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Monday, July 26, 2010

Algumas idéias interessantes de comercio eletrônico que poderiam funcionar no SL

Estava pensando em desenvolver algumas idéias muito interessantes que funcionam na vida real (RL para a comunidade virtual) e que poderiam - por que não - funcionar também no Second Life ( O que é o SL ). Eu já trabalhei muito tentando melhorar o comércio e ajudar aos novatos no Second Life a ter uma renda extra. A minha idéia de trabalhar com catálogos de venda direta tipo Avon envolve um conceito parecido ao de alguns sites de comercio eletrônico. Se alguém estiver interessado em adquirir grátis o catalogo AATrade basta me procurar (annaavalanche@hotmail.com) ou acessar o site ( aatcompany.blogspot.com /).

Gosto muito de desenvolver novos conceitos e inclusive melhorar algumas idéias adaptando elas para a nossa realidade virtual. Procurando no Google por “site de compra coletiva” encontrei algumas idéias muito interessantes que poderia ajudar a melhorar o comércio no SL.

Os sites funcionam como uma espécie de intermediário, negociando com fornecedores a venda de algum artigo pelo menor preço possível. As ofertas são apresentadas às pessoas que já se cadastraram no site. As promoções ficam disponíveis por determinado período, em geral 48 horas. Há opções como peças de teatro, tratamentos de beleza e academias. A cada transação concluída, alguns sites cobram comissão, que pode variar de 20% a 50% do valor total da venda. Nossa achei muito!!! Mas também achei uma idéia interessantíssima de um site relacionado ao agronegócio ( www.agron.com.br ) que não cobra comissão e nem taxas. Nossa!! Achei muito bom!!! Dá até para vender produtos através de leilão virtual ou, fazer uma promoção para compra coletiva. Além de ser uma oportunidade de negócios, o Agron é uma comunidade virtual também.



Seria muito interessante se a gente pudesse ter um sistema desses no SL também. Alguém se habilita? Estou disposta a contribuir. Quem sabe assim a gente poderia melhorar a prestação de serviço e o comércio lá no Second Life?

Sunday, December 20, 2009

Feliz natal e Próspero ano novo

Queridos leitores esse final de ano foi muito corrido e acabei não podendo postar muitos artigos. Mas com certeza ano que vem estarei postando regularmente. Além disso, quero lembrá-los que disponibilizo esse espaço também para divulgar artigos de amigos e criadores. Se você gosta de escrever, por favor, me procure que será um prazer publicar seus artigos. Eu gostaria de agradecer a todos vocês por acompanharem meus artigos

De qualquer forma gostaria de desejar Feliz natal e Próspero ano novo! Obrigada por fazer parte da minha experiência no Second Life. Espero muito vê-los mais em 2010!

Anna Avalanche

Monday, November 2, 2009

Morte online levanta questões sobre direito de propriedades

Achei muito interessante fazer o clipping desse artigo escrito por Chris V. Nicholson e publicado no The New York Times. Querido leitor, você que tem uma ilha, criações e um sócio já havia pensado nas complicações que ocorrem em sua vida virtual em caso de morte na vida real? Se houver algum advogado ou conhecedor de leis gostaria muito de saber quais as implicações dessa questão na legislação Brasileira. Deixe seu comentário por favor sobre o assunto.

O caso é o seguinte: Dois avatares, Leto Yoshiro e Enchant Jacques, se conheceram no mundo virtual do Second Life em 2005. Eles se casaram online no mesmo ano e construíram uma casa juntos em uma ilha. Na vida real, Leto era um produtor de filmes de Michigan e Enchant uma contadora da Inglaterra. Em 2008, Leto morreu de falha renal enquanto esperava por um transplante.

Cerca de seis meses depois, a ilha onde os avatares viviam, assim como tudo nela, foi apagada sob os termos de serviço que Leto havia assinado com a Linden Lab, a companhia que criou a plataforma do Second Life. A ilha havia sido comprada em seu nome com dólares Linden (a taxa de câmbio na sexta-feira era de US$ 1 para 259 dólares Linden), e Enchant decidiu que não conseguiria pagar as taxas para mantê-la. Tudo que resta são alguns objetos dos quais ela tinha cópias.

"Tínhamos uma ilha que compartilhávamos", Enchant disse durante entrevista. Por razões de privacidade, ela pediu que os nomes verdadeiros dela e de Leto não fossem publicados.

Quase todos online irão algum dia enfrentar uma situação similar após a morte de um ente querido, seja decidindo o que fazer com um perfil no Facebook ou passando para frente mensagens de e-mail arquivadas.

O valor dos bens virtuais deverá ultrapassar US$ 1 bilhão nos Estados Unidos este ano, segundo um relatório recente de analistas da Inside Virtual Goods. Acredita-se que o mercado global seja cinco ou seis vezes maior que isso.

Offline, nenhum cartório de registro de imóveis envia uma equipe para destruir uma casa. Mas online, sob os acordos que os usuários aceitam, esse pode ser o cenário padrão.

"Quando temos uma espada ou moeda de ouro real e tangível, você pode ter o direito exclusivo a esse objeto, e a lei reconhece isso", disse Greg Lastowka, professor de direito da Universidade Rutgers em Nova Jersey que está escrevendo um livro sobre direitos de propriedade e bens virtuais. "Mas quando temos a mediação do software de rede e do dono do ambiente virtual, eles têm interesses também. Eles são pegos no meio."

MySpace, YouTube e outros sites de rede social promovem um senso de propriedade sobre o conteúdo que os usuários criam. Mas o controle dos bens digitais é muitas vezes contestado.

Vida real

Acesso foi o problema que a família do cabo Justin Ellsworth teve após ele ter sido morto em Falluja, Iraque, no final de 2004. Com base nos termos de serviço com os quais ele havia concordado, a Yahoo se recusou a dar à família de Ellsworth a senha ou o acesso à sua correspondência. Um tribunal ordenou que a Yahoo entregasse os documentos em 2005, e a companhia concordou, mas nenhuma jurisprudência definitiva sobre o status de tais bens digitais foi determinada.

Até agora, as companhias têm tratado cada caso individualmente, tentando se proteger de qualquer responsabilidade legal, mas realizando mudanças a pedido dos usuários.
Uma maneira de resolver a questão do acesso é um site exigir que o usuário nomeie um executor digital para receber as últimas senhas da pessoa após a sua morte.

"Acho que estamos indo nessa direção", disse Devan R. Desai, professor visitante do Centro para Política de Tecnologia da Informação de Princeton e docente da Escola de Direito Thomas Jefferson na Califórnia. "É uma maneira fácil de resolver essa questão em grande escala."

A solução é efetiva mas se o executor entrar na conta com o nome e senha do falecido sem conhecimento do provedor do serviço, essa entrada pode constituir fraude de identidade, Desai disse.

Tradução: Amy Traduções

Saturday, October 31, 2009

Lindens Lab ( Second Life) bane usuários do Neillife (copybot viewer)

Os usuários que tinham como viewer o Neillife tiveram suas contas banidas.
(Estou colando o post original da Patou Dummond).

"Finalmente a LL age contra os delinqüentes! E o melhor foi a maneira que fizeram, na surdina: enviando um asset que enviava para a LL informações sobre o usuário quando este estava copiando algo que não devia.
O equivalente das aplicações que 'ligam para casa' alertando a compania de que seu software esta sendo usado sem serial. Gênio!
Moral da história: muita gente foi banida, não por estar usando um viewer alternativo, mas por estar cometendo um crime, e o melhor, com provas!
Soft Linden (o autor desta pegada) merece palmas."

Mais informação aqui

PS. Comentário de Anna Avalanche: Os espertinhos que gostam de copiar o trabalho dos outros que se cuidem. Saibam que o Lindens Lab envia as informações dos piratinhas para o departamento federal de crimes dos EUA para que seja aberta uma investigação.

Tuesday, October 13, 2009

BlackBarbie Bravin a estonteante Second Life Girl

A nova Second Life Girl é a estonteante BlackBarbie Bravin... Clique aqui para acessar Second Life girl bog e ver as fotos maravilhosas tiradas pelas lentes da talentosa Gabrielle Sinatra.

Não perca essa gata!!!



Se você é um fotografo ou uma linda gatinha contate Anna Avalanche no Second Life. Anna e a equipe do Second Life Girl vão avaliar suas fotos. Boas fotos serão publicadas no Second Life Girl blog e também provavelmente no web site da revista Déjà vu

Saturday, September 26, 2009

Second Life Fahion Week - SLFW



Está chegando a hora!

O Second Life fashion show é um evento que mistura shows de moda com musica. Não percam!!!


DIA 27/09 (DOMINGO) - ABERTURA - desfile de abertura com show DJ Kromus (studio red) DIA 28/09 (SEGUNDA) - Desfile dos owners
DIA 29/09 (TERÇA) - AA Modeling - abertura com a cantora Reis do Brasil

DIA 30/09 (QUARTA) - South
DIA 01/10 (QUINTA) - Magnum
DIA 03/10 (SEXTA) - VENCEDORA (ultimo desfile com as 3 finalistas)
DIA 04/10 (SABADO) - ENCERRAMENTO com DJ Kromus (studio Red)
Todos os dias os eventos começam as 19:00 9Hora de Brasília) ou 3PM SLT

Local: http://slurl.com/secondlife/Golden%20Business%20Area/121/96/22

Sunday, September 20, 2009

Dia 21 de setembro é o Dia Internacional da Paz

A Assembleia Geral da ONU proclamou o Dia Internacional da Paz (21 de setembro) como um dia de cessar-fogo e de não violência em todo o mundo. Desde então a ONU tem celebrado este dia, cuja finalidade não é apenas que as pessoas pensem na paz, mas sim que façam também algo a favor da paz. No dia 21 de setembro deste ano será comemorado o dia internacional da paz também no Second Life.

DATA E HORÁRIO: segunda-feira, 21-setembro-2009
URL DAS MÚSICAS: http://66.34.54.162:8000/
URL DO DIA DA PAZ NA WEB: http://www.peaceinourlifetime.org/peace_day_21st_sept_2009

LOCAIS SL
SLURL DO PALCO CENTRAL DA PAZ (MAIN STAGE PAZ): http://slurl.com/secondlife/Aura/106/194/300
SLURL BLARNEY STONE: http://slurl.com/secondlife/Dublin/81/81/25

Os preparativos estão em obras para a festa do Dia Internacional da Paz em 21 de setembro para os residentes do Second Life em paralelo com as celebrações acontecendo ao redor do mundo em eventos RL. Os eventos da Vida Real abrangem todo o globo do Havaí a África do Sul, Brasil, até Amsterdam ligados através da realidade virtual no Second Life.

Esta promete ser uma verdadeira celebração mundial de um cessar-fogo global! No Second Life um palco central foi elaborado por Synthetyc Summer, proprietário da Simplicity Island.

Nesse palco central da Paz (Main Stage Paz) vai ser apresentados vídeos, slide shows, performances ao vivo e transmissões dos eventos da vida real para o Second Life em torno do globo o dia todo a partir da 01h00min até as 22h00min (hora do SL –SLT) nos seguintes locais:

Londres – No conhecido ponto de musica The Bedford, o concerto ao vivo será transmitido ao vivo pela internet e também no Second Life para o The Blarney Stone (Melhor Bar irlandês do SL) e outros Sims. Músicos, incluindo 'Steve Balsamo, uma cantora e compositora britânica, famosa por seu papel principal na versão de Jesus Cristo Superstar e vocalista do The Story, vai cantar para a Paz na festa junto com Mike Lindup do Level 42, Antonio Forcione e Tony Moore (artistas populares da RL e do SL).

Califórnia - a ser realizada na choperia Marin Brewing Co. Armin Winter e convidados surpresa a ser anunciado - nunca se sabe quem pode aparecer! Para mais informações visite (http://www.marinbrewing.com/calendar/view_event.asp?CalendarID=10983) ou red Velvet Media (www.redvelvetmedia.com) Media

Amsterdã - no pub irlandês Molly Malone. Organizado pela Jootje Mastenbroek-Dobber, J aka JoJa Dhara (Voz 0.000.004.133) e Kees Draab (Voz Número 0.000.004.135), aka Kaycee Drayman no Second Life. Este evento será apresentado no SL na Virtual Holland Business e Virtual Rotterdam. Artistas do espetáculo incluem alguns dos mais queridos artistas do Second Life como Tim Anadyr, Aurora Metaluna, Yip Jannings, Moon Spark e muitos outros.

No Brasil evento musical de Aldo Brizzi e Reis ocorrerá simultaneamente ao vivo no Teatro Casto Alves e no Second Life na ilha NAG, sob o patrocínio do Ministério da Cultura do Brasil.

Palcos adicionais para sediar shows simultâneos podem ser acessados a partir do Main Peace Stage no dia 21 de setembro.

Por exemplo, o evento de Londres será transmitido para a Main Peace Stage e o melhor bar irlandês do Second Life, The Blarney Stone. Outros palcos estão localizadas na Galeria de Arte NAG (evento Brasil), Holland Virtual (evento holandês) e DC al fine (eventos Sul Africanos).

Opiniões e participações internacionais

"Estou realmente ansioso para participar de eventos pela Paz e comemorar o dia em que os seres humanos larguem as armas como uma escolha consciente. Estou honrado de estar a comunicar esta importante mensagem através da música” disse Steve Balsamo.

Tony Moore, diretor musical no The Bedford em Londres, afirmou: "Estou honrado que estamos tendo um concerto de paz que será transmitido para o mundo! The Bedford sempre procurou defender o melhor dos artistas e as mais inovadoras maneiras de atingir os ouvintes!"

John Mahon, aka Ham Rambler no Second Life e dono do Blarney Stone (Melhor Bar irlandês do SL!): "Esta é uma iniciativa estamos satisfeitos em apoiar plenamente. É uma boa oportunidade para se reunir com seus amigos e vizinhos para uma causa digna e boa música. Torná-lo disponível on-line permite que o mundo inteiro participar! "

Segundo o cantor Rachel Riley (aka Inchino Melson) e organizador de eventos do Second Life "A realidade virtual do Second Life permite que os organizadores das comemorações mundiais liguem eventos juntos em um único local ainda que virtual. Os eventos globais serão compartilhados com milhares de pessoas que de outra forma não participariam. Estou encantado que a tecnologia pode trazer esse dia exclusivo para a atenção das pessoas, de uma maneira divertida e criativa."

Estas celebrações mundiais foram organizadas por “Peace In Our Lifetime”, uma organização britânica inspirada e fundada pela atriz Lynne Hazelden. Segundo ela "evento global unidos pela paz” é uma maneira de chamar a atenção para o Dia da Paz e agradecer a todos que lutam pela paz todos os dias. Através deste eventos pretendemos unir todos (causas, pessoas, culturas, nações). "O objetivo da comemoração é atingir e um bilhão de pessoas ao redor do mundo que fizeram uma escolha pessoal e consciente de estar juntos pela paz livremente e de forma exclusiva em uma só voz.

No site “www.peaceinourlifetime.org” os organizadores reconhecem e agradecem a cada pessoa que participar com a sua voz para a paz, fornecendo um certificado personalizado de participação no "evento global unidos pela paz” que tem apoio no excelente trabalho do diretor britânico Jeremy Gilley.

Em 1999, Jeremy lançou uma organização “Peace One Day” como ponto de partida para a paz. Graças ao seu trabalho árduo, as Nações Unidas criaram o dia 21 de setembro como dia anual de cessar-fogo global e de não-violência. Através do “Peace One Day” seu esforço vem rendendo frutos como por exemplo neste dia, no Afeganistão, em 2007, 1,4 milhões de crianças foram imunizadas contra a pólio.

No Dia da Paz 2009 ao redor do mundo, as pessoas irão tomar medidas positivas para promover a paz, criar cessar-fogo em zonas de guerra e organizar atividades que salvam vidas. Além do “Global United Party For Peace'", estarão ocorrendo também eventos no Canadá, Brasil, E.U.A., África do Sul e Jerusalém. Estes eventos foram organizados pela Paz em nossas vidas em conjunto com parceiros como “Peace Jam”, uma organização pioneira na luta pela paz mundial.


Se você deseja acessar os eventos do Second Life, acesse os endereços dos eventos na segunda-feira 21 de setembro. Para mais informações sobre os eventos favor contatar:

Lady Krimmer, rvelvetmedia@gmail.com ou www.redvelvetmedia.com
Inchino Melson inchino@btconnect.com
EdDereDdE Laval (Suporte técnico de eventos no Japão, Havaí e Brasil) egabriel@gmx.net ou http://www.myspace.com/Edderedde_laval

Friday, September 18, 2009

CIRCUITO BRASILEIRO DE SURF NO SL

CONVIDA A GALERA PARA CURTIR O LUAL MAIS AGITADO E ANIMADO COMANDADA PELA EQUIPE NEFERTITY.

A FESTA SERÁ EM COMEMORAÇÃO DA ABERTURA DO GARNDE EVENTO A 4ª ETAPA DO CIRCUITO BRASILEIRO DE SURF NO SECOND LIFE..

TRAGA A SUA ALEGRIA PORQUE A DIVERSÃO ESTÁ GARANTIDA

LOCAL HP SURF POINT: SABADO. 19/09 APARTIR DAS 22: 00( PARTICIPAÇÃO DJ KRAMUM)

Monday, August 31, 2009

Eventos no Second Life do dia 31/08/2009

Eu sei que estou postando em cima da hora, mas quem está sempre ligado no blog ainda vai poder aproveitar.

Hoje a noite, reinauguração do BOTECO KIBE CRU, de cara nova, com uma JAM SESSION, em parceria com o Stronda Shopping, com apresentação dos cantores Zion Franizzi, Wyll Footman, Nath Diesel, Enfermeiro Zipper, Branco Merlin, e convidados, a partir das 23 horas BR! SEJAM TODOS BEMVINDOS! Endereço -
http://slurl.com/secondlife/Classic/100/154/24

Não perca também

A cantora e apresentadora Helena Elis, recebe em seu Programa
“BOTECO NA NET”
a cantora e pianista Mara Nascimento.
Num bate papo descontraído,
Mara Nascimento revelará intimidades de sua carreira...
Acesse!!
http://www.justtv.com.br/sitenovo/index.php?page=Views/principal

Wednesday, August 12, 2009

O Second Life faz dinheiro e o Twiter barulho

Segundo o excelente artigo de Victor Keegan do The Guardian ("Virtual worlds are getting a second life") O futuro será dos mundos virtuais.

Abaixo segue o post traduzido pelo experiente especialista em Social Media, o professor Paulo Frias , investigador em Ciências da Comunicação na Universidade do Porto/Portugal.

"Virtual worlds are getting a second life"

"Ultimamente não temos ouvido falar muito dos chamados mundos virtuais como o Second Life, onde podemos dar umas voltas com o nosso próprio avatar. Os críticos devem estar na expectativa que tenham desaparecido no seu próprio éter. Na verdade estão em franco crescimento. A empresa de consultoria KZero apresentou o relatório relativo ao segundo trimestre de 2009 e revela que os mundos virtuais cresceram cerca de 39%, para um número total de utilizadores perto dos 579 milhões. Nem todos estes utilizadores estão ativos mas não consigo pensar em nada, nem em nenhum lugar, que tenha crescido tanto nestes tempos de recessão.

Há outra curiosidade: Facebook e Twitter estão no céu, mas nenhum deles encontrou ainda uma forma de fazer dinheiro - enquanto que mundos virtuais como World of Warcraft, Entropia Universe, Habbo Hotel, Club Penguin e Second Life são rentáveis porque os seus modelos de negócio, têm como base, a mistura entre assinaturas e micro-pagamentos, uma fórmula que outros websites, incluindo os jornais, morrem de inveja para ter e desenvolver. O Twitter faz barulho, enquanto o Second Life faz dinheiro.

Se acha que os mundos virtuais estão encolhendo, comece a prestar atenção nos números. A quase totalidade deste crescimento de 39% vem através das crianças. As meninas cresciam brincando com as suas bonecas; agora crescem brincando com os seus avatares. Esta realidade não é percebida nos relatórios porque estes utilizadores não lêem jornais, mas, segundo a KZero, apenas o site Poptropica.com - destinado às crianças dos 5 aos 10 anos, tem cerca de 76 milhões de utilizadores registados.
(...)

Caso o link não funcione, clique aqui


Está cada vez mais claro que as crianças da atualidade, quando crescerem, procurarão formas mais sofisticadas de participação às redes sociais existentes como Facebook ou Myspace, utilizando mundos virtuais mais imersivos.

O telefone foi uma experiência de um para um; o e-mail ligou amigos e colegas; o Facebook ampliou esta ligação entre você e os amigos dos seus amigos, mas os mundos virtuais - assim como o Twitter faz de outra forma - oferecem a oportunidade de ligação a qualquer pessoa no mundo que partilhe os mesmos interesses que você.
(...)

Apenas uma pequena parte dos 19 milhões de utilizadores registados (no Second Life) está ativa, mas este mundo virtual é ainda o principal laboratório criativo deste tipo de mundos. As instituições percebem sua utilidade para reuniões internacionais ou para recrutar pessoal, e os educadores podem criar inúmeras e interessantes experiências, incluindo o ensino de outras línguas.
(...)

Com o rápido avanço da tecnologia e uma nova geração de utilizadores em fase de crescimento, em breve ter um avatar seja lá em qual mundo virtual for será uma coisa natural, aos mundos virtuais não existe outra solução que não seja o crescimento.

Provavelmente não se chamarão mundos virtuais, talvez já farão parte da vida real."

Origem: Victor Keegan no The Guardian Traduzido por Paulo Frias

Linden Lab anuncia o fim da pirataria no SL

Vem ai uma boa noticia, assim espero, para o SL. Segue abaixo um clipping do artigo recentemente postado no blog mundolinden sobre as medidas tomadas para por fim a pirataria no SL.

Segundo o blog mundolinden a empresa dona do mais ativo mundo virtual, anunciou na semana passada que fará mudanças sensíveis no mercado de produtos internos do ambiente virtual, em combate a pirataria de itens. A intenção é proteger a propriedade intelectual dos desenvolvedores e oferecer uma experiência mais ampla nas relações entre a compra e a venda dos bens virtuais.




Serão 5 pontos principais afetados pelas mudanças:

- Melhora no sistema de proteção a propriedade intelectual, permitindo aos criadores de conteúdo que enviem solicitação de bloqueio e eliminação de avatares que tenham copiado/roubado seus objetos. Até o final deste ano, um sistema remoto, será colocado em atividade para este fim, e inclusive apagará itens roubados ou copiados que estejam nos inventários de outros avatares.

- Criação de regras e sistemas para controlar as ferramentas de cópia de conteúdo, com a finalidade de proteger a propriedade intelectual dos criadores. Essa é uma resposta aos cada vez mais potentes programas que permitem copiar inventários inteiros ou ainda regiões completas, transferindo ou não esses itens para os conhecidos projetos OPENSIM - um exemplo é o BuilderBot da Rezzable. A partir da mudança, estes programas serão obrigados a solicitar a comprovação de que o avatar que está solicitando a "clonagem" é de fato dono do objeto que está copiando, em caso negativo, o sistema simplesmente bloqueará a "clonagem".

- Será criado um programa de certificação de vendedores de conteúdo de qualidade. Como se fosse um selo de qualidade. Para conseguir este certificado os vendedores no Second Life precisarão cumprir requisitos como ser identificado na vida real e ser um usuário pago (premium account). Não ter violado nenhuma condição dos termos de serviço (os TOS), ter um volume mínimo de vendas e comprovar que dispõe dos direitos e licenças necessários para vender o conteúdo.

- Tonar mais acessíveis as políticas da Linden Lab sobre o respeito à propriedade intelectual e a proteção contra os roubos de objetos, texturas, scripts etc. Incluirão avisos sobre o uso ilegal de marcas do mundo real.

- Desenvolvimento de um sistema de "meta-dados" para marcar o conteúdo digital e facilitar um futuro mercado fora do Second Life. Isso influenciaria diretamente a transferência dos objetos para outros mundos virtuais, que usem a mesma tecnologia do Second Life (os OpenSims). Com isso ficaria impossível importar objetos bloqueados no Second Life, para o seu mundo virtual particular.

Para saber mais leia AQUI . o que foi publicado pela própria Linden Lab em seu blog.

Monday, August 3, 2009

Exemplo de como fazer um GESTURES tipo Dança do Siri no Second Life

Dança do Siri no Second Life (animação .BVH)

Para quem não sabe do que se trata, dança do siri nada mais é que uma brincadeira do programa Pânico veja vídeo - Youtube .

Pois bem , clicando AQUI vocês podem baixar o QAVIMATOR .

Com ele é possível gerar os .BVH que são basicamente os arquivos de animação dos personagens no SL , ele tem um funcionamento simples porém exige criatividade e um pouquinho de paciência para obter uma animação legal.

Após criar sua animação basta salvar em .BVH e no SL ir no menu >File >Upload Animation e pagar L$10 (moeda do jogo) , feito isso utilize ela quando e o quanto quiser ativando ela em seu Inventário (animations).


Depois que você criar as animações usando o Qavimator você esta pronto para criar seu GESTURE. Para isso você deve seguir os seguintes passos:

Abra seu inventário e vá para a pasta Gestos.

Clique com o botão direito na pasta gestos e selecione Novo gesto.

Clique com o botão direito o seu novo gesto para renomear o novo gesto.

Dê um duplo clique no gesto. A caixa de edição de gestos será aberta.

Escreva uma descrição do gesto no campo Descrição.

Escolha uma palavra chave ou um texto como atalho para acionar o gesto. Por exemplo, / sit. Para ativar o gesture depois, basta escrever / sit no chat.

Nos campo steps, remova as animações existentes se você deseja incluir outras.

Sob Biblioteca, clique em Animação e clique no botão Add>>. (a fim de adicionar uma animação previa do seu inventário).

Um novo som, texto ou animação poderão ser selecionados.

O som e animação recentemente incluídos devem ser selecionados na caixa de seleção e o texto deverá ser digitado nesta mesma caixa. Fazendo essa operação para cada novo elemento incluído (Add).

Repita os passos 8 e 9, se você quiser adicionar mais animações para o gesto. Você também pode adicionar texto e sons. Você pode usar o botão Visualizar para ver como as animações string juntos.

Mantenha a caixa de seleção ativa clicando em ACTIVE. Depois clique em Salvar.


Vejam abaixo o Screenshot:



Se alguém souber mais informação e gostaria de contribuir com o blog, por favor, entre em contato com Anna Avalanche.

Saturday, June 27, 2009

Utilize sua rede social para ganhar dinheiro

Se você tem muitos de amigos no Second Life pode ganhar dinheiro e ainda ajudar a facilitar a segunda vida dos seus amigos. Quer saber como?

É muito simples! Enviando os catálogos AAT para seus amigos.

Os catálogos AAT são como os catálogos da Avon. Dentro dele você encontra os mais variados produtos escolhidos com muito carinho.

Com o catalogo AAT você sempre carrega sua própria loja. Não precisa ter o endereço da loja e não vai mais sofrer com o lag. Enfim, basta colocar o Catalogo AAT no chão e pronto você tem a sua própria loja bem na sua frente.

Como o catalogo AAT utiliza o mais moderno sistema, suas compras são todas entregues automaticamente e a sua comissão também. Basta alguém comprar e você recebe a comissão na HORA!!! Isso mesmo na Hora. E se você comprar os produtos ainda ganha um desconto de 25% na compra de qualquer produto.

Como funciona? Simples!!! O catálogo AAT tem um sistema que permite a compra e a divisão das comissões automaticamente. Basta distribuir para sua rede de amigos e, quando alguém comprar vai receber o produto e você receberá sua comissão.

Os Catálogos AAT são um shopping em suas mãos! Os preços são fabulosos e as ofertas imperdíveis!

Então o que está esperando? Solicite para a Anna Avalanche já o seu Catalogo AAT


Como comprar? Entre as setas do catalogo, há um botão central que onde se lê "show items" ou "show catalogs" dependendo do que você está olhando neste momento. Pressione o botão quando aparecer "Show items" para procurar itens num catalogo em especial. Clique no botão novamente quando ler " show catalogs" para voltar a navegar nos outros catálogos.

Então você utiliza as setas para navegar e o botãozinho entre elas (^^Trade) para entrar e sair das seções.

Para comprar basta clicar na imagem do produto com o botão direito do mouse e escolha PAY.

Caso tenha ainda alguma duvida acesse: http://aatcompany.blogspot.com/ ou http://aatcompany.blogspot.com/2008/10/read-below-leia-abaixo.html

Thursday, June 25, 2009

Second Life encerra atividades no Brasil

Não podia deixar de citar esse fato e fazer o clipping sobre esse assunto tão importante para a comunidade brasileira do SL. Abaixo do artigo segue comentário do Sr. João Madureira que respondeu à reportagem que originalmente foi publicada na vooz.


Dois anos após sua muito alardeada chegada ao Brasil, o fenômeno Second Life dá seus últimos suspiros em terra tupiniquim.

Sem alarde, a Kaizen Games, responsável por trazer oficialmente o Second Life para o Brasil, interrompeu suas atividades, e o iG, que apoiou o projeto em sua estreia, abandonou a iniciativa em março, quando venceu seu contrato de licenciamento com a Linden Labs, responsável pelo mundo virtual.

Juntos, o portal e a desenvolvedora de jogos mantinham a Mainland.Brasil, conjunto oficial de ilhas do território brasileiro no Second Life.

Mais do que dar boas-vidas aos usuários brasileiros no jogo, a parceria tinha como objetivo facilitar a entrada de empresas no ambiente virtual e tornar mais simples o acesso dos usuários aos Linden Dollars, moeda oficial da rede.

Mas o fato é que Second Life nunca pegou de verdade no Brasil. Mesmo no auge da hype em torno do mundo virtual, quando empresas dos mais variados portes e ramos criavam suas sedes virtuais, criavam seus avatares e promoviam eventos festas e a imprensa só falava nisso, a população de brasileiros no metaverso nunca sequer chegou a 1% do total de internaurtas residenciais brasileiros.

Segundo José Calazans, analista de internet do Ibope Nielsen Online, não se pode nem falar em declínio do Second Life já que, do ponto de vista de audiência, nunca houve um apogeu. “Simplesmente não interessou ao usuário comum”, opina o especialista.

No mês de maio de 2009, a rede atraiu somente 161 mil usuários brasileiros, incluindo os que navegam em casa e no trabalho – uma ínfima porcentagem dos 44,5 milhões de internautas ativos no mês.

O fenômeno, aliás, não é só verde e amarelo. Entre todos os países em que o Ibobe mede a audiência de internet, somente na Espanha o porcentual de internautas residenciais que freqüentavam a rede chegou a ultrapassar mais de 1%.

Onde foi que nós erramos?

Mas se o Second Life nunca foi um fenômeno de audiência de fato, por que se falou tanto nele e por que tantas empresas gastaram partes consideráveis dos seus orçamentos de marketing para embarcar nesta onda?

Para Daniela Daud Malouf, diretora do Instituto Qualibest, a mídia fez o Second Life. “Só se falava nisso. Foi um corre-corre de empresas pra chegar lá porque as pessoas sabiam que estar lá dentro dava mídia”, analisa a especialista em pesquisas de mercado.

Em 2007, o instituto divulgou uma pesquisa feita com 850 internautas que já mostrava que o Second Life era mais conhecido que usado: 72% dos participantes já tinham ouvido falar do Second Life, mas só 4% se diziam usuários ativos.

“Muita gente experimentou, mas existia um problema de tecnologia e usabilidade que fez muita gente desistir”, justifica Daniela.

Ao contrário de serviços que se popularizaram na internet brasileira, como Orkut e MSN, o Second Life exigia computadores com configurações parrudas, além de uma boa conexão de banda larga. “Era demorado para entrar e complicado para entender”, resume a executiva.

Há futuro para o Second Life?

Dois anos depois, ninguém mais fala em Second Life. Muitas empresas abandonaram suas sedes virtuais às moscas e prestadores de serviços que orbitavam em torno do metaverso – como o estúdio de modelagem brasileiro Cafeína, que chegou a ter mais de 35 clientes na rede – fecharam as portas definitivamente.

Isso não significa, contudo, que não há vida no mundo virtual. A rede ainda possui cerca de 720 mil usuários ativos e movimentou 360 milhões de dólares em transações dentro do mundo virtual no último ano.

E quem usa o Second Life, usa para valer. No Brasil, os internautas residenciais ativos no metaverso gastam em média 36 horas mensais navegando pelo mundo virtual. Isso é mais que média de todas as horas gastas pelo internauta residencial comum na grande rede, que não passa de 26 horas. “É o extraordinário. Nem o Orkut consegue essa façanha”, destaca Calazans, do Ibope.

Após o êxodo dos entusiastas, muitas empresas continuam apostando na rede como um lugar interessante para estar. É o caso da IBM, que continua realizando experiências de ensino, reuniões virtuais e simulações no ambiente.

“Talvez o Second Life tenha sido realmente superestimado. As pessoas queriam entrar para ganhar dinheiro. Essa onda acabou”, avalia Cezar Taurion, gerente de novas tecnologias da IBM. Mas para o executtvo não há duvida que os ambientes de interação 3D estão aí para ficar. “É um modelo que satisfaz necessidades sociais e visuais que são da natureza humana”, justifica o pesquisador.

Abel Reis, presidente da Agência Click que ajudou a colocar marcas como Fiat, Bradesco, Sky no mundo virtual, concorda com o diagnóstico. “Tecnologia tem uma lógica de crescimento, explosão, decaimento e eventual ressurreição”, diz ele.

Ele defende que embora o Second Life tenha perdido o interesse do ponto de vista publicitário, já que não se massificou, ele ajudou a criar uma cultura dos ambientes virtuais que vai evoluir e se consolidar.

“Pode ser que a gente olhe para trás daqui a alguns anos e veja que o Second Life foi o tataravô das experiências de navegação em 3D, que vingaram porque apareceram no momento certo”, conclui.


Comentário do Sr. João Madueria.
O fato de a Kaizen Games não mais representar o Second Life no Brasil, não significa que o Second Life encerrou suas atividades no Brasil. Ao contrario de marcar o fim de uma possibilidade, como o artigo sugeriu, a saída da parceria iG Kaizen Games, abre infinitas possibilidades de sobrevivência a esta fantástica plataforma 3D. A Kaizen Games na verdade nunca facilitou a vida dos usuários brasileiros no Second Life. Ao contrario, a Kaizen Games proporcionou uma péssima experiência aos brasilieros no Second Life, com um serviço de qualidade bastante duvidosa. Usuários que se tornaram 'Premium' (brasileiros que pagaram para ter o serviço) por intermédio da Kaizen, não recebiam os Linden Dollars (moeda só SL), no prazo estabelecido. O serviço de suporte ao usuário da Kaizen nunca foi satisfatório. As reclamações com relação ao serviço prestado pela Kaizen, sempre foram constantes, entre os membros da comunidade brasileira no metaverso. A Kaizen nunca tornou 'mais simples o acesso dos usuários aos Linden Dollars, moeda oficial da rede'. Na verdade a Kaizen desenvolveu um sistema próprio de cambio, ou seja, vendia 'creditos', que podiam ser convertidos em Linden Dollars, depois de uma super fatoração, inflacionado o valor da moeda. Assim, aqueles que compravam Linden Dollars, com a Kaizen, pagavam agio, reduzindo com isso, o seu poder de compra de bens e serviços no metaverso. Brasileiros que se deram bem no Second Life não podiam converter os seus Linden Dollars ($) em Reais (R$), pois a Kaizen fazia apenas a conversão de uma quantidade medíocre da moeda, algo em torno de R$ 200 por mes. Assim, brasileiros ficaram impossibilitados de tirar proveito do trabalho que realizam no metaverso. O Second Life não foi desenvolvido para ser um meio de comunicação massivo, como as mídias convencionais. Esta nunca foi a sua proposta! Portanto, comparar uma plataforma 3D, ao Orkut, ou ao MSN demonstra falta de entendimento básico de conceitos da internet! A ambição de exploração publicitária dentro do Second Life foi um equivoco daqueles que, familiarizados com os mecanismos dos meios de comunicacao social convecionais, simplesmente transferiram suas técnicas para o metaverso, sem passaporte e visto! O resultado nao podia ser outro, ou seja, o fracasso! Para quem quer participar do Second Life, aqui vale lembrar que a plataforma é totalmente grátis para todos! Não precisa ter conta Premium (conta paga)! Para tanto, basta entrar no web site oficial do Second Life (www.secondlife.com) e gratuitamente fazer a sua conta. Concluído, O Second Life, apesar das criticas, não acabou no Brasil; simplesmente vai ser muito melhor sem a intermediação da iG Kaizen Games.

Querido leitor se desejar deixe sua opinião ou mensagem sobre a Kaizen

Sunday, June 14, 2009

Second Life exila sexo a continente afastado

Essa noticia foi publicada recentemente e quase passou batida. Mas com o objetivo de divulgar notícias e discuti-las aqui no blog eu gostaria muito saber a opinião de você.

Esse texto foi adaptado de um artigo escrito por PAULA GIL da Efe.

Para as centenas de milhares de habitantes do Second Life, o que definia o universo virtual era a frase "vale tudo", mas, a partir de agora, a permissividade total estará limitada a um continente afastado do resto deste popular mundo alternativo. O Second Life, um ambiente virtual e 3D que é praticamente uma economia paralela, se tornou na menina dos olhos do Vale do Silício há alguns anos.

Atividades de "conteúdo adulto" ligadas ao sexo serão afastadas e transferidas a um continente exclusivo, algo assim como um "bairro vermelho" dentro do mundo virtual.

Os usuários que tiverem comprado propriedades particulares dentro do Second Life poderão continuar fazendo nelas o que quiserem --mas terão que informar ao resto da comunidade sobre isso.

Quem não tiver propriedade particular será convidado a transferir as "atividades adultas" ao novo continente, disseram fontes do Linden Lab, que acrescentaram que as mudanças começarão a ser aplicadas em junho.

Os habitantes do mundo virtual também terão mais opções para bloquear conteúdos considerados para adultos nas buscas feitas no Second Life, ou obter só resultados relacionados a estes conteúdos se desejarem isso.

Embora o programa seja voltado a maiores de 18 anos, o Linden Lab também será mais rígido com os procedimentos de verificação para garantir que todo aquele que faz um novo avatar é maior de idade.

"As preferências e padrões comunitários variam extremamente em cada indústria, país ou cultura", disse Mark Kingdom, executivo-chefe de Linden Lab, em comunicado. "Nosso objetivo é manter toda a liberdade que for possível enquanto seguimos impulsionando nossa plataforma."

A medida, sem dúvida, agradará empresas e organizações que usam o Second Life como plataforma de marketing e que não querem ser associadas a atividades mais picantes.

A possibilidade de sexo virtual é uma das principais reivindicações de muitos usuários do Second Life, uma rede social que permite ter uma vida paralela através da criação de um avatar com a aparência com a qual o internauta sempre sonhou.

A companhia precisa ter cuidado para não alienar boa parte dos clientes com medidas puritanas demais e, ao mesmo tempo, conciliar essa necessidade com a proposta de atrair mais usuários do mundo corporativo.

Cyn Skyberg, vice-presidente de relações com o cliente do Linden Lab, admitiu que as mudanças serão bem recebidas por empresas e educadores, "porque permitirão ter mais controle sobre as coisas que experimentam".

Há dois ou três anos, o Second Life era manchete dos veículos de comunicação a quase toda semana. Muitas empresas decidiram usar o mundo virtual como plataforma de marketing, abrindo delegações ou filiais nesse ambiente ou organizando atividades aos habitantes locais. Mesmo que o Second Life venha recebendo muito menos atenção da mídia atualmente, tem 800 mil "residentes" calculados e supera de longe o Facebook com 200 milhões de membros.

Enfim, qual sua opinião sobre o tema? Você acha que banir sexo no Second Life é importante? Alias sexo no mundo virtual tem sentido e é importante? Agora a pergunta mais polêmica que fica. Como se dará o controle de idade e vocês acham que funcionaria?

Meu objetivo é de vez em quanto trazer assuntos polêmicos como esse para serem discutidos aqui no blog. Beijocas e uma ótima semana a todos

Wednesday, June 10, 2009

The Stolen Child um video incrivel de Lainy Voom

Tomei conhecimento desse vídeo no site http://www.2ndfantasy.org da qual sou também colaboradora.

O vídeo foi realizado inteiramente dentro do Second Life é baseado no poema “The Stolen Child” de W.B. Yeats escrito em 1886 e considerado um dos mais notáveis poemas de Yeats. O poema, inspirado em um lenda irlandesa, descreve a preocupação com uma fada que tenta enganar uma criança. Steven Spielberg tomou como base o poema para algumas cenas do filme AI Inteligência Artificial.

É muito difícil traduzir poemas e não teria mesmo sentido. Assim prefiro deixar o texto original.

The Stolen Child by W.B. Yeats

Where dips the rocky highland
Of Sleuth Wood in the lake,
There lies a leafy island
Where flapping herons wake
The drowsy water rats;
There we’ve hid our faery vats,
Full of berrys
And of reddest stolen cherries.
Come away, O human child!
To the waters and the wild
With a faery, hand in hand,
For the world’s more full of weeping than you can understand.

Where the wave of moonlight glosses
The dim gray sands with light,
Far off by furthest Rosses
We foot it all the night,
Weaving olden dances
Mingling hands and mingling glances
Till the moon has taken flight;
To and fro we leap
And chase the frothy bubbles,
While the world is full of troubles
And anxious in its sleep.
Come away, O human child!
To the waters and the wild
With a faery, hand in hand,
For the world’s more full of weeping than you can understand.

Where the wandering water gushes
From the hills above Glen-Car,
In pools among the rushes
That scarce could bathe a star,
We seek for slumbering trout
And whispering in their ears
Give them unquiet dreams;
Leaning softly out
From ferns that drop their tears
Over the young streams.
Come away, O human child!
To the waters and the wild
With a faery, hand in hand,
For the world’s more full of weeping than you can understand.

Away with us he’s going,
The solemn-eyed:
He’ll hear no more the lowing
Of the calves on the warm hillside
Or the kettle on the hob
Sing peace into his breast,
Or see the brown mice bob
Round and round the oatmeal chest.
For he comes, the human child,
To the waters and the wild
With a faery, hand in hand,
For the world’s more full of weeping than he can understand.

W.B. Yeats

O vídeo de Lainy Voom tem uma qualidade espantosa. Deixo um convite e disponibilizo esse espaço para que artistas Brasileiros publiquem seus trabalhos aqui no Blog.

The Stolen Child from Lainy Voom on Vimeo.

Vídeo criado por Lainy Voom


Beijos a todos e um excelente feriado.

Monday, June 8, 2009

Entrevista com Philip Rosedale para uma rádio portuguesa

Entrevista com Philip Rosedale para uma rádio portuguesa. Para quem não sabe Philip é, nada mais nada menos, que o criador do SL. Veja o que ele pensa do presente e futuro do Second Life.

Wednesday, June 3, 2009

O sonho do ano: Second Life 2.0

Descobri esse vídeo publicado em um blog por Gwyneth Llewelyn.

Obviamente que é falso (principalmente por causa da data — "late 2009"), Mas certamente faz a gente sonhar com o futuro da realidade virtual.