A modelo Vanessa knoller fez o editorial para relançar sua carreira em parceria com a loja Samsara que e uma das maiores lojas do second life estou postando algumas fotos aqui para vocês conferirem o resultando vejam algumas fotos!!
Wednesday, July 22, 2009
Editorial da loja Samsara.
A modelo Vanessa knoller fez o editorial para relançar sua carreira em parceria com a loja Samsara que e uma das maiores lojas do second life estou postando algumas fotos aqui para vocês conferirem o resultando vejam algumas fotos!!
Friday, June 19, 2009
Springtime in Venice fashion festival.
Sunday, May 3, 2009
Top Model life- part 1 by Liane Maertens
Fui convidada, muito gentilmente, pela Anna para escrever sobre o mundo das top models do secondlife e também oferecer dicas para as futuras modelos. Muito me agradou a idéa e prontamente respondi que o faria sim e com muito prazer.
Estou no second life desde abril de 2007, lá se vão dois anos, quando entrei só tinha um desejo, me tornar modelo. Não foi facil, olhando agora para traz tudo o que eu fiz, comecei como todo mundo a fazer camping, claro gastar no second life não me passou pela cabeça, ledo engano, só fui aprender meses depois que para me tornar a top model que queria ser tinha de gastar e gastar muito, pois esta é a primeira lição que dou, se você realmente quer ser uma modelo prepare-se para gastar dinheiro com seu avatar. Pois bem, depois de me dar conta disso que então comecei a mudar, nada mais de free ou de luck chair, passei a comprar coisas, desde shape e skin a roupas e sapatos. Mesmo assim demorou um tempo para eu me acostumar com a idéia de gastar, mas era um sonho e valia a pena, valeu a pena, pelo menos para mim.
Tinha tentado alguns concursos e já tinha trabalhado em alguns clubes como recepcionista e administradora, mas o dinheiro não era o bastante, tive mesmo que por do meu bolso. Aí veio meus primeiros desfiles ainda como autonoma e sem nenhum preparo, mas valeram para experimentar o gostinho da passarela e sou muito agradecida aos designers pela oportunidade. Daniella Carter foi a primeira em Buzios e depois parti para a carreira internacional, procurando mesmo por agencias que aceitassem modelos sem experiência...
Friday, March 13, 2009
Elan Model Agency apresenta Indyra Originals Fashion Show
Sunday, March 8, 2009
Feliz dia Internacional da Mulher
Hoje é dia internacional da mulher… um grande dia para celebrar. Nessa ocasião lembre-se de todas as mulheres em sua vida e faça com que elas se sintam extraordinárias. Desejo a todas nós mulheres muito amor e felicidade.
Saturday, January 31, 2009
Mundos virtuais 3D chegam aos celulares
Se mensagens SMS, e-mail, filmes e telas sensíveis ao toque já não satisfazem mais seus desejos quando o assunto são os celulares e outros aparelhos móveis, prepare-se para acessar os mundos virtuais diretamente em seu aparelho de bolso.
Cientistas alemães criaram uma tecnologia que permite que iPhones, iPods, celulares em geral, e toda uma gama de aparelhos portáteis que estão invadindo o mercado, sejam capazes também de apresentar aplicativos 3-D, como os mundos virtuais do Second Life.
Mundos virtuais 3D portáteis
"Como o poder de processamento dos telefones celulares, smart phones e PDAs está aumentando - junto com a expansão na largura de banda de suas transmissões - ocorreu-nos que seria possível utilizar esse poder para criar realidades virtuais 3-D," conta o engenheiro Dan Curticapean, da Universidade de Offenburg. "Então nós projetamos um sistema para otimizar e enviar os dados de realidade virtual para o celular ou outro dispositivo móvel," diz ele.
Contudo, mesmo com o crescente poder dos chips dos aparelhos portáteis mais modernos, a exigência de processamento para a apresentação de mundos virtuais é muito grande. A saída encontrada pelos pesquisadores alemães foi exportar todo o processamento numérico pesado para servidores externos, que devolvem para o aparelho móvel uma stream Avi ou motion JPEG, ou na forma de padrões de dados vetoriais, como VRML e X3D.
Celular com tela 3D
Os mundos virtuais podem ser visualizados na tela do próprio dispositivo móvel ou em telas externas e em projetores de vídeo estereoscópicos, que se conectam ao aparelho móvel por conexão Bluetooth.
Para gerar a visualização estereoscópica na própria tela dos aparelhos móveis pode-se utilizar telas 3-D integradas, sistemas de lentes ou imagens anaglíficas, que podem ser vistas com o auxílio de óculos especiais com lentes de cores diferentes para criar a ilusão de profundidade.
O que você acha dessa idéia? Gostaria de acessar o SL em qualquer lugar? Se desejar deixar seu comentário favor responder em comments.
Sunday, January 18, 2009
Melhores blogs do Second Life
Muito me alegra que a nossa dedicação em trazer informações seja reconhecida internacionalmente. Quando me refiro a nossa dedicação gostaria de incluir os vários amigos, colaboradores e leitores do blog pelas criticas, artigos e sugestões.
Prezados amigos, leitores e colaboradores, gostaria de agradecer a todos pelo imenso carinho, criticas e elogios e por fazer desse um dos melhores blogs do Second Life.
Aproveito a oportunidade para divulgar que gostaria de criar uma lista dos melhores do Second Life para o blog. Assim, deixo em aberto as sugestões dos nomes para:
Melhor DJ
A mais popular
O mais popular
A melhor loja
O melhor SIM
A melhor Skin
O melhor cabelo
O melhor Blog
Os melhores calçados
O melhor shopping Center / Mall
O melhor clube
Aguardo sugestões para novas categorias e nomes. Por favor, fique a vontade para responder nos comentários suas sugestões. Após completarmos a lista faremos um artigo exclusivo com os indicados.
Friday, December 26, 2008
Brasil: Maravilha Natural. Vote! Assim o Brasil pode ganhar mais esse título
Vamos votar nas nossas belezas. A votação termina na próxima quarta-feira, 31 de dezembro, Faltam muito poucos dias. Para votar é muito simples. Você pode votar pela internet. Por exemplo: para votar no Pantanal Mato-Grossense clique aqui e escolha além do Pantanal as outras 7 maravilhas do Brasil ou acesse o site
Você deve escolha os sete lugares merecedores do título. Uma mensagem será enviada ao seu e-mail para que confirme os votos. Vote o máximo possível!!!
Do Brasil concorrem o Pantanal Mato-Grossense, os Lençóis Maranhenses, a Floresta Amazônica, o arquipélago de Fernando de Noronha, Chapada Diamantina, o Parque das Cataratas do Iguaçu, morro do Pão de Açúcar e o monte Roraima.
Abaixo a minha escolha como aparece em inglês. Votei nessa ordem, mas acho que não importa muito a ordem que você votar. O importante é votar nas belezas naturais brasileiras. Vamos votar! Adoraria ver outros lugares Brasileiros como o pantanal, lençóis maranhenses e Fernando de Noronha escolhidos. Nossa!!! O Brasil é lindo. Não se esqueçam de votar.
Nomes em inglês, como aparecem no site:
Pantanal national park
Amazone river
Lençóis maranhenses
Fernando de Noronha
Iguazu falls
Chapada diamantina
Mount Roraima
Tuesday, September 2, 2008
Arte e Moda em Stitch by Stitch
A instalação que Sevenstar Amat fez para apresentar a circense Pauline está linda. Na Alemanha, de onde Seven é é época de colheita de maçãs e ela usou isto no palco.
Vale a pena dar uma olhada, pois ficou uma obra de arte. Mais bonito ainda é ver do lado de fora da loja.
Nome da roupa: Pauline. Preço, 250 lindens - e vale cada pedaço - ela vem com duas saias - uma é o tutu da foto, 2 pares de meia, chapéu, blusa e top.
Além disso, você pode usar a parte superior com jeans, as saias com leggings e jaquetas, ou seja, pode misturar a roupa à vontade.
Clique aqui:
AQUI NESTE LINK
Para ir direto e checar a loja que é linda e eu recomendo -Beijos Lucille Morigi.
Thursday, May 22, 2008
JCNY MODEL'FEST SHOWCASE by Liane Maertens
MODEL'FEST é uma industria liderando modelos patrocinados pelos top designers do Second Life. - JCNY, Nicky Ree, Styles of Edo, Best of SL Magazine, Apple May, LR,
e mais por vir.
***Premio 30,000L em dinheiro e premios e um certificado do patrocinadores do MODEL'FEST.
O que é 'SHOWCASE MODEL' ???
Showcase Models são modelos selecionados a dedo pelos juizes para assumirem a passarela. Ao Showcase Models é pedido que participe da JCNY. Cada Showcase Model vai ser pago pelo tempo gasto na passarela, cortesia de JCNY Collection.
Cada Showcase Model vao participar da passarela por uma semana.No final do MODEL'FEST em 1 de junho o ganhador vai ser anunciado.
Esta semana do dia 21 ao dia 28 de maio podem me ver na passarela na JCNY store
Espero ver vocês lá!!
Sunday, May 18, 2008
Winterfell Maldoror
Thursday, May 8, 2008
Futebol no Second Life !
O maior torneio até agora foi a Tim Cup - Copa Tim de futebol virtual – contou com participantes de todas as partes do globo e foi organizado pela ISN Virtual Worlds e os jogos transmitidos pelas SLCN.TV e SL Tim TV. O torneio distribuiu premio de 1.000.000 - um milhão de lindens.
O vencedor desse primeiro torneio foi o time espanhol Indargarzte Futbol Taldea que venceu na final o La Citadella por 11 a 2 em um jogo emocionante. O jogo pode ser assistido na integra aqui.
De qualquer forma acho que aqui no Sl as mulheres jogam de igual para igual com os homens e inclusive alegrar os intervalos como lindas cheerleaders. No time vencedor do Indargarzte Futbol Taldea havia quatro mulheres Tatumi Shan, Izar Bamaisin, Ninia Shilova e Dama Vella. A equipe era composta por 11 homens e 4 mulheres e Tatumi Shan e Izar Bamaisin eram titulares. Na final tatumi shan marcou 3 gols para a equipe vencedora e foi considerada uma das melhores jogadora. Assim até eu me arrisco a jogar. Acho que o futebol unisex deve ser muito mais divertido. Vocês não acham meninos?
Após o grande sucesso do primeiro torneio de futebol virtual patrocinado pela TIM um segundo campeonato já está ocorrendo. A Serie SL Tim que só terminará em julho e promete uma premiação igualmente expressiva e muita emoção. Além dele existem ligas em diversos países. Como a liga espanhola. Alias os donos do time vencedor são os criadores da liga espanhola.
Segundo Gaizka Bingyi existem três sistemas de jogos que estão sendo unificados e um deles, acreditem, foi criado por Tatumi Shan.
Se alguém souber de mais noticias sobre futebol no SL, por favor, entrem em contato comigo. O que você acha sobre futebol no SL?
Wednesday, April 30, 2008
MFA Winners- Liane Maertens
Ai estão listados os ganhadores em cada categoria, no total de mais de 7000 votos:
Melhor roupa Gotica: Silent Sparrow
Melhor roupa Masculina: Style of Edo
Melhore Novas roupas Fashion: KA Designs
Melhor roupas Furry: Neko Gear
Melhor roupas Femininas: SLAB Designs
[KA] *Lope* yellow
KA *Mischa*
~silentsparrow~ (dusk) koumori suite
Parabens a todos os ganhadores!!!!
Tuesday, April 29, 2008
Índices e estatísticas de Março/2008 no SL
• Total de horas gastas pelos usuários: pouco mais de 30,7 milhões de horas, um crescimento aproximado de 9,5% em relação a Fevereiro/2008;
• Aumento da população total: foram abertas408.499 novas contas, incremento de 3,22%, elevando para 13.080.137 residentes (marca histórica, acima de 13 milhões). Porém em termos percentuais, foi a a pior marca de todos os tempos;
• Contas Premium: em Março registrou-se uma queda de quase 1656 contas, de 91.531 em Fevereiro/2008 para 89.975 em Março/2008 (-1,81%).
• O Brasil registrou uma queda de avatares ativos de -2,22% (cerca de 575 residentes a menos), finalizando o mês de março com 25.236 avatares ativos,mantendo a 6ª posição mundial (com uma representação de 4,64% da população ativa mundial no SL).
• Em nível mundial o mês de março registrou uma alta no total de usuários ativos (quebrando a sequência de queda do mês passado), cerca de 17.375 usuários ativos a mais, o que corresponde a um aumento de 3,29%. O mês de Março/2008 fechou com um total de 544.290 usuários ativos no mundo.
• Os TOP 10, representam mais de 80% da atividade no SL. E são os seguintes países:
1º EUA (194.899 usuários ativos) - manteve a posição;
2º Alemanha (44.908) - subiu 1 posição;
3º Reino Unido (43.859) - caiu 1 posição;
4º França (27.130)- subiu 1 posição;
5º Japão (27.081) - caiu 1 posição;
6º Brasil (25.236) - manteve a posição;
7º Itália (23.577) - manteve a posição;
8º Canadá (18.279) - subiu 2 posições;
9º Espanha (17.868) - caiu 1 posição;
10º Holanda (17.202) - caiu 1 posição
• A área total do grid (mapa mundial do SL) cresceu cerca de 5,24% e atingiu a marca de 1.093,42 km2.
• O total de regiões (ilhas) chegou a mais de 16.600.
• O total de L$ em circulação no sistema subiu 4,9%, atingindo a marca total de L$4,8 bilhões (novo recorde histórico, batendo o mês anterior), equivalentes a US$18,4 milhões ativos no sistema financeiro do metaverso.
• Houve um aumento no volume total de negociações em L$ no mercado oficial (LindEx-Linden Exchange), de US$8,4 milhões para US$9,1 milhões (um crescimento de 8,33%).
• A Linden Lab faturou US$ 884.000 no mês de março/2008, apenas com a venda direta de L$ (Linden Dollares), fora do mercado LindEx.
Análise: Realmente o Second Life é um sistema interessante. Se comparado com um país do mundo real, estaria dentre aqueles que mais crescem. Mantém sua projeção de crescimento para 40% somente neste ano. Isso desconsiderando os usuários de um único acesso, aqueles que abrem contas e nunca mais se conectam. Trata-se de um crescimento real, superior a muitos países e em termos de faturamento em USD$ é algo assustador. Pois o retorno destes 40% em apenas um ano é líquido e imediato.
O crescimento nos índices da economia virtual demonstram cada vez mais solidêz perante os seus usuários. Que confere ao sistema um status de banco, pois, mantém ativos dentro do metaverso mais de USD$18 milhões! Este dinheiro movimenta uma economia forte equivalente a um PIB de USD$215 milhões/ano, com projeção de crescimento de 40% ao ano! Métricas de um país em desenvolvimento com muito potencial para captação de recursos. Um cenário excelente para quem sabe investir no mercado interno do próprio Second Life (comércio, terrenos e projetos de intermediação de negócios, são os ramos indicados para investimento).
As mudanças no board da Linden Lab, foram confirmadas, contratando Mark Kingdon, um executivo de carreira na área de técnologia e negócios, com passagem pela agência de mídia digital Organic e participante de um mega fundo de investimentos criado por seu pai. Um nome de peso, para conduzir mudanças internas críticas na empresa. Inicialmente, pelo perfil do novo C.E.O. da Linden Lab, aposta-se numa gestão coorporativa forte, afastando a possibilidade de um I.P.O. (venda de ações).
No Brasil notamos estabilidade. Ficamos estagnados em cerca de 25 mil usuários ativos, o que demonstra falta de investimentos na divulgação do sistema (ainda por uma certa morosidade nas ações estrategicas da Kaizen Games). Mas aparenta uma melhora, no que diz respeito a retenção de novos usuários. Aliás, o problema de retenção de novos usuários é crítico no Second Life como um todo. Se não fosse pelo crescimento constante de usuários norte-americanos, o sistema teria uma considerável queda neste mês. As constantes instabilidades não foram suficientes para derrubar o volume de horas utilizadas, que cresceu cerca de 10%. E cresceria ainda mais, se não ocorressem tantos problemas nos servidores da Linden Lab no mês que encerrou-se. Especula-se que por conta da instalação do novo sistema gravitacional Havok 4. Em termos gerais, a perspectiva é boa em nível mundial; porém no Brasil aguardamos novidades, ainda mais no que diz respeito ao conteúdo.
Caro leitor qual sua opinião sobre negócios no Second Life?
Origem: mundolinden.com
Organização e comentários:*Jean Liberato (consultor em web, especialista em redes sociais).
Tuesday, April 22, 2008
MFA - por Liane Maertens
O que é MFA?
Em 2007, começou como uma feira de roupas chamada Merovingi Clothing Fair em 2 sims. Como bom retorno de visitantes e concorrentes entre algumas sugestões foram usadas as de pessoas do SL elegendo os melhores designs.
Então os organizadores perguntaram a todos os residentes com mais de 30 dias de SL para eleger os que deviam concorrer em 5 categorias:
1. Melhor Female Fashion Label
2. Melhor Male Fashion Label
3. Melhor Goth Fashion Label
4. Melhor Furry Fashion Label
5. Melhor New Fashion Label
Maie de 5000 eleitos depois os 5 tops de cada categoria foram convidados para entrar no MFA Show-grounds. Aqui eles tem um local onde expõem suas criações e oferecem ao visitante a chance de olhar de perto suas criaçoes antes de votarem.
Ano passado o show ajudou a levantar dinheiro para a Sociedade americana do CANCER, esse ano o evento é maior e pretende ajudar os Médicos sem fronteiras e a Fundação Nacional de Cancer de Mama.
Este ano o show é duas vezes maior espalhado em 4 SIMs no Second Life. Em comparação aos outros a coordenação não irá escolher os melhores, irá deixar para o publico que irão visitar durante a longa semana de evento os 4 SIMs.
Também esse ano cada ganhador leva um computador novinho Apple iMac 20" além de um ser sorteado para os visitantes que deram seu voto!
Então o que esta esperando? Vá visitar e de seu voto e ajude nesse evento tão importante para a comunidade do SL. Show diarios de moda as 8PM slt pelo MFA showcase, com desfiles dos candidatos aos melhores desse ano, eu como modelo estarei lá desfilando, portanto não pode perder!!
http://slurl.com/secondlife/Osmium/191/198/22
Monday, April 21, 2008
Câmeras levam usuário para dentro de Second Life
O time de desenvolvedores é formado por Mitch Kapor e Philippe Bossut, da Linden Labs, e de especialistas da empresa 3DV Systems. As Zcam tem baixo custo e não deixará o ato de jogar no Second Life mais imersivo do que outros periféricos já existentes, mas modificará completamente a interação homem-máquina, disse Kapor no site Gizmodo.
O sistema funciona de forma parecida ao Segway. Mover o corpo para os lados, para frente e para trás dá a direção do personagem. Não é necessário andar, apenas mover o corpo. Para voar, o time de desenvolvedores pensou em algo engraçado, imitando os movimentos do Superhomem: coloque suas mãos para cima, e depois desça-as para os lados, como uma criança de 8 anos voando, contam os funcionários da Linden Labs no site oficial de Reuters no Second Life.
O projeto, entretanto, ainda está longe de chegar às lojas. Patrocinado pela empresa de Mitch, a Kapor Enterprises Inc., haverá primeiro uma pesquisa melhor sobre a área antes de anunciar a venda."Para o momento, nosso objetivo é explorar as possibilidades para esses novos tipos de dispositivos.", contam Kapor e Bossut em seu site. Além de movimentos, eles gostariam que a câmera e o software captassem outras coisas, como expressões e ações mais sutis.
Caro leitor qual sua opinião? Será que um dia o Second Life vai se parecer cada vez mais com o filme Matrix?
Fonte: http://www.geek.com.br/modules/noticias/ver.php?id=19493&sec=3
Saturday, April 19, 2008
Vivemos o começo da civilização on-line
Jaron Lanier
Upload feito originalmente por Anna Avalanche
Esse é um artigo de Juliana Carpanez para o portal G1 em 2007. Acho o assunto muitíssimo interessante e gostaria de republicá-lo. Para quem não leu anteriormente ele trata do metaverso. Particularmente interessantes conceitos de moral, confiança e personalidade. Muito disso podemos transferir para a vida real. Ao final do artigo eu faço algumas perguntas e gostaria de saber a opinião dos leitores.
Precursor da realidade virtual acredita que Second Life cria moralidade na web. Fenômeno está ligado ao aprimoramento dos avatares, ou personagens virtuais.
O americano Jaron Lanier, 46 anos, é um dos precursores da realidade virtual, cientista da computação, escritor, professor visitante da Universidade da Califórnia, músico e conselheiro do Linden Labs, empresa responsável pelo programa on-line Second Life. Mas apesar dos muitos títulos que carrega Lanier também faz o tipo desencanado e dispara um enfático “não faço idéia” quando perguntado como deve ser identificado na reportagem sobre as transformações causadas pelo Second Life.
Esse aparente descompromisso em relação aos títulos é uma atitude momentânea, que dá lugar ao entusiasmo quando se fala em realidade virtual. No início dos anos 80, quando ninguém sonhava em criar avatares (personagens) para viver numa realidade paralela, ele fundou a VPL Research, “a primeira empresa a vender produtos para a realidade virtual”, segundo o próprio criador. As patentes de suas invenções -- relacionadas à simulação cirúrgica e a protótipos de interior de veículos, por exemplo -- foram adquiridas pela Sun Microsystems em 1999.
Ligado ao Linden Labs, ele afirma que o Second Life passou a funcionar como uma ferramenta para reforçar a moralidade na internet. “As pessoas são melhores nesse programa do que em outras situações do mundo virtual. No Orkut, no MySpace, os usuários são muito maus, porque é fácil criar perfis falsos. Mas no Second Life o desenvolvimento do avatar requer esforços e, se você criar um personagem ruim, estará fazendo um mau investimento”, acredita o especialista.
Lanier também admite não gostar do nome do programa que já reúne cerca de três milhões de usuários em todo o mundo. “Não se trata de qual vida você gasta mais tempo, mas sim quão significativo é o tempo que dedica a cada uma delas”, defende o americano que tem um avatar, mas não se dedica muito ao personagem que leva seu verdadeiro nome. “Acho que sou o único [no programa] a fazer isso”, brinca.
A seguir, trechos da conversa por telefone que Lanier teve da Califórnia com o G1:
G1 – O que o senhor esperava da realidade virtual quando começou a trabalhar nessa área?
Jaron Lanier - Nossa, isso foi há muito tempo. Faz 25, 30 anos. É muito difícil lembrar porque eu era uma criança (risos). O foco estava voltado para a conexão entre pessoas, à criação de um novo tipo de comunicação, parecido com os sonhos, para que você pudesse dividir com as pessoas aquilo que acontece dentro de sua cabeça. A idéia sempre foi ambiciosa, de criar uma forma de comunicação parecida com os sonhos.
G1 – E no Second Life isso acontece, de certa forma? Porque esse programa mostra exatamente o que o jogador quer. Ele vai além das brincadeiras de faz-de-conta, quando o outro tem de acreditar naquilo que é apenas falado. Recentemente, uma mulher deu à luz no Second Life e pudemos ver isso.
Lanier – O Second Life é fantástico, mas é importante ter em mente que hoje ele representa apenas um pequeno passo em direção à realidade virtual, obviamente. Ainda estamos muito, muito no começo. Apesar disso, eu acho o programa maravilhoso e também muito importante.
G1 – Tudo bem, é um pequeno passo, mas não é revolucionário? As pessoas estão falando muito sobre essa realidade paralela, há cerca de três milhões de pessoas cadastradas... É um primeiro passo, mas muito grande, não?
Lanier – Sim, há muitas coisas sobre ele que são importantes. Pessoalmente, acho que ele tem algo muito especial, que é a possibilidade de o jogador criar o mundo virtual enquanto interage com ele. Antes do Second Life, outras pessoas tentaram fazer coisas parecidas, mas não se tornaram tão populares. Primeiro elas criavam o design, programavam e só depois o usuário entrava para jogar.
G1 – Como o The Sims, por exemplo?
Lanier - Isso, exatamente. O The Sims é muito popular, não estou fazendo uma crítica. Mas no Second Life a criação faz parte da experiência, não há separação entre criar e jogar. Isso é o mais inovador, essa é uma característica que faz a diferença.
G1 – O senhor falou que o Second Life é um primeiro passo para a realidade virtual. E o que podemos esperar desse programa, onde ele vai chegar?
Lanier - Pode ser muito cedo para fazer essa afirmação, mas vou arriscar... O que vejo é que as pessoas são melhores pessoas no Second Life do que em outras situações do mundo virtual. É verdade que às vezes encontramos pessoas ruins no Second Life, mas isso não é tão comum quanto em outras redes sociais da internet.
G1 - E por que as pessoas seriam melhores no Second Life?
Lanier - Bom, o Orkut que é muito popular no Brasil e o MySpace nos Estados Unidos. Com freqüência, as pessoas são muito más nesses sites, porque neles é fácil criar perfis falsos. Os usuários podem inventar sua identidade de maneira fácil, rápida, não precisam investir nisso. Agora estamos vendo uma evolução sobre como se tornar civilizado e ser uma boa pessoa on-line. Há outras coisas que eu gosto no Second Life, como criatividade, mas acho que o programa será lembrado principalmente por trazer mais moralidade à internet.
G1 - Tudo isso porque é necessário investir no desenvolvimento do personagem?
Lanier - Sim. Um personagem ruim representa um mau investimento. De alguma forma, estamos vendo o começo da civilização on-line.
G1 - Então é possível começarmos a ver mudanças na internet causadas pelo Second Life?
Lanier - Eu espero que sim (risos). Obviamente, eu gostaria que toda a internet se parecesse mais com o Second Life, digamos, em dez anos. O que eu gostaria de ver na internet é as pessoas investindo muito em como eles se apresentam, porque assim terão um motivo para seguirem as morais. Elas não vão querer perder esse investimento.
G1 - Mas quando um internauta coloca um verbete na Wikipedia, ele está sendo bom, na maioria dos casos.
Lanier - A Wikipedia é algo que realmente me interessa. Algo interessante sobre esse site é que existe uma verdadeira guerra de edição. As pessoas que colocam conteúdo lá são muito enfáticas e até brutais, de certa maneira, para que as informações fiquem do jeito que elas querem. Na verdade, o formato da Wikipedia encoraja personalidades ruins, eu diria.
G1 – E isso não acontece com o Second Life?
Lanier - O Second Life encoraja boas personalidades. Eu vi alguns exemplos de maldade no programa, mas isso é muito raro. Por outro lado, essa maldade é a coisa mais comum do mundo em blogs, na Wikipedia, no Orkut e no Myspace. Esses sites parecem mostrar o pior das pessoas, enquanto o Second Life mostra o melhor delas.
G1 – Eu ainda considero surpreendente a idéia de uma pessoa ter uma vida paralela na realidade virtual. Como posso explicar o Second Life funciona para minha avó, alguém que não tem qualquer contato com a internet?
Lanier – (risos) É eu sei, é um pouco difícil de explicar. Bem, eu não sei... quer dizer... você sabe... sua pergunta é importante, porque eu acho que uma das coisas negativas da tecnologia é o fato de ela criar uma distância maior entre as gerações. Eu gostaria que isso não fosse verdade. Mas, por outro lado, há muitas pessoas de idade no Second Life.
G1 - É mesmo?
Lanier – Sim. O problema é que é muito difícil conseguir informações precisas sobre os usuários, porque ninguém vai bater na porta deles para checar o que dizem. Mas sabemos que há muitas pessoas de idade usando o programa. Agora, se você me perguntar como pode explicar o Second Life para sua avó, acho que a resposta vai ser: mostre seu avatar para ela.
G1 - Então não há como eu explicar esse tipo de jogo usando apenas palavras?
Lanier – (risos) Acho que ia demorar muito...
G1 – Mas mesmo para as pessoas familiarizadas com a tecnologia, não é algo muito louco? Por exemplo, o fato de uma pessoa tornar-se milionária em uma realidade paralela é surpreendente.
Lanier - De alguma forma, o dinheiro sempre fez parte da realidade virtual. Há regras matemáticas que, infelizmente, ditam a distribuição do dinheiro. Essa distribuição nunca será fácil e sempre haverá pessoas que se tornam muito ricas. É difícil encontrar soluções para problemas como a desigualdade social e posso imaginar que, no futuro, mesmo no mundo virtual, haverá esse tipo de disparidade.
G1 - É, nós já temos mendigos na Ilha Brasil, dentro do Second Life.
Lanier - Pois é. Eu queria ter todas as respostas para você, mas claro que não tenho. Há pessoas ganhando dinheiro no programa e haverá muito mais disso: é uma parte do fenômeno. O que espero é que o Second Life incentive não só a criatividade, mas também a moralidade, como eu já disse.
G1 – O senhor disse que, de alguma maneira, o dinheiro sempre foi parte do universo virtual. Mas não é mais seguro ter US$ 1 milhão em um banco do que em um programa que pode desaparecer, se seus servidores caírem?
Lanier – Hoje, eu diria que isso é verdade. Isso porque o Second Life está ligado a uma empresa, enquanto a maioria dos bancos tem o apoio de governos. E, hoje, as empresas são temporárias, enquanto os países são permanentes. Em 50 anos, não saberemos se a Linden Labs, responsável pelo Second Life, vai continuar existindo. Mas temos certeza que o Brasil e os Estados Unidos continuarão lá. Eu não acho que isso vai acontecer amanhã, mas não ficaria surpreso se, em 20 anos, o Second Life estivesse ligado a um país. Isso é possível, mas claro que não é uma realidade hoje.
G1 – Existe um movimento chamado Get a First Life (arranje uma primeira vida). Queria saber sua opinião sobre o assunto, já que realmente não conseguimos dar conta de nossa “primeira vida”, principalmente por uma questão de falta de tempo.
Lanier – É um questionamento legítimo, porque não temos uma máquina do tempo que cria minutos. A decisão certa sobre essa questão não deve ser baseada em nenhum tipo de dogma sobre qual deve ser a atividade mais importante. Em vez disso, é importante olhar de maneira honesta para aquilo que é mais significativo em sua vida. Se alguém encontra no Second Life um significado verdadeiro, uma conexão real entre as pessoas e gosta da criatividade que o programa oferece, essa é uma ótima forma de usar a internet. De qualquer forma, eu nunca gostei do termo Second Life, porque não se trata de qual vida você gasta mais tempo, mas sim quão significativo é o tempo que dedica a cada uma delas.
G1 – Então o senhor acha que a vida virtual pode ser mais importante que a real?
Lanier - Para algumas pessoas, acho que pode ser. O Second Life está em uma fase muito inicial. Você vê tudo na tela, ele ainda é limitado. Algum dia você estará no Second Life e todo o seu corpo estará envolvido na experiência, o que será muito melhor. Além disso, os gráficos ainda são muito simples comparados com a realidade. Mas se você mora em uma grande cidade, como São Paulo ou Nova York, o programa não é necessariamente pior que a realidade (risos). Depende de quem você é. Eu acho legítimo que as pessoas tenham diferentes idéias sobre qual é a experiência mais significativa para eles. A pergunta a ser feita é: eles estão realmente interagindo com as pessoas de uma maneira verdadeira?
G1 - Se a resposta for sim, o universo paralelo vale a pena?
Lanier – Vale. Acho triste ver alguém jogando videogame sozinho por horas e horas, tentando se superar, porque sinto que essa pessoa não se conectou com outras. Isso é diferente no Second Life, porque o programa só faz sentido se houver outros usuários. Não haveria nada para fazer se você estivesse lá, sozinho. Eu entendo essas pessoas que se preocupam com a maneira como gastamos nosso tempo, mas eu diria que temos de pensar em nossos valores. Acho que criatividade e conexão são valores importantes.
G1 - E o senhor está no Second Life, tem um avatar no programa?
Lanier – Confesso que não jogo muito, porque estou ocupado com outras atividades. Apesar de gostar muito do programa, não estou lá com muita freqüência. É uma contradição, mas uma contradição causada pela condição humana.
G1 - Então suas prioridades estão fora do Second Life?
Lanier - Infelizmente, não dá pra fazer tudo. Há muitas atividades que gosto, que acho incríveis, mas não me envolvo com elas por diversos motivos (risos). Eu uso, sim, o Second Life e lá uso meu próprio nome, Jaron Lanier. Acho que sou o único por lá a fazer isso.
G1 - O senhor é conselheiro de ciência do Linden Labs. Sobre o que exatamente aconselha a empresa?
Lanier - Sobre qualquer coisa que eles ouvirem, mas acho que eles não me ouvem muito (risos).
O artigo original pode ser visto aqui: http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL2423-6174,00.html
O que você leitor pensa disso? Você acredita que as pessoas seriam melhores no Second Life? Você já teve alguma experiência ruim que deseja comentar? Qual a experiência que mais lhe marcou?
Sunday, April 13, 2008
EMERY
Sempre me interessei por roupas e cabelos no SL e passo horas buscando lojas novas e boas. Tenho uma profunda admiração por estes profissionais que passam horas criando o melhor para o metaverso. Hoje irei destacar Sunami Beck e Serjordan Bonetto, designers da EMERY clothing & acessories.
Sou apaixonada pelas suas criações, as roupas são tão bem detalhadas e sofisticadas como eu gosto. A loja disponibiliza moda feminina e masculina e os preços são acessíveis, um dos fatores mais atrativos da loja ...rs.
A mainstore está ladeada por outras ótimas lojas, em especial a GIGI COUTURE (amooo...rs) e por acaso encontrei a “Dona GIGI”, Giana Paine, outro talento que deslancha na moda SL, quem me recebeu muito bem e fez pose para a foto. Ty Giana.
E uma ótima pedida para quem curte um freebie de boa qualidade, a loja Mirrors disponibiliza uma bolsa linda e uma calça jeans para quem entra em seu grupo.
Espero que tenham gostado da dica. Quero sugestões!!! IM Fionna Cale.
Bjuss.
NOVO CONCURSO DA OLIMPO!!
Portanto para você que adora moda e gosta de ambientes com bom gosto te convido a ir visitar o mais novo shoping do SL.
Outro grande evento foi a abertuda do mais novo concurso da OLIMPO, CONCURSO " C A S A L " OLIMPO 2008 BY PRAIA DA PAZ
Com uma grande festa comandada pelo DJ AQUILES Amat
O concurso será feito em 3(três) Etapas
*1 – INSCRIÇOES SERÃO FEITAS NA " PRAIA DA PAZ "
Regulamento da primeira etapa:
A- Os CASAIS participantes deverão enviar 1 (uma )foto de rosto , ate o dia 20/04/2008. ( AS FOTOS DEVERÃO SER ENVIADAS P/* EUZINHA AMAT )
* AS FOTOS DEVERÃO SER EMVIADAS COM TODAS PERMISSOES OU SEJA COPY , MODIFY , E TRANSFER E RENOMEADA COM NOME DO CASAL .*
B - As fotos poderão ser editadas.( OBS : NAO MANDEM MAIS DE UMA FOTO )
A PRÉ - SELEÇAO DA PRIMEIRA FASE E LIVRE DE TAXAS .
B.1 - 0s 18 casais escolhidos serão divulgados no local no dia 22/04/2008 ( PRAIA DA PAZ ) (Local:http:http://slurl.com/secondlife/Rendezvous/8/22/22)
C. - A agencia Olimpo/ Praia da Paz farao uma pré-seleção de 18 candidatos .( APOS A SELEÇAO DE DOS 18 CASAIS OS MESMO TERAO UMA TAXA DE 250 LINDENS DE INSCRIÇAO PARA PODEREM PASSAR FASE SEGUINTE CASO NAO SEJA FEITO O PAGAMENTO SERAO DESCLASSIFICADOS E OUTRO CASAL SERA SELECIONADO )
*2. A segunda etapa será realizada no Second Life através de votação do publico.
Regulamento da primeira etapa:
A - Painéis com fotos dos selecionados estarão disponíveis para votação do dia 23/04/08 ate o dia 8/05/08 na ( PRAIA DA PAZ ) (Local:http:http://slurl.com/secondlife/Rendezvous/8/22/22)
B – Em caso de empate a Agencia Olimpo/ Praia da Paz tera o direito ao voto de desempate.
*3. A terceira e ultima etapa também será no Second Life ( PRAIA DA PAZ ) (Local:http://http://slurl.com/secondlife/Rendezvous/8/22/22)
Regulamento da segunda etapa:
A – Os 3(tres) finalistas irão desfilar para um júri composto por 10 (dez) pessoas de diferentes áreas que irão definir o grande casal vencedor.
B – Os critérios de avaliação serão simpatia e beleza.
4. Premiação:
A – O grande CASAL vencedor receberá um premio de L$10.000 e o titulo de “CASAL Olimpo 2008” Mais entrevista exclusiva na revista “Deja Vu Internacional”.
Saturday, April 12, 2008
MINNU MODEL SKINS POR FIONNA CALE
Texto e Fotos: Fionna Cale
Mais uma nova aposta da MINNU MODEL SKINS. Com o sucesso ímpar na sua produção de skins, Minnu Palen lança agora sua linha de cabelos. Com modelos modernos e sofisticados será mais uma aposta promissora. A loja ainda não está com sua coleção completa, mas já está sendo bem freqüentada. A mesma está localizada na sua mainstore. Vale a pena conferir!
http://slurl.com/secondlife/Glam%20World/37/211/25