Sunday, June 28, 2009

Visite a mais linda versao do Taj Mahal no Second Life

Já que a Índia está na moda, que tal passear por uma versão melhorada do maior símbolo arquitetônico do país, o Taj Mahal? No Second Life o palácio ganhou um desenho novo que o deixa ainda mais belo, e foi idealizado da forma com que o imperador Sha Jahan imaginava, com um segundo palácio conectado a seu fundo.
Na história real do palácio, Sha Jahan construiu o Taj Mahal como um mausoléu em homenagem à sua esposa preferida, Mumtaz Mahal.
A construção, toda em mármore, seria mais tarde acompanhada de um segundo palácio, de mármore negro, em um pedaço de terra situado após um rio, nos fundos do Taj original.
Este segundo palácio hoje existe na forma de apenas algumas paredes, já que, na época, Sha Jahan foi assassinado por seu filho, que pretendia assumir o seu lugar. No Second Life, o Taj negro foi feito com a licença criativa que o metaverso proporciona, e é ainda mais bonito e surreal que o Taj original.


O lugar é uma das mais belas construções do Second Life, e vale a pena ser conhecido nem que seja para um breve passeio. Como é de praxe, dentro da construção são vendidas skins e roupas, desta vez dedicadas ao visual indiano, com vários saris coloridos, maquiagens e adereços que caracterizam a exótica Índia.


Para visitar o White Taj e Black Taj siga a url: http://slurl.com/secondlife/White+Taj/109/203/69



Beijos DeisehRang Paule

Saturday, June 27, 2009

Utilize sua rede social para ganhar dinheiro

Se você tem muitos de amigos no Second Life pode ganhar dinheiro e ainda ajudar a facilitar a segunda vida dos seus amigos. Quer saber como?

É muito simples! Enviando os catálogos AAT para seus amigos.

Os catálogos AAT são como os catálogos da Avon. Dentro dele você encontra os mais variados produtos escolhidos com muito carinho.

Com o catalogo AAT você sempre carrega sua própria loja. Não precisa ter o endereço da loja e não vai mais sofrer com o lag. Enfim, basta colocar o Catalogo AAT no chão e pronto você tem a sua própria loja bem na sua frente.

Como o catalogo AAT utiliza o mais moderno sistema, suas compras são todas entregues automaticamente e a sua comissão também. Basta alguém comprar e você recebe a comissão na HORA!!! Isso mesmo na Hora. E se você comprar os produtos ainda ganha um desconto de 25% na compra de qualquer produto.

Como funciona? Simples!!! O catálogo AAT tem um sistema que permite a compra e a divisão das comissões automaticamente. Basta distribuir para sua rede de amigos e, quando alguém comprar vai receber o produto e você receberá sua comissão.

Os Catálogos AAT são um shopping em suas mãos! Os preços são fabulosos e as ofertas imperdíveis!

Então o que está esperando? Solicite para a Anna Avalanche já o seu Catalogo AAT


Como comprar? Entre as setas do catalogo, há um botão central que onde se lê "show items" ou "show catalogs" dependendo do que você está olhando neste momento. Pressione o botão quando aparecer "Show items" para procurar itens num catalogo em especial. Clique no botão novamente quando ler " show catalogs" para voltar a navegar nos outros catálogos.

Então você utiliza as setas para navegar e o botãozinho entre elas (^^Trade) para entrar e sair das seções.

Para comprar basta clicar na imagem do produto com o botão direito do mouse e escolha PAY.

Caso tenha ainda alguma duvida acesse: http://aatcompany.blogspot.com/ ou http://aatcompany.blogspot.com/2008/10/read-below-leia-abaixo.html

Friday, June 26, 2009

Festa de inauguraçao !!!


Sua presença é muito importante para nós, logo após o desfile, festa com o Dj ThiagoAugusto Andel .

http://slurl.com/secondlife/Seminole/18/243/1484

Thursday, June 25, 2009

Second Life encerra atividades no Brasil

Não podia deixar de citar esse fato e fazer o clipping sobre esse assunto tão importante para a comunidade brasileira do SL. Abaixo do artigo segue comentário do Sr. João Madureira que respondeu à reportagem que originalmente foi publicada na vooz.


Dois anos após sua muito alardeada chegada ao Brasil, o fenômeno Second Life dá seus últimos suspiros em terra tupiniquim.

Sem alarde, a Kaizen Games, responsável por trazer oficialmente o Second Life para o Brasil, interrompeu suas atividades, e o iG, que apoiou o projeto em sua estreia, abandonou a iniciativa em março, quando venceu seu contrato de licenciamento com a Linden Labs, responsável pelo mundo virtual.

Juntos, o portal e a desenvolvedora de jogos mantinham a Mainland.Brasil, conjunto oficial de ilhas do território brasileiro no Second Life.

Mais do que dar boas-vidas aos usuários brasileiros no jogo, a parceria tinha como objetivo facilitar a entrada de empresas no ambiente virtual e tornar mais simples o acesso dos usuários aos Linden Dollars, moeda oficial da rede.

Mas o fato é que Second Life nunca pegou de verdade no Brasil. Mesmo no auge da hype em torno do mundo virtual, quando empresas dos mais variados portes e ramos criavam suas sedes virtuais, criavam seus avatares e promoviam eventos festas e a imprensa só falava nisso, a população de brasileiros no metaverso nunca sequer chegou a 1% do total de internaurtas residenciais brasileiros.

Segundo José Calazans, analista de internet do Ibope Nielsen Online, não se pode nem falar em declínio do Second Life já que, do ponto de vista de audiência, nunca houve um apogeu. “Simplesmente não interessou ao usuário comum”, opina o especialista.

No mês de maio de 2009, a rede atraiu somente 161 mil usuários brasileiros, incluindo os que navegam em casa e no trabalho – uma ínfima porcentagem dos 44,5 milhões de internautas ativos no mês.

O fenômeno, aliás, não é só verde e amarelo. Entre todos os países em que o Ibobe mede a audiência de internet, somente na Espanha o porcentual de internautas residenciais que freqüentavam a rede chegou a ultrapassar mais de 1%.

Onde foi que nós erramos?

Mas se o Second Life nunca foi um fenômeno de audiência de fato, por que se falou tanto nele e por que tantas empresas gastaram partes consideráveis dos seus orçamentos de marketing para embarcar nesta onda?

Para Daniela Daud Malouf, diretora do Instituto Qualibest, a mídia fez o Second Life. “Só se falava nisso. Foi um corre-corre de empresas pra chegar lá porque as pessoas sabiam que estar lá dentro dava mídia”, analisa a especialista em pesquisas de mercado.

Em 2007, o instituto divulgou uma pesquisa feita com 850 internautas que já mostrava que o Second Life era mais conhecido que usado: 72% dos participantes já tinham ouvido falar do Second Life, mas só 4% se diziam usuários ativos.

“Muita gente experimentou, mas existia um problema de tecnologia e usabilidade que fez muita gente desistir”, justifica Daniela.

Ao contrário de serviços que se popularizaram na internet brasileira, como Orkut e MSN, o Second Life exigia computadores com configurações parrudas, além de uma boa conexão de banda larga. “Era demorado para entrar e complicado para entender”, resume a executiva.

Há futuro para o Second Life?

Dois anos depois, ninguém mais fala em Second Life. Muitas empresas abandonaram suas sedes virtuais às moscas e prestadores de serviços que orbitavam em torno do metaverso – como o estúdio de modelagem brasileiro Cafeína, que chegou a ter mais de 35 clientes na rede – fecharam as portas definitivamente.

Isso não significa, contudo, que não há vida no mundo virtual. A rede ainda possui cerca de 720 mil usuários ativos e movimentou 360 milhões de dólares em transações dentro do mundo virtual no último ano.

E quem usa o Second Life, usa para valer. No Brasil, os internautas residenciais ativos no metaverso gastam em média 36 horas mensais navegando pelo mundo virtual. Isso é mais que média de todas as horas gastas pelo internauta residencial comum na grande rede, que não passa de 26 horas. “É o extraordinário. Nem o Orkut consegue essa façanha”, destaca Calazans, do Ibope.

Após o êxodo dos entusiastas, muitas empresas continuam apostando na rede como um lugar interessante para estar. É o caso da IBM, que continua realizando experiências de ensino, reuniões virtuais e simulações no ambiente.

“Talvez o Second Life tenha sido realmente superestimado. As pessoas queriam entrar para ganhar dinheiro. Essa onda acabou”, avalia Cezar Taurion, gerente de novas tecnologias da IBM. Mas para o executtvo não há duvida que os ambientes de interação 3D estão aí para ficar. “É um modelo que satisfaz necessidades sociais e visuais que são da natureza humana”, justifica o pesquisador.

Abel Reis, presidente da Agência Click que ajudou a colocar marcas como Fiat, Bradesco, Sky no mundo virtual, concorda com o diagnóstico. “Tecnologia tem uma lógica de crescimento, explosão, decaimento e eventual ressurreição”, diz ele.

Ele defende que embora o Second Life tenha perdido o interesse do ponto de vista publicitário, já que não se massificou, ele ajudou a criar uma cultura dos ambientes virtuais que vai evoluir e se consolidar.

“Pode ser que a gente olhe para trás daqui a alguns anos e veja que o Second Life foi o tataravô das experiências de navegação em 3D, que vingaram porque apareceram no momento certo”, conclui.


Comentário do Sr. João Madueria.
O fato de a Kaizen Games não mais representar o Second Life no Brasil, não significa que o Second Life encerrou suas atividades no Brasil. Ao contrario de marcar o fim de uma possibilidade, como o artigo sugeriu, a saída da parceria iG Kaizen Games, abre infinitas possibilidades de sobrevivência a esta fantástica plataforma 3D. A Kaizen Games na verdade nunca facilitou a vida dos usuários brasileiros no Second Life. Ao contrario, a Kaizen Games proporcionou uma péssima experiência aos brasilieros no Second Life, com um serviço de qualidade bastante duvidosa. Usuários que se tornaram 'Premium' (brasileiros que pagaram para ter o serviço) por intermédio da Kaizen, não recebiam os Linden Dollars (moeda só SL), no prazo estabelecido. O serviço de suporte ao usuário da Kaizen nunca foi satisfatório. As reclamações com relação ao serviço prestado pela Kaizen, sempre foram constantes, entre os membros da comunidade brasileira no metaverso. A Kaizen nunca tornou 'mais simples o acesso dos usuários aos Linden Dollars, moeda oficial da rede'. Na verdade a Kaizen desenvolveu um sistema próprio de cambio, ou seja, vendia 'creditos', que podiam ser convertidos em Linden Dollars, depois de uma super fatoração, inflacionado o valor da moeda. Assim, aqueles que compravam Linden Dollars, com a Kaizen, pagavam agio, reduzindo com isso, o seu poder de compra de bens e serviços no metaverso. Brasileiros que se deram bem no Second Life não podiam converter os seus Linden Dollars ($) em Reais (R$), pois a Kaizen fazia apenas a conversão de uma quantidade medíocre da moeda, algo em torno de R$ 200 por mes. Assim, brasileiros ficaram impossibilitados de tirar proveito do trabalho que realizam no metaverso. O Second Life não foi desenvolvido para ser um meio de comunicação massivo, como as mídias convencionais. Esta nunca foi a sua proposta! Portanto, comparar uma plataforma 3D, ao Orkut, ou ao MSN demonstra falta de entendimento básico de conceitos da internet! A ambição de exploração publicitária dentro do Second Life foi um equivoco daqueles que, familiarizados com os mecanismos dos meios de comunicacao social convecionais, simplesmente transferiram suas técnicas para o metaverso, sem passaporte e visto! O resultado nao podia ser outro, ou seja, o fracasso! Para quem quer participar do Second Life, aqui vale lembrar que a plataforma é totalmente grátis para todos! Não precisa ter conta Premium (conta paga)! Para tanto, basta entrar no web site oficial do Second Life (www.secondlife.com) e gratuitamente fazer a sua conta. Concluído, O Second Life, apesar das criticas, não acabou no Brasil; simplesmente vai ser muito melhor sem a intermediação da iG Kaizen Games.

Querido leitor se desejar deixe sua opinião ou mensagem sobre a Kaizen

Friday, June 19, 2009

Springtime in Venice fashion festival.


O festival de moda realizado pelo Premiere Modelagem Agência entre os dias 15 e 16 de Junho apresentou várias colecções de vários criadores de Second Life estavam entre eles Baiastice, LBD, AZUL, Stilleto Moodys, Bliss Couture, MEB, Alatiel Fashions, Orage Creations, Lady Thera etc .
Os eventos ocorreram 12-3 SLTM as roupas eram da mais alta qualidade modelos mostrados no festival mostrou a moda casual e moda glamourosa lado da segunda vida com cheio de roupas e decoração perfeita reflexos.

Eu pude ver durante os dois eventos em que a preocupação de fazer uma festa para todos a história é muito bem feito e com a participação de famosos modelos, incluindo os modelos foram: Liane Maertens e Mimmi Boa que completaram o evento ainda mais.

Créditos:

Matéria por Vanessa Knolle.
Fotos de Sharrona Schuman.


Sunday, June 14, 2009

Second Life exila sexo a continente afastado

Essa noticia foi publicada recentemente e quase passou batida. Mas com o objetivo de divulgar notícias e discuti-las aqui no blog eu gostaria muito saber a opinião de você.

Esse texto foi adaptado de um artigo escrito por PAULA GIL da Efe.

Para as centenas de milhares de habitantes do Second Life, o que definia o universo virtual era a frase "vale tudo", mas, a partir de agora, a permissividade total estará limitada a um continente afastado do resto deste popular mundo alternativo. O Second Life, um ambiente virtual e 3D que é praticamente uma economia paralela, se tornou na menina dos olhos do Vale do Silício há alguns anos.

Atividades de "conteúdo adulto" ligadas ao sexo serão afastadas e transferidas a um continente exclusivo, algo assim como um "bairro vermelho" dentro do mundo virtual.

Os usuários que tiverem comprado propriedades particulares dentro do Second Life poderão continuar fazendo nelas o que quiserem --mas terão que informar ao resto da comunidade sobre isso.

Quem não tiver propriedade particular será convidado a transferir as "atividades adultas" ao novo continente, disseram fontes do Linden Lab, que acrescentaram que as mudanças começarão a ser aplicadas em junho.

Os habitantes do mundo virtual também terão mais opções para bloquear conteúdos considerados para adultos nas buscas feitas no Second Life, ou obter só resultados relacionados a estes conteúdos se desejarem isso.

Embora o programa seja voltado a maiores de 18 anos, o Linden Lab também será mais rígido com os procedimentos de verificação para garantir que todo aquele que faz um novo avatar é maior de idade.

"As preferências e padrões comunitários variam extremamente em cada indústria, país ou cultura", disse Mark Kingdom, executivo-chefe de Linden Lab, em comunicado. "Nosso objetivo é manter toda a liberdade que for possível enquanto seguimos impulsionando nossa plataforma."

A medida, sem dúvida, agradará empresas e organizações que usam o Second Life como plataforma de marketing e que não querem ser associadas a atividades mais picantes.

A possibilidade de sexo virtual é uma das principais reivindicações de muitos usuários do Second Life, uma rede social que permite ter uma vida paralela através da criação de um avatar com a aparência com a qual o internauta sempre sonhou.

A companhia precisa ter cuidado para não alienar boa parte dos clientes com medidas puritanas demais e, ao mesmo tempo, conciliar essa necessidade com a proposta de atrair mais usuários do mundo corporativo.

Cyn Skyberg, vice-presidente de relações com o cliente do Linden Lab, admitiu que as mudanças serão bem recebidas por empresas e educadores, "porque permitirão ter mais controle sobre as coisas que experimentam".

Há dois ou três anos, o Second Life era manchete dos veículos de comunicação a quase toda semana. Muitas empresas decidiram usar o mundo virtual como plataforma de marketing, abrindo delegações ou filiais nesse ambiente ou organizando atividades aos habitantes locais. Mesmo que o Second Life venha recebendo muito menos atenção da mídia atualmente, tem 800 mil "residentes" calculados e supera de longe o Facebook com 200 milhões de membros.

Enfim, qual sua opinião sobre o tema? Você acha que banir sexo no Second Life é importante? Alias sexo no mundo virtual tem sentido e é importante? Agora a pergunta mais polêmica que fica. Como se dará o controle de idade e vocês acham que funcionaria?

Meu objetivo é de vez em quanto trazer assuntos polêmicos como esse para serem discutidos aqui no blog. Beijocas e uma ótima semana a todos

Saturday, June 13, 2009

.:: GRADUATION SHOW ::.
















Hoje, as 20:00 (Hora do Brasil) acontece o desfile de graduação na . .:: ABSOLUT MODEL AGENCY ::.
Não deixe de prestigiar o primeiro show deste grupo de modelos e conher um pouco mais das coleções de LW Jewerly e Totem Beach.
Brinde dos designers aos convidados. Vejo vôce =)

.

ABSOLUT MODEL AGENCY
http://slurl.com/secondlife/ALOWW/78/186/1091

.

Friday, June 12, 2009

Rare Beauty

O Concurso de Moda e Beleza do SL já esta prestes a chegar a final!

Quem será que ganha ?

1º lugar: 2000 L$ + Produtos, tais como roupas, sapatos, acessórios. + Contrato de modelo na Enigma Model Agency + Foto publicada na revista M Magazine.2º lugar: 250 L$ + Produtos, tais como roupas, sapatos, acessórios.3º lugar: 150 L$ + Produtos, tais como roupas, sapatos, acessórios.

Quem será que ganha ??

1. IuryRuno Smit -
2. guilhermectba Hawker -
3. Judson Rang -
4. Bacco Beaumont -
5. 25Cents Carter -
6. Hades Ansar -
7. G1ko Oh -
8. Guya Walworth -
9. Dincan Mathy -10. Fots Runo -

Esse concurso está bombando!

Venha já para a Enigma Models Agency !

Agende logo sua foto!





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All who want a professional photo and are reading this news, are having much luck! PHOTO BY EACH 200ls,CORRÊA and enjoy, is for a limited time
If you want professional photos, IM - Frederic Piers
Thank you!

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Todos que quiserem uma foto profissional e esta lendo esta noticia, esta tendo muita sorte!!!!


CADA FOTO POR 200ls , CORRA E APROVEITE, É POR TEMPO LIMITADO,
Se quiser fazer fotos profissionais, IM - Frederic Piers



Obrigado!

Wednesday, June 10, 2009

The Stolen Child um video incrivel de Lainy Voom

Tomei conhecimento desse vídeo no site http://www.2ndfantasy.org da qual sou também colaboradora.

O vídeo foi realizado inteiramente dentro do Second Life é baseado no poema “The Stolen Child” de W.B. Yeats escrito em 1886 e considerado um dos mais notáveis poemas de Yeats. O poema, inspirado em um lenda irlandesa, descreve a preocupação com uma fada que tenta enganar uma criança. Steven Spielberg tomou como base o poema para algumas cenas do filme AI Inteligência Artificial.

É muito difícil traduzir poemas e não teria mesmo sentido. Assim prefiro deixar o texto original.

The Stolen Child by W.B. Yeats

Where dips the rocky highland
Of Sleuth Wood in the lake,
There lies a leafy island
Where flapping herons wake
The drowsy water rats;
There we’ve hid our faery vats,
Full of berrys
And of reddest stolen cherries.
Come away, O human child!
To the waters and the wild
With a faery, hand in hand,
For the world’s more full of weeping than you can understand.

Where the wave of moonlight glosses
The dim gray sands with light,
Far off by furthest Rosses
We foot it all the night,
Weaving olden dances
Mingling hands and mingling glances
Till the moon has taken flight;
To and fro we leap
And chase the frothy bubbles,
While the world is full of troubles
And anxious in its sleep.
Come away, O human child!
To the waters and the wild
With a faery, hand in hand,
For the world’s more full of weeping than you can understand.

Where the wandering water gushes
From the hills above Glen-Car,
In pools among the rushes
That scarce could bathe a star,
We seek for slumbering trout
And whispering in their ears
Give them unquiet dreams;
Leaning softly out
From ferns that drop their tears
Over the young streams.
Come away, O human child!
To the waters and the wild
With a faery, hand in hand,
For the world’s more full of weeping than you can understand.

Away with us he’s going,
The solemn-eyed:
He’ll hear no more the lowing
Of the calves on the warm hillside
Or the kettle on the hob
Sing peace into his breast,
Or see the brown mice bob
Round and round the oatmeal chest.
For he comes, the human child,
To the waters and the wild
With a faery, hand in hand,
For the world’s more full of weeping than he can understand.

W.B. Yeats

O vídeo de Lainy Voom tem uma qualidade espantosa. Deixo um convite e disponibilizo esse espaço para que artistas Brasileiros publiquem seus trabalhos aqui no Blog.

The Stolen Child from Lainy Voom on Vimeo.

Vídeo criado por Lainy Voom


Beijos a todos e um excelente feriado.

Tuesday, June 9, 2009

Show de Graduaçao AA Modeling Agency dia 09/06/09

Show de Graduaçao AA Modeling Agency dia 09/06/09

Meninas que terminaram o curso de modelos e hoje estão graduadas desejo toda a felicidade para todas elas deixa abaixo o nome das novas modelos:

Shantal Zhora

Nanny Liotta

Brunah Penucca
Parabéns a todas essas meninas que hoje venceram e começaram a busca por esse sonho.

Monday, June 8, 2009

Entrevista com Philip Rosedale para uma rádio portuguesa

Entrevista com Philip Rosedale para uma rádio portuguesa. Para quem não sabe Philip é, nada mais nada menos, que o criador do SL. Veja o que ele pensa do presente e futuro do Second Life.

Wednesday, June 3, 2009

O sonho do ano: Second Life 2.0

Descobri esse vídeo publicado em um blog por Gwyneth Llewelyn.

Obviamente que é falso (principalmente por causa da data — "late 2009"), Mas certamente faz a gente sonhar com o futuro da realidade virtual.

South Model 's a mais nova agencia de modelos do SL




Dia 08 de junho de 2009, nasce a mais nova agencia de modelos do SL.
Estamos falando da South Model’s.
Uma agencia brasileira, que se molda nos padrões internacionais.
Com critérios de avaliação rigorosos a south vem com a proposta de ter no seu casting modelos de nível.
O que importa para os owners é a qualidade dos modelos, não a quantidade.
A agencia ainda não abriu sua 1ª seleção, mas já tem mais de 120 membros a espera pela vaga.
Se você também quer ser modelo da South Models ou apenas conhecer , dia 08 /06/ 09 e so aparecer por lá .

http://slurl.com/secondlife/Redux%20NW/36/227/22

Apertem os cintos!


















Foi
dada a largada para o concurso de beleza .::ABSOLUT BEAUTY::.
Fechadas as inscrições no último dia 30, a ABSOLUT MODEL AGENCY contabilizou mais de 70 candidatos representando 18 países.

A primeira fase do concurso é uma entrevista não aberta ao público.
As atividades iniciam neste sábado com uma festa para candidatos, convidados e todos os alucinados por moda, arte e festa residentes no mundo virtual.

Neste sábado dia 06 de junho, as 22h (horário de Brasília).
Guarde este link e não perca essa grande festa.

http://slurl.com/secondlife/ALOWW/78/186/1091

Adicione o grupo da agência e fique por dentro de todos os eventos:
http://world.secondlife.com/group/aafb2a7d-732b-90be-9bab-3374558a6030

Tuesday, June 2, 2009

Miss SL Brasil DeisehRang Paule.


Semana retrasada teve a final do concurso Miss SL Brazil a ganhadora foi a DeisehRang Paule que e modelo no second life eu fiz uma entrevista com ela e posto aqui para vocês.



DeisehRang Paule e modelo a 6 meses no SL e já conseguiu algum sucesso no second life hoje trabalha em varias agencias brasileiras e internacionais.


Entrevista com a Miss SL Brasil DeisehRang Paule.

Como foi para você ganhar esse concurso?


Uma honra , e a sinalização que estou no caminho certo.

Quais seus objetivos no sl agora?
Tenho muitos objetivos .Mas estou focada na South Model's e parcerias para a mesma .

Quais suas lojas favoritas?


Difícil responder por que não me prendo a lojas ,e sim sigo meu estilo (casual elegante)mas , tem algumas que vale a pena falar :
M&R CupCakesMiraiLelutkaSorellas FashionDeeTaleZ Glance Sawode BiancaF

Como você descreve a moda no second life?


Acho que a moda no sl é um modismo freqüente , cada hora uma tendência ... eu acredito q tenhamos que estar sempre conectados com nossos estilo..Estar na moda é se sentir bem .


O que faz no seu tempo livre?


Tempo livre? Não tenho , quando não estou na passarela , estou administrando minha agencia de modelos South Model's.


Qual dica você daria para as meninas que estão começando agora?


Primordialmente: invistam em vocês ...Beleza e bom gosto é fundamental .

Você tem algum agradecimento a fazer?


Sim, a toda minha família , meu marido Judson Rang e a Vanessa Knoller


Obrigada!

Monday, June 1, 2009

Philip Rosedale on interview to Portuguese radio station

Entrevista com Philip Rosedale para uma rádio portuguesa. Para quem não sabe nada mais nada menos que o criador do SL. Veja o que ele pensa do presente e do futuro do Second Life.