Monday, August 31, 2009

Eventos no Second Life do dia 31/08/2009

Eu sei que estou postando em cima da hora, mas quem está sempre ligado no blog ainda vai poder aproveitar.

Hoje a noite, reinauguração do BOTECO KIBE CRU, de cara nova, com uma JAM SESSION, em parceria com o Stronda Shopping, com apresentação dos cantores Zion Franizzi, Wyll Footman, Nath Diesel, Enfermeiro Zipper, Branco Merlin, e convidados, a partir das 23 horas BR! SEJAM TODOS BEMVINDOS! Endereço -
http://slurl.com/secondlife/Classic/100/154/24

Não perca também

A cantora e apresentadora Helena Elis, recebe em seu Programa
“BOTECO NA NET”
a cantora e pianista Mara Nascimento.
Num bate papo descontraído,
Mara Nascimento revelará intimidades de sua carreira...
Acesse!!
http://www.justtv.com.br/sitenovo/index.php?page=Views/principal

Wednesday, August 12, 2009

O Second Life faz dinheiro e o Twiter barulho

Segundo o excelente artigo de Victor Keegan do The Guardian ("Virtual worlds are getting a second life") O futuro será dos mundos virtuais.

Abaixo segue o post traduzido pelo experiente especialista em Social Media, o professor Paulo Frias , investigador em Ciências da Comunicação na Universidade do Porto/Portugal.

"Virtual worlds are getting a second life"

"Ultimamente não temos ouvido falar muito dos chamados mundos virtuais como o Second Life, onde podemos dar umas voltas com o nosso próprio avatar. Os críticos devem estar na expectativa que tenham desaparecido no seu próprio éter. Na verdade estão em franco crescimento. A empresa de consultoria KZero apresentou o relatório relativo ao segundo trimestre de 2009 e revela que os mundos virtuais cresceram cerca de 39%, para um número total de utilizadores perto dos 579 milhões. Nem todos estes utilizadores estão ativos mas não consigo pensar em nada, nem em nenhum lugar, que tenha crescido tanto nestes tempos de recessão.

Há outra curiosidade: Facebook e Twitter estão no céu, mas nenhum deles encontrou ainda uma forma de fazer dinheiro - enquanto que mundos virtuais como World of Warcraft, Entropia Universe, Habbo Hotel, Club Penguin e Second Life são rentáveis porque os seus modelos de negócio, têm como base, a mistura entre assinaturas e micro-pagamentos, uma fórmula que outros websites, incluindo os jornais, morrem de inveja para ter e desenvolver. O Twitter faz barulho, enquanto o Second Life faz dinheiro.

Se acha que os mundos virtuais estão encolhendo, comece a prestar atenção nos números. A quase totalidade deste crescimento de 39% vem através das crianças. As meninas cresciam brincando com as suas bonecas; agora crescem brincando com os seus avatares. Esta realidade não é percebida nos relatórios porque estes utilizadores não lêem jornais, mas, segundo a KZero, apenas o site Poptropica.com - destinado às crianças dos 5 aos 10 anos, tem cerca de 76 milhões de utilizadores registados.
(...)

Caso o link não funcione, clique aqui


Está cada vez mais claro que as crianças da atualidade, quando crescerem, procurarão formas mais sofisticadas de participação às redes sociais existentes como Facebook ou Myspace, utilizando mundos virtuais mais imersivos.

O telefone foi uma experiência de um para um; o e-mail ligou amigos e colegas; o Facebook ampliou esta ligação entre você e os amigos dos seus amigos, mas os mundos virtuais - assim como o Twitter faz de outra forma - oferecem a oportunidade de ligação a qualquer pessoa no mundo que partilhe os mesmos interesses que você.
(...)

Apenas uma pequena parte dos 19 milhões de utilizadores registados (no Second Life) está ativa, mas este mundo virtual é ainda o principal laboratório criativo deste tipo de mundos. As instituições percebem sua utilidade para reuniões internacionais ou para recrutar pessoal, e os educadores podem criar inúmeras e interessantes experiências, incluindo o ensino de outras línguas.
(...)

Com o rápido avanço da tecnologia e uma nova geração de utilizadores em fase de crescimento, em breve ter um avatar seja lá em qual mundo virtual for será uma coisa natural, aos mundos virtuais não existe outra solução que não seja o crescimento.

Provavelmente não se chamarão mundos virtuais, talvez já farão parte da vida real."

Origem: Victor Keegan no The Guardian Traduzido por Paulo Frias

Linden Lab anuncia o fim da pirataria no SL

Vem ai uma boa noticia, assim espero, para o SL. Segue abaixo um clipping do artigo recentemente postado no blog mundolinden sobre as medidas tomadas para por fim a pirataria no SL.

Segundo o blog mundolinden a empresa dona do mais ativo mundo virtual, anunciou na semana passada que fará mudanças sensíveis no mercado de produtos internos do ambiente virtual, em combate a pirataria de itens. A intenção é proteger a propriedade intelectual dos desenvolvedores e oferecer uma experiência mais ampla nas relações entre a compra e a venda dos bens virtuais.




Serão 5 pontos principais afetados pelas mudanças:

- Melhora no sistema de proteção a propriedade intelectual, permitindo aos criadores de conteúdo que enviem solicitação de bloqueio e eliminação de avatares que tenham copiado/roubado seus objetos. Até o final deste ano, um sistema remoto, será colocado em atividade para este fim, e inclusive apagará itens roubados ou copiados que estejam nos inventários de outros avatares.

- Criação de regras e sistemas para controlar as ferramentas de cópia de conteúdo, com a finalidade de proteger a propriedade intelectual dos criadores. Essa é uma resposta aos cada vez mais potentes programas que permitem copiar inventários inteiros ou ainda regiões completas, transferindo ou não esses itens para os conhecidos projetos OPENSIM - um exemplo é o BuilderBot da Rezzable. A partir da mudança, estes programas serão obrigados a solicitar a comprovação de que o avatar que está solicitando a "clonagem" é de fato dono do objeto que está copiando, em caso negativo, o sistema simplesmente bloqueará a "clonagem".

- Será criado um programa de certificação de vendedores de conteúdo de qualidade. Como se fosse um selo de qualidade. Para conseguir este certificado os vendedores no Second Life precisarão cumprir requisitos como ser identificado na vida real e ser um usuário pago (premium account). Não ter violado nenhuma condição dos termos de serviço (os TOS), ter um volume mínimo de vendas e comprovar que dispõe dos direitos e licenças necessários para vender o conteúdo.

- Tonar mais acessíveis as políticas da Linden Lab sobre o respeito à propriedade intelectual e a proteção contra os roubos de objetos, texturas, scripts etc. Incluirão avisos sobre o uso ilegal de marcas do mundo real.

- Desenvolvimento de um sistema de "meta-dados" para marcar o conteúdo digital e facilitar um futuro mercado fora do Second Life. Isso influenciaria diretamente a transferência dos objetos para outros mundos virtuais, que usem a mesma tecnologia do Second Life (os OpenSims). Com isso ficaria impossível importar objetos bloqueados no Second Life, para o seu mundo virtual particular.

Para saber mais leia AQUI . o que foi publicado pela própria Linden Lab em seu blog.

Monday, August 3, 2009

Exemplo de como fazer um GESTURES tipo Dança do Siri no Second Life

Dança do Siri no Second Life (animação .BVH)

Para quem não sabe do que se trata, dança do siri nada mais é que uma brincadeira do programa Pânico veja vídeo - Youtube .

Pois bem , clicando AQUI vocês podem baixar o QAVIMATOR .

Com ele é possível gerar os .BVH que são basicamente os arquivos de animação dos personagens no SL , ele tem um funcionamento simples porém exige criatividade e um pouquinho de paciência para obter uma animação legal.

Após criar sua animação basta salvar em .BVH e no SL ir no menu >File >Upload Animation e pagar L$10 (moeda do jogo) , feito isso utilize ela quando e o quanto quiser ativando ela em seu Inventário (animations).


Depois que você criar as animações usando o Qavimator você esta pronto para criar seu GESTURE. Para isso você deve seguir os seguintes passos:

Abra seu inventário e vá para a pasta Gestos.

Clique com o botão direito na pasta gestos e selecione Novo gesto.

Clique com o botão direito o seu novo gesto para renomear o novo gesto.

Dê um duplo clique no gesto. A caixa de edição de gestos será aberta.

Escreva uma descrição do gesto no campo Descrição.

Escolha uma palavra chave ou um texto como atalho para acionar o gesto. Por exemplo, / sit. Para ativar o gesture depois, basta escrever / sit no chat.

Nos campo steps, remova as animações existentes se você deseja incluir outras.

Sob Biblioteca, clique em Animação e clique no botão Add>>. (a fim de adicionar uma animação previa do seu inventário).

Um novo som, texto ou animação poderão ser selecionados.

O som e animação recentemente incluídos devem ser selecionados na caixa de seleção e o texto deverá ser digitado nesta mesma caixa. Fazendo essa operação para cada novo elemento incluído (Add).

Repita os passos 8 e 9, se você quiser adicionar mais animações para o gesto. Você também pode adicionar texto e sons. Você pode usar o botão Visualizar para ver como as animações string juntos.

Mantenha a caixa de seleção ativa clicando em ACTIVE. Depois clique em Salvar.


Vejam abaixo o Screenshot:



Se alguém souber mais informação e gostaria de contribuir com o blog, por favor, entre em contato com Anna Avalanche.