que tem um avatar, mas não se dedica muito ao personagem que leva seu verdadeiro nome. “Acho que sou o único [no programa] a fazer isso”, brinca.

A seguir, trechos da conversa por telefone que Lanier teve da Califórnia com o G1:

G1 – O que o senhor esperava da realidade virtual quando começou a trabalhar nessa área?

Jaron Lanier - Nossa, isso foi há muito tempo. Faz 25, 30 anos. É muito difícil lembrar porque eu era uma criança (risos). O foco estava voltado para a conexão entre pessoas, à criação de um novo tipo de comunicação, parecido com os sonhos, para que você pudesse dividir com as pessoas aquilo que acontece dentro de sua cabeça. A idéia sempre foi ambiciosa, de criar uma forma de comunicação parecida com os sonhos.

G1 – E no Second Life isso acontece, de certa forma? Porque esse programa mostra exatamente o que o jogador quer. Ele vai além das brincadeiras de faz-de-conta, quando o outro tem de acreditar naquilo que é apenas falado. Recentemente, uma mulher deu à luz no Second Life e pudemos ver isso.

Lanier – O Second Life é fantástico, mas é importante ter em mente que hoje ele representa apenas um pequeno passo em direção à realidade virtual, obviamente. Ainda estamos muito, muito no começo. Apesar disso, eu acho o programa maravilhoso e também muito importante.

G1 – Tudo bem, é um pequeno passo, mas não é revolucionário? As pessoas estão falando muito sobre essa realidade paralela, há cerca de três milhões de pessoas cadastradas... É um primeiro passo, mas muito grande, não?

Lanier – Sim, há muitas coisas sobre ele que são importantes. Pessoalmente, acho que ele tem algo muito especial, que é a possibilidade de o jogador criar o mundo virtual enquanto interage com ele. Antes do Second Life, outras pessoas tentaram fazer coisas parecidas, mas não se tornaram tão populares. Primeiro elas criavam o design, programavam e só depois o usuário entrava para jogar.

G1 – Como o The Sims, por exemplo?

Lanier - Isso, exatamente. O The Sims é muito popular, não estou fazendo uma crítica. Mas no Second Life a criação faz parte da experiência, não há separação entre criar e jogar. Isso é o mais inovador, essa é uma característica que faz a diferença.

G1 – O senhor falou que o Second Life é um primeiro passo para a realidade virtual. E o que podemos esperar desse programa, onde ele vai chegar?

Lanier - Pode ser muito cedo para fazer essa afirmação, mas vou arriscar... O que vejo é que as pessoas são melhores pessoas no Second Life do que em outras situações do mundo virtual. É verdade que às vezes encontramos pessoas ruins no Second Life, mas isso não é tão comum quanto em outras redes sociais da internet.

G1 - E por que as pessoas seriam melhores no Second Life?

Lanier - Bom, o Orkut que é muito popular no Brasil e o MySpace nos Estados Unidos. Com freqüência, as pessoas são muito más nesses sites, porque neles é fácil criar perfis falsos. Os usuários podem inventar sua identidade de maneira fácil, rápida, não precisam investir nisso. Agora estamos vendo uma evolução sobre como se tornar civilizado e ser uma boa pessoa on-line. Há outras coisas que eu gosto no Second Life, como criatividade, mas acho que o programa será lembrado principalmente por trazer mais moralidade à internet.

G1 - Tudo isso porque é necessário investir no desenvolvimento do personagem?

Lanier - Sim. Um personagem ruim representa um mau investimento. De alguma forma, estamos vendo o começo da civilização on-line.

G1 - Então é possível começarmos a ver mudanças na internet causadas pelo Second Life?

Lanier - Eu espero que sim (risos). Obviamente, eu gostaria que toda a internet se parecesse mais com o Second Life, digamos, em dez anos. O que eu gostaria de ver na internet é as pessoas investindo muito em como eles se apresentam, porque assim terão um motivo para seguirem as morais. Elas não vão querer perder esse investimento.

G1 - Mas quando um internauta coloca um verbete na Wikipedia, ele está sendo bom, na maioria dos casos.

Lanier - A Wikipedia é algo que realmente me interessa. Algo interessante sobre esse site é que existe uma verdadeira guerra de edição. As pessoas que colocam conteúdo lá são muito enfáticas e até brutais, de certa maneira, para que as informações fiquem do jeito que elas querem. Na verdade, o formato da Wikipedia encoraja personalidades ruins, eu diria.

G1 – E isso não acontece com o Second Life?

Lanier - O Second Life encoraja boas personalidades. Eu vi alguns exemplos de maldade no programa, mas isso é muito raro. Por outro lado, essa maldade é a coisa mais comum do mundo em blogs, na Wikipedia, no Orkut e no Myspace. Esses sites parecem mostrar o pior das pessoas, enquanto o Second Life mostra o melhor delas.

G1 – Eu ainda considero surpreendente a idéia de uma pessoa ter uma vida paralela na realidade virtual. Como posso explicar o Second Life funciona para minha avó, alguém que não tem qualquer contato com a internet?

Lanier – (risos) É eu sei, é um pouco difícil de explicar. Bem, eu não sei... quer dizer... você sabe... sua pergunta é importante, porque eu acho que uma das coisas negativas da tecnologia é o fato de ela criar uma distância maior entre as gerações. Eu gostaria que isso não fosse verdade. Mas, por outro lado, há muitas pessoas de idade no Second Life.

G1 - É mesmo?

Lanier – Sim. O problema é que é muito difícil conseguir informações precisas sobre os usuários, porque ninguém vai bater na porta deles para checar o que dizem. Mas sabemos que há muitas pessoas de idade usando o programa. Agora, se você me perguntar como pode explicar o Second Life para sua avó, acho que a resposta vai ser: mostre seu avatar para ela.

G1 - Então não há como eu explicar esse tipo de jogo usando apenas palavras?

Lanier – (risos) Acho que ia demorar muito...

G1 – Mas mesmo para as pessoas familiarizadas com a tecnologia, não é algo muito louco? Por exemplo, o fato de uma pessoa tornar-se milionária em uma realidade paralela é surpreendente.

Lanier - De alguma forma, o dinheiro sempre fez parte da realidade virtual. Há regras matemáticas que, infelizmente, ditam a distribuição do dinheiro. Essa distribuição nunca será fácil e sempre haverá pessoas que se tornam muito ricas. É difícil encontrar soluções para problemas como a desigualdade social e posso imaginar que, no futuro, mesmo no mundo virtual, haverá esse tipo de disparidade.

G1 - É, nós já temos mendigos na Ilha Brasil, dentro do Second Life.

Lanier - Pois é. Eu queria ter todas as respostas para você, mas claro que não tenho. Há pessoas ganhando dinheiro no programa e haverá muito mais disso: é uma parte do fenômeno. O que espero é que o Second Life incentive não só a criatividade, mas também a moralidade, como eu já disse.

G1 – O senhor disse que, de alguma maneira, o dinheiro sempre foi parte do universo virtual. Mas não é mais seguro ter US$ 1 milhão em um banco do que em um programa que pode desaparecer, se seus servidores caírem?

Lanier – Hoje, eu diria que isso é verdade. Isso porque o Second Life está ligado a uma empresa, enquanto a maioria dos bancos tem o apoio de governos. E, hoje, as empresas são temporárias, enquanto os países são permanentes. Em 50 anos, não saberemos se a Linden Labs, responsável pelo Second Life, vai continuar existindo. Mas temos certeza que o Brasil e os Estados Unidos continuarão lá. Eu não acho que isso vai acontecer amanhã, mas não ficaria surpreso se, em 20 anos, o Second Life estivesse ligado a um país. Isso é possível, mas claro que não é uma realidade hoje.

G1 – Existe um movimento chamado Get a First Life (arranje uma primeira vida). Queria saber sua opinião sobre o assunto, já que realmente não conseguimos dar conta de nossa “primeira vida”, principalmente por uma questão de falta de tempo.

Lanier – É um questionamento legítimo, porque não temos uma máquina do tempo que cria minutos. A decisão certa sobre essa questão não deve ser baseada em nenhum tipo de dogma sobre qual deve ser a atividade mais importante. Em vez disso, é importante olhar de maneira honesta para aquilo que é mais significativo em sua vida. Se alguém encontra no Second Life um significado verdadeiro, uma conexão real entre as pessoas e gosta da criatividade que o programa oferece, essa é uma ótima forma de usar a internet. De qualquer forma, eu nunca gostei do termo Second Life, porque não se trata de qual vida você gasta mais tempo, mas sim quão significativo é o tempo que dedica a cada uma delas.

G1 – Então o senhor acha que a vida virtual pode ser mais importante que a real?

Lanier - Para algumas pessoas, acho que pode ser. O Second Life está em uma fase muito inicial. Você vê tudo na tela, ele ainda é limitado. Algum dia você estará no Second Life e todo o seu corpo estará envolvido na experiência, o que será muito melhor. Além disso, os gráficos ainda são muito simples comparados com a realidade. Mas se você mora em uma grande cidade, como São Paulo ou Nova York, o programa não é necessariamente pior que a realidade (risos). Depende de quem você é. Eu acho legítimo que as pessoas tenham diferentes idéias sobre qual é a experiência mais significativa para eles. A pergunta a ser feita é: eles estão realmente interagindo com as pessoas de uma maneira verdadeira?

G1 - Se a resposta for sim, o universo paralelo vale a pena?

Lanier – Vale. Acho triste ver alguém jogando videogame sozinho por horas e horas, tentando se superar, porque sinto que essa pessoa não se conectou com outras. Isso é diferente no Second Life, porque o programa só faz sentido se houver outros usuários. Não haveria nada para fazer se você estivesse lá, sozinho. Eu entendo essas pessoas que se preocupam com a maneira como gastamos nosso tempo, mas eu diria que temos de pensar em nossos valores. Acho que criatividade e conexão são valores importantes.
G1 - E o senhor está no Second Life, tem um avatar no programa?

Lanier – Confesso que não jogo muito, porque estou ocupado com outras atividades. Apesar de gostar muito do programa, não estou lá com muita freqüência. É uma contradição, mas uma contradição causada pela condição humana.

G1 - Então suas prioridades estão fora do Second Life?

Lanier - Infelizmente, não dá pra fazer tudo. Há muitas atividades que gosto, que acho incríveis, mas não me envolvo com elas por diversos motivos (risos). Eu uso, sim, o Second Life e lá uso meu próprio nome, Jaron Lanier. Acho que sou o único por lá a fazer isso.

G1 - O senhor é conselheiro de ciência do Linden Labs. Sobre o que exatamente aconselha a empresa?

Lanier - Sobre qualquer coisa que eles ouvirem, mas acho que eles não me ouvem muito (risos).

O artigo original pode ser visto aqui: http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL2423-6174,00.html


O que você leitor pensa disso? Você acredita que as pessoas seriam melhores no Second Life? Você já teve alguma experiência ruim que deseja comentar? Qual a experiência que mais lhe marcou?

Friday, April 18, 2008

As agências de Modelos no Metaverso (parte II)

Como nascem as modelos

O sonho de ser uma modelo famosa, e aparecer na capa das revistas, faz parte da fantasia de muitas garotas. Mas apesar da vontade, não são todas que conseguem conquistar a tão almejada notoriedade e sucesso.

Na nossa RL, tantos são os empecilhos nessa carreira que não raro a desistência vem logo na primeira tentativa. Numa segunda vida muitas pensam, quem sabe, é nela que realizarei meu sonho dourado.

Bem, apesar de aqui o sol nascer para todas — num simples click, as dificuldades para chegar ao sucesso também existem. Não basta simplesmente ter um bom shape, uma skin maravilhosa, um cabelo lindo e um guarda roupa inspirado nas revistas de moda. Há muito que fazer para se tornar uma Top Model. Aqui, quem realmente quer, tem que correr atrás.

Nem se diga da importância de se construir um bom inventário. Quem quiser fazer sucesso, terá que mostrar sua melhor forma, com tudo que o SL oferece. E opções não faltam, sabemos disso.

Para cada perfil escolhido, seu avatar deverá ter roupas e acessórios apropriados, shapes, peles e cabelos que refletem suas reais intenções, seja como modelo, promoter, decoradora, criança, neko, ou coisa que o valha.

As modelos internacionais, por exemplo, devem ter shapes mais magros que as modelos brasileiras, mais voluptuosas. O appeal internacional tem exigências próprias, e o estereótipo já é conhecido de todas, não precisamos citar nomes.

Não raro as agências pedem que a modelo fale um segundo idioma, preferencialmente o inglês. Mas não se esqueça, é também importante ser extrovertida, ter muita disposição, talento e simpatia, que, claro, cai bem em qualquer profissão.

As boas agências esperam que suas modelos estejam 100% comprometidas e disponíveis, dedicando-se plenamente às exigências da carreira, que como muitas, está em constante mutação. É importante manter–se antenada com as novidades da moda e respeitar o vinculo com a agência na qual trabalha, evitando, assim, exposições desnecessárias a situações que possam prejudicar de alguma forma a sua imagem.

Entrevistei o dono da agência Olimpo, Aquiles Amat, que nos deu algumas dicas de como se tornar uma Top Model, confiram:

Rosana Nishi: O que uma modelo deve ter para ser selecionada por uma agência?
Aquiles Amat: No caso da minha agência, a modelo deve primeiramente, ter amor pelo que faz. Gostar da profissão. Segundo, ter um avatar completo e diversificado.
Rosana Nishi: O que seria um avatar completo e diversificado?
Aquiles Amat: Variedades em shapes, skins, cabelos.
Rosana Nishi: Uma vez contratada pela agência, até onde uma modelo pode chegar? O céu é o limite? Hihihi...
Aquiles Amat: Bom, isso depende muito, é complicado pelo seguinte: ela pode chegar ao céu, como você diz, mas também corre o risco de não sair do chão. É tudo muito relativo. A modelo tem que ter carisma, não basta ter um avatar lindo. Deve ser conhecida, ter um portifólio bem feito. Uma coisa depende da outra ...
Rosana Nishi: Qual o conselho que você dá para as aspirantes a modelo?
Aquiles Amat: Aspirantes ? Bem, meu conselho é que gastem, se divirtam bastante, aprendam as configurações do SL, e procurem uma segunda opção diferente da carreira de modelo, pois ser uma modelo versátil com múltiplas funções ajuda muito qualquer uma a crescer.
Existem algumas boas agências de modelos no SL. No entanto, encontrar uma agência excelente não é tarefa simples. Proprietários como nosso entrevistado podem fazer toda a diferença.
Porém, nem todos são bem intencionados, e há aqueles que, como na RL, querem tirar proveito da inexperiência e ingenuidade das novatas, principalmente as recém-chegadas ao jogo. Não se deixem enganar.
Bem meninas, com um pouco de trabalho e dedicação muitas alcançam sim, o patamar desejado. Àquelas que têm esse sonho, aconselho uma boa dose de coragem e força de vontade. E um dia, as luzes e os olhares atentos de admiração estarão voltados a vocês, tudo de maneira, porque não dizer, bem divertida.
A todas, boa sorte !!!

Rosana Nishi

Tuesday, April 15, 2008

TETÊ ESPÍNDOLA solta a voz na Ilha BRADESCO SL

A cantora deu um show de carisma, poesia e exaltação à natureza.
Durante o tempo que ficou no palco contou sua trajetória na música, falou de seus parceiros e situações peculiares de algumas canções.O público mostrou toda a receptividade que uma cantora como Tetê merece. Muitos aplausos e euforia quando ela, no último momento do show, agraciou a todos com uma de suas músicas mais famosas: “Escrito nas Estrelas”.
O Bradesco está de parabéns por promover também no SL a cultura nacional entre outros projetos que vem desenvolvendo no metaverso. A comunidade agradece !!!

Monday, April 14, 2008

As Agências de Modelos no Metaverso (parte I)

Esse é um excelente artigo muito bem escrito pela querida Rosana. De leitora fiel a jornalista destacada. O artigo trata do mundo da moda e pretende dar algumas dicas as iniciantes.

Enumera as dificuldades que encontramos aqui. Por ser relativamente mais fácil ser linda e maravilhosa no Second Life a competição é muito mais acirrada. Para quem deseja ser modelo esse artigo é importante. Como o texto é muito completo e extenso ele será dividido em dois. Assim, aguardem o próximo.

Anna Avalanche


Texto e foto: Rosana Nishi


As Agências de Modelos no Metaverso

As agências de modelos do SL buscam traduzir as experiências das agências que encontramos na vida real. Reproduzem, aqui, toda a seriedade e compromisso com seu público, tal qual na RL. Como veremos, não é tarefa para qualquer um.

Via de regra, aqueles que se aventuram em montar uma agência de modelos têm uma experiência anterior, seja na área da moda, seja na área de relações públicas e publicidade.

Essas pessoas, determinadas que são, investem muito na montagem de uma agência, na contratação de modelos, nos relacionamentos necessários ao sucesso de seus empreendimentos. Não é um negócio para amadores. Para aqueles que só querem se divertir e ocupar seu tempo livre, Secondlife disponibiliza outras opções. Falarei sobre elas numa outra oportunidade.

O papel das agências é especialmente importante porque serve de vitrine para o que acontece no mundo da moda, de forma concentrada. Reúnem quase tudo que existe nesse ramo de atividade, sejam produtos, sejam pessoas.

Ao formar seu corpo de modelos, que devem ser excelentes, as agências buscarão atuar junto às lojas e shoppings oferecendo seus serviços profissionais, que incluem, dentre outros, promover os estilistas e os designers do mundo SL, apresentar as novidades da moda e as tendências da estação.

Cabe às agências, também, escolher o público alvo para cada evento, inauguração ou desfile, poupando, assim, tempo e esforço da comunidade da moda em geral. Afinal, todo trabalho merece retorno, e é preciso saber quem está disposto a investir nesse importante segmento.

Assim, as agências proporcionam o encontro das pessoas certas, no momento e no lugar certo — as melhores marcas apresentadas por lindas modelos, trazendo o que há de melhor para a comunidade da moda.

Além disso, as agências promovem as próprias modelos, que ficam associadas às grandes marcas no cenário da moda. A beleza da modelo faz lembrar a marca, e a marca promove a própria modelo. É a agência que exerce esse papel patrocinador. E não poderia ser diferente.

Nos seus mais diversos níveis, existem grandes e pequenas agências para grandes e pequenos eventos, com modelos renomadas, e também iniciantes.

Em uma escala mais intimista, as agências representam, para as modelos, uma segunda casa, um trabalho sério e digno, construindo uma comunidade de amigos, que encontram, no mundo da moda, seu prazer de viver.

Não se pode esquecer o papel dos scouts, que estão sempre à procura de novas modelos. Descobrir novos talentos também não é tarefa fácil, requer muitos contatos, sensibilidade e uma constante participação em tudo que acontece no SL, desde festinhas a mega eventos. Mas como se transformar em uma modelo?


Aguardem o próximo artigo para breve.
Rosana Nishi


P.S Anna Avalanche: Rosana muito obrigada e parabéns pelo texto. Sinceramente é o melhor artigo já publicado aqui no blog. Não só devido ao português eloqüente, mas principalmente pelo conteúdo. Parabéns, você vai definir um novo patamar a ser superado por todas nós a partir de agora. Contudo, não quero desestimular outros leitores a enviarem seus artigos para publicação. Mesmo textos menos complexos são muito bem vindos e encorajados.

Show Tetê Espíndola


Show de lançamento do CD EVAPORAR da cantora Tete Espíndola às 21 horas desta Segunda Feira dia 14/04 na Ilha Bradesco.

EVAPORAR um ciclo, uma respiração da natureza que suspira em todos nós.
Na carreira múltipla de Tetê Espíndola, é notável a inovação na forma e na temática, composta por discos onde a natureza se coloca como marca específica, de quem a fez vanguarda, lançada em tempos onde mal se ouviam as palavras "meio ambiente" e "ecologia".

No repertório do cd Evaporar, o décimo quinto de sua carreira, são vários os exemplos desta tônica. "Semente de Som", de Tetê e Chico César, uma ode aos pássaros, ancestrais musicais da humanidade; "Ópera da Natureza", dela com Arnaldo Black, cosmologia da criação e do amor; "Amor de Graça" e "Ôm pela Paz", em parceria com Humberto Espíndola, são manifestos poético-ecológicos; "Centro Vazio", só de Tetê, uma pintura gritante das planícies; "Morena Amiga" e a especial "Prata no mar", com Alzira E; "Toada da Saudade", um baião caipira, em parceria com Jerry Espíndola; "Sertão", a única regravação do cd, uma parceria com Arrigo Barnabé e "Evaporar", com Marta Catunda.

Venha conhecer o novo trabalho de Tetê Espíndola, em show ao VIVO, no Centro Cultural Bradesco! http://slurl.com/secondlife/Bradesco/23/62/27

Sunday, April 13, 2008

Centro cultural Bradesco






Fiat Fall obrigada por enviar as fotos e informações sobre mais esse evento realizado no Centro cultural Bradesco. Agradeço muito pela sua participação.


Texto e fotos Fiat Fall

Evento do CCB (Centro Cultural Bradesco) 12-abril-2008
Second Life: Imaginário X Simbólico X Real? - Psicanálise de Jacques Lacan

O Centro Cultural Bradesco, em parceria com o Instituto de Psicanálise Lacaniana, promoveu uma jornada de introdução à psicanálise de Jacques Lacan. As aulas foram transmitidas ao vivo para o Auditório da Ilha Bradesco.

O curso apresentou, sinteticamente, os fundamentos do percurso de Lacan, iniciando com as formulações sobre a fase do espelho nos anos 30, analisa a virada estruturalista dos anos 50, quando Lacan formaliza o registro simbólico e efetua o ‘retorno a Freud’, e conclui com a torção promovida nos anos 70 pela experiência do real e pela abordagem topológica.
Balizando esta trajetória, o curso se apoiou nas noções de imaginário, simbólico e real – os três registros lacanianos - e na hipótese da existência, em Lacan, de duas clínicas: do Simbólico e do Real.

Tópicos abordados:

Quem foi Jacques Lacan?
Qual o percurso de Jacques Lacan?
O Que é o Imaginário?
O Que é o Simbólico?
O Que é o Real?
A Primeira Clínica de Lacan
A Segunda Clínica de Lacan
As Direções do Tratamento

EMERY


Sempre me interessei por roupas e cabelos no SL e passo horas buscando lojas novas e boas. Tenho uma profunda admiração por estes profissionais que passam horas criando o melhor para o metaverso. Hoje irei destacar Sunami Beck e Serjordan Bonetto, designers da EMERY clothing & acessories.

Sou apaixonada pelas suas criações, as roupas são tão bem detalhadas e sofisticadas como eu gosto. A loja disponibiliza moda feminina e masculina e os preços são acessíveis, um dos fatores mais atrativos da loja ...rs.

A mainstore está ladeada por outras ótimas lojas, em especial a GIGI COUTURE (amooo...rs) e por acaso encontrei a “Dona GIGI”, Giana Paine, outro talento que deslancha na moda SL, quem me recebeu muito bem e fez pose para a foto. Ty Giana.

E uma ótima pedida para quem curte um freebie de boa qualidade, a loja Mirrors disponibiliza uma bolsa linda e uma calça jeans para quem entra em seu grupo.

http://slurl.com/secondlife/Quest%20III/227/42/25

Espero que tenham gostado da dica. Quero sugestões!!! IM Fionna Cale.

Bjuss.

NOVO CONCURSO DA OLIMPO!!

Ontem dois grandes eventos abalaram o SL, a inauguração do THE BEST OF SL BOULEVARD, onde várias lojas importantes do mundo fashion SL se contram em um ambiente luxuoso. A inauguração teve vários momentos, com apresentações de vários trechos de peças de filmes importantes, entre eles Rei Leão, Fantasma da Ópera, Evita Peron...
Portanto para você que adora moda e gosta de ambientes com bom gosto te convido a ir visitar o mais novo shoping do SL.




Outro grande evento foi a abertuda do mais novo concurso da OLIMPO, CONCURSO " C A S A L " OLIMPO 2008 BY PRAIA DA PAZ
Com uma grande festa comandada pelo DJ AQUILES Amat





O concurso será feito em 3(três) Etapas

*1 – INSCRIÇOES SERÃO FEITAS NA " PRAIA DA PAZ "




Regulamento da primeira etapa:

A- Os CASAIS participantes deverão enviar 1 (uma )foto de rosto , ate o dia 20/04/2008. ( AS FOTOS DEVERÃO SER ENVIADAS P/* EUZINHA AMAT )
* AS FOTOS DEVERÃO SER EMVIADAS COM TODAS PERMISSOES OU SEJA COPY , MODIFY , E TRANSFER E RENOMEADA COM NOME DO CASAL .*

B - As fotos poderão ser editadas.( OBS : NAO MANDEM MAIS DE UMA FOTO )
A PRÉ - SELEÇAO DA PRIMEIRA FASE E LIVRE DE TAXAS .
B.1 - 0s 18 casais escolhidos serão divulgados no local no dia 22/04/2008 ( PRAIA DA PAZ ) (Local:http:http://slurl.com/secondlife/Rendezvous/8/22/22)

C. - A agencia Olimpo/ Praia da Paz farao uma pré-seleção de 18 candidatos .( APOS A SELEÇAO DE DOS 18 CASAIS OS MESMO TERAO UMA TAXA DE 250 LINDENS DE INSCRIÇAO PARA PODEREM PASSAR FASE SEGUINTE CASO NAO SEJA FEITO O PAGAMENTO SERAO DESCLASSIFICADOS E OUTRO CASAL SERA SELECIONADO )

*2. A segunda etapa será realizada no Second Life através de votação do publico.

Regulamento da primeira etapa:

A - Painéis com fotos dos selecionados estarão disponíveis para votação do dia 23/04/08 ate o dia 8/05/08 na ( PRAIA DA PAZ ) (Local:http:http://slurl.com/secondlife/Rendezvous/8/22/22)
B – Em caso de empate a Agencia Olimpo/ Praia da Paz tera o direito ao voto de desempate.

*3. A terceira e ultima etapa também será no Second Life ( PRAIA DA PAZ ) (Local:http://http://slurl.com/secondlife/Rendezvous/8/22/22)

Regulamento da segunda etapa:

A – Os 3(tres) finalistas irão desfilar para um júri composto por 10 (dez) pessoas de diferentes áreas que irão definir o grande casal vencedor.

B – Os critérios de avaliação serão simpatia e beleza.

4. Premiação:

A – O grande CASAL vencedor receberá um premio de L$10.000 e o titulo de “CASAL Olimpo 2008” Mais entrevista exclusiva na revista “Deja Vu Internacional”.

Saturday, April 12, 2008

MINNU MODEL SKINS POR FIONNA CALE

Minha querida amiga Fionna mandou uma notinha e fotos sobre novas tendências e novidades do mundo da moda. Obrigada Fionna por participar e contribuir com o blog.

Texto e Fotos: Fionna Cale

Mais uma nova aposta da MINNU MODEL SKINS. Com o sucesso ímpar na sua produção de skins, Minnu Palen lança agora sua linha de cabelos. Com modelos modernos e sofisticados será mais uma aposta promissora. A loja ainda não está com sua coleção completa, mas já está sendo bem freqüentada. A mesma está localizada na sua mainstore. Vale a pena conferir!
http://slurl.com/secondlife/Glam%20World/37/211/25

Friday, April 11, 2008

Conferencia Nacional Para Jovens Lideranças

Acabo de receber o seguinte convite da minha amiga Rhiannon Chatnoir:

Começando agora (11 abril) na ilha NMC, ao vivo, conferencia nacional para jovens lideranças cujo tema do workshop é o uso de mundos virtuais para promover o aprendizado. http://slurl.com/secondlife/Teaching/110/117/23

Original em Inglês:
Starting now (April 11 ) in the NMC sim Teaching, as part of the National Youth Leadership Conference live events, Global Kids' workshop on Using Virtual Worlds to Promote Service-Learning - http://slurl.com/secondlife/Teaching/110/117/23

Tuesday, April 8, 2008

Dia internacional da mulher



Esse é um vídeo clip produzido pelo Digo Hynes das atividades realizadas no Centro Cultural Bradesco SL para o dia internacional da mulher.
Eu como diretora de cultura da revista Déjà Vu não poderia deixar de prestigiar grandes mulheres que durante todo mês estiveram no SL informando e discutindo a condição da mulher. Acho que apareço de relance aos 2:06 minutos a esquerda em baixo no vídeo. Ah! Também faço mais uma pontinha depois as 3:02 a esquerda no clip. Eu estava de mini saia rosa.

Obrigada Digo por me enviar o link desse evento maravilhoso.

Sunday, April 6, 2008

Sucesso no Lançamento da Coleção nova De Chigadee London!








O Lançamento da Coleção Primavera/Verão da Designer Chigadee London foi lindo!

Os chapéus estão maravilhosos como sempre, com flores, laços, fitas e muitas cores.

As texturas usadas próprias para a temporada que começa no hemisfério norte.

No evento, foi montado um palco onde as modelos, vestidas com roupas da Spirit Designs e jóias da JoJo designs, cada uma com uma cor diferente, faziam papel de bailarinas.

No centro do palco redondo, ficava a bailarina número 1, cuja animação era igual à de uma bailarina de caixa de música.

Todas as outras bailarinas tinham animações diferentes umas das outras e trocavam de posição cada vez que trocavam de chapéu.

Ao mesmo tempo, uma pianista tocava piano com um tema especialmente programado para a noite. Realmente lindo de se ver.

Eu, particularmente, sou fã de chapéus, pois além de um acessório, eles podem proteger do sol. E Deus sabe o quanto faz sol no Brasil!
No inverno, em algumas regiões do Brasil faz muito frio, chapéus são muito bem-vindos também.

Pedi Chigadee que me fornecesse fotos, já que não consegui tirar nenhuma e ela gentilmente me cedeu algumas para esta publicação. Ela é um amor de pessoa.

Fico feliz em anunciar que a bailarina com roupa cinza é uma leitora assídua deste blog, Rosana Nishi.
Obrigada Rosana, você foi excelente! Estava linda e muito profissional.

Friday, April 4, 2008

GAROTA OLIMPO 2008




Depois de uma extensa competição que durou mais de um mes em pedidos de votos finalmente ontem a tão esperada final da GAROTA OLIMPO 2008 aconteceu no Rio de Janeiro. Fui convidada pela Anna e ser reporter do evento registrando assim os melhores momentos. Nosso anfitrião foi nada mais nada menos que o dono da OLIMPO, DJ AQUILES Amat.
Das candidatas somente 5 finalistas desfilaram para um corpo de jurados que escolheram quem seria a grande campeã, entre os jurados minha amiga e também reporter dessa revista Anna Avalanche.

As finalistas se entravam muito alegres e nervosas como era de se esperar num evendo como esse onde dedicaram boa parte de seu tempo para poderem disputar essa final.
Infelizmente devido a problemas de LAG o concurso teve um desfalque mas a final foi diputadissima
entre as 5 finalistas.

Agora vamos saber um pouco mais sobre elas retirado de seus proprios profiles.
Nossa quinta colocada Lilica Congrejo, teve o seu desempenho prejudicado por quedas e lag porém mesmo assim desfilou para o publico que lotou o Rio de Janeiro na noite de ontem.



Lilica = Lívia
Não me julgue sem me conhecer....venha ao menos falar comigo.. me considero sincera e amiga, mas não sou de fazer media...não sou de galera.. prefiro ficar só, ao ficar com quem n conheco direito... demora a me conquitar...me conquitou? será eterno pra mim.. amo meuus amigos e familia.. mato e morro por eles.
Não venha com gracinhas comigo, n vai conseguir nada, só me irritar.. tenho namorado e o amo... mas estou aberta a amizades...so fale comigo se tiver algo a dizer.... bjos ^^. Essa é a nossa Lilica que ficou com o quinto lugar porém merecidamente esteve na final não desistindo nunca de participar.

Nossa quarta colocada também uma batalhadora que lutou bravamente contra o LAG e desfilou na passarela demonstrando que tem talento e quer mais.



Hilda Flow
"Que os sonhos faça-nos realizar o que a realidade não nos permite sonhar."
Se o mundo lhe oferecer sonho SONHE!!!
Se o mundo lhe oferecer sorriso SORRIA!!!
Porque há no céu um ser que te guia DEUS!!!
E na terra um ser que te ama EU!!!
"Se no futuro eu não mais existir, me procure no passado... pois lá estarei presente"
"Quero estar com você num momento chamado sempre"
"Importante não foi o dia que te conheci, mas o momento em que você passou a viver dentro de mim"
"H&W". Uma grande competidora que com certeza não desanimará, pois teve o maior número de votos para passar pra essa ultima etapa.

Nossa terceira colocada se saiu muito bem na passarela e se mostrou muito segura ao posar para os juizes, repetindo a pedido dos proprios jurados sua performace.


HannaLane Schnyder
♥♥ O Second Life é um mundo de possibilidades e muitos desafios, sendo estes essenciais para a sobrevivência dos que aqui residem. Desafios estes que contribuem para o crescimento e também para um processo de amadurecimento na rl! ♥♥

♥♥SEJA AQUI O QUE VC É NA RL♥♥
♥♥CURTA VC AQUI NESSE MUNDO FANTÁSTICO♥♥
♥♥AME A VC MESMO AQUI♥♥
♥♥CUIDE DOS SEUS SENTIMENTOS, SENDO ELES O QUE VC TEM DE MAIS VALIOSO!!!♥♥

♥CURTA, VIVA, SINTA, FALE, DANCE, ALMEJE, DIVIRTA-SE!♥

Finalmente a segunda colocada!! Tenho plena certeza que foi uma decisão dificil, pois as finalistas todas deram do seu melhor e mostraram que estavam preparadas para ganhar.


Muito simpatica e alegre o segundo ficou com Sabina Gufler.
O MAIOR SEGREDO É QUE A VIDA NÃO É UM PROCESSO DE DESCOBERTA, MAS SIM DE CRIAÇÃO.

VC NÃO ESTÁ SE DESCOBRINDO, MAS SE RECRIANDO.
POR ISSO NÃO TENTE DESCOBRIR QUEM VC É, MAS BUSQUE DETERMINAR...

"QUEM VC QUER SER"

O MAIS IMPORTANTE NÃO É SABER... É NUNCA PERDER A CAPACIDADE DE APRENDER

Finalmente o primeiro lugar ficou com uma mistura brasileira e italiana, de nome annacarol Benazzi, muito bonita e amigavel foi a primeira que ví assim que cheguei ao Rio e logo veio falar comigo. Desfilou muito bem e merecidamente levou o primeiro lugar. Procurei no profile algo sobre ela porém, misterio, nada encontrei!! Portanto essa bela moça que é a nova GAROTA OLIMPO 2008, pura beleza e mistério.







Um belo evento que esperamos se repita em 2009, parabéns a agência OLIMPO e ao RIO de Janeiro, uma bela e feliz parceria!!