Achei muito interessante fazer o clipping desse artigo escrito por Chris V. Nicholson e publicado no The New York Times. Querido leitor, você que tem uma ilha, criações e um sócio já havia pensado nas complicações que ocorrem em sua vida virtual em caso de morte na vida real? Se houver algum advogado ou conhecedor de leis gostaria muito de saber quais as implicações dessa questão na legislação Brasileira. Deixe seu comentário por favor sobre o assunto.
O caso é o seguinte: Dois avatares, Leto Yoshiro e Enchant Jacques, se conheceram no mundo virtual do Second Life em 2005. Eles se casaram online no mesmo ano e construíram uma casa juntos em uma ilha. Na vida real, Leto era um produtor de filmes de Michigan e Enchant uma contadora da Inglaterra. Em 2008, Leto morreu de falha renal enquanto esperava por um transplante.
Cerca de seis meses depois, a ilha onde os avatares viviam, assim como tudo nela, foi apagada sob os termos de serviço que Leto havia assinado com a Linden Lab, a companhia que criou a plataforma do Second Life. A ilha havia sido comprada em seu nome com dólares Linden (a taxa de câmbio na sexta-feira era de US$ 1 para 259 dólares Linden), e Enchant decidiu que não conseguiria pagar as taxas para mantê-la. Tudo que resta são alguns objetos dos quais ela tinha cópias.
"Tínhamos uma ilha que compartilhávamos", Enchant disse durante entrevista. Por razões de privacidade, ela pediu que os nomes verdadeiros dela e de Leto não fossem publicados.
Quase todos online irão algum dia enfrentar uma situação similar após a morte de um ente querido, seja decidindo o que fazer com um perfil no Facebook ou passando para frente mensagens de e-mail arquivadas.
O valor dos bens virtuais deverá ultrapassar US$ 1 bilhão nos Estados Unidos este ano, segundo um relatório recente de analistas da Inside Virtual Goods. Acredita-se que o mercado global seja cinco ou seis vezes maior que isso.
Offline, nenhum cartório de registro de imóveis envia uma equipe para destruir uma casa. Mas online, sob os acordos que os usuários aceitam, esse pode ser o cenário padrão.
"Quando temos uma espada ou moeda de ouro real e tangível, você pode ter o direito exclusivo a esse objeto, e a lei reconhece isso", disse Greg Lastowka, professor de direito da Universidade Rutgers em Nova Jersey que está escrevendo um livro sobre direitos de propriedade e bens virtuais. "Mas quando temos a mediação do software de rede e do dono do ambiente virtual, eles têm interesses também. Eles são pegos no meio."
MySpace, YouTube e outros sites de rede social promovem um senso de propriedade sobre o conteúdo que os usuários criam. Mas o controle dos bens digitais é muitas vezes contestado.
Vida real
Acesso foi o problema que a família do cabo Justin Ellsworth teve após ele ter sido morto em Falluja, Iraque, no final de 2004. Com base nos termos de serviço com os quais ele havia concordado, a Yahoo se recusou a dar à família de Ellsworth a senha ou o acesso à sua correspondência. Um tribunal ordenou que a Yahoo entregasse os documentos em 2005, e a companhia concordou, mas nenhuma jurisprudência definitiva sobre o status de tais bens digitais foi determinada.
Até agora, as companhias têm tratado cada caso individualmente, tentando se proteger de qualquer responsabilidade legal, mas realizando mudanças a pedido dos usuários.
Uma maneira de resolver a questão do acesso é um site exigir que o usuário nomeie um executor digital para receber as últimas senhas da pessoa após a sua morte.
"Acho que estamos indo nessa direção", disse Devan R. Desai, professor visitante do Centro para Política de Tecnologia da Informação de Princeton e docente da Escola de Direito Thomas Jefferson na Califórnia. "É uma maneira fácil de resolver essa questão em grande escala."
A solução é efetiva mas se o executor entrar na conta com o nome e senha do falecido sem conhecimento do provedor do serviço, essa entrada pode constituir fraude de identidade, Desai disse.
Tradução: Amy Traduções
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Monday, November 2, 2009
Tuesday, October 13, 2009
BlackBarbie Bravin a estonteante Second Life Girl
A nova Second Life Girl é a estonteante BlackBarbie Bravin... Clique aqui para acessar Second Life girl bog e ver as fotos maravilhosas tiradas pelas lentes da talentosa Gabrielle Sinatra.
Não perca essa gata!!!

Se você é um fotografo ou uma linda gatinha contate Anna Avalanche no Second Life. Anna e a equipe do Second Life Girl vão avaliar suas fotos. Boas fotos serão publicadas no Second Life Girl blog e também provavelmente no web site da revista Déjà vu
Não perca essa gata!!!

Se você é um fotografo ou uma linda gatinha contate Anna Avalanche no Second Life. Anna e a equipe do Second Life Girl vão avaliar suas fotos. Boas fotos serão publicadas no Second Life Girl blog e também provavelmente no web site da revista Déjà vu
Saturday, September 26, 2009
Second Life Fahion Week - SLFW

Está chegando a hora!
O Second Life fashion show é um evento que mistura shows de moda com musica. Não percam!!!
DIA 27/09 (DOMINGO) - ABERTURA - desfile de abertura com show DJ Kromus (studio red) DIA 28/09 (SEGUNDA) - Desfile dos owners
DIA 29/09 (TERÇA) - AA Modeling - abertura com a cantora Reis do Brasil
DIA 30/09 (QUARTA) - South
DIA 01/10 (QUINTA) - Magnum
DIA 03/10 (SEXTA) - VENCEDORA (ultimo desfile com as 3 finalistas)
DIA 04/10 (SABADO) - ENCERRAMENTO com DJ Kromus (studio Red)
Todos os dias os eventos começam as 19:00 9Hora de Brasília) ou 3PM SLT
Local: http://slurl.com/secondlife/Golden%20Business%20Area/121/96/22
Friday, September 25, 2009
Sunday, September 20, 2009
Dia 21 de setembro é o Dia Internacional da Paz
A Assembleia Geral da ONU proclamou o Dia Internacional da Paz (21 de setembro) como um dia de cessar-fogo e de não violência em todo o mundo. Desde então a ONU tem celebrado este dia, cuja finalidade não é apenas que as pessoas pensem na paz, mas sim que façam também algo a favor da paz. No dia 21 de setembro deste ano será comemorado o dia internacional da paz também no Second Life.
DATA E HORÁRIO: segunda-feira, 21-setembro-2009
URL DAS MÚSICAS: http://66.34.54.162:8000/
URL DO DIA DA PAZ NA WEB: http://www.peaceinourlifetime.org/peace_day_21st_sept_2009
LOCAIS SL
SLURL DO PALCO CENTRAL DA PAZ (MAIN STAGE PAZ): http://slurl.com/secondlife/Aura/106/194/300
SLURL BLARNEY STONE: http://slurl.com/secondlife/Dublin/81/81/25
Os preparativos estão em obras para a festa do Dia Internacional da Paz em 21 de setembro para os residentes do Second Life em paralelo com as celebrações acontecendo ao redor do mundo em eventos RL. Os eventos da Vida Real abrangem todo o globo do Havaí a África do Sul, Brasil, até Amsterdam ligados através da realidade virtual no Second Life.
Esta promete ser uma verdadeira celebração mundial de um cessar-fogo global! No Second Life um palco central foi elaborado por Synthetyc Summer, proprietário da Simplicity Island.
Nesse palco central da Paz (Main Stage Paz) vai ser apresentados vídeos, slide shows, performances ao vivo e transmissões dos eventos da vida real para o Second Life em torno do globo o dia todo a partir da 01h00min até as 22h00min (hora do SL –SLT) nos seguintes locais:
Londres – No conhecido ponto de musica The Bedford, o concerto ao vivo será transmitido ao vivo pela internet e também no Second Life para o The Blarney Stone (Melhor Bar irlandês do SL) e outros Sims. Músicos, incluindo 'Steve Balsamo, uma cantora e compositora britânica, famosa por seu papel principal na versão de Jesus Cristo Superstar e vocalista do The Story, vai cantar para a Paz na festa junto com Mike Lindup do Level 42, Antonio Forcione e Tony Moore (artistas populares da RL e do SL).
Califórnia - a ser realizada na choperia Marin Brewing Co. Armin Winter e convidados surpresa a ser anunciado - nunca se sabe quem pode aparecer! Para mais informações visite (http://www.marinbrewing.com/calendar/view_event.asp?CalendarID=10983) ou red Velvet Media (www.redvelvetmedia.com) Media
Amsterdã - no pub irlandês Molly Malone. Organizado pela Jootje Mastenbroek-Dobber, J aka JoJa Dhara (Voz 0.000.004.133) e Kees Draab (Voz Número 0.000.004.135), aka Kaycee Drayman no Second Life. Este evento será apresentado no SL na Virtual Holland Business e Virtual Rotterdam. Artistas do espetáculo incluem alguns dos mais queridos artistas do Second Life como Tim Anadyr, Aurora Metaluna, Yip Jannings, Moon Spark e muitos outros.
No Brasil evento musical de Aldo Brizzi e Reis ocorrerá simultaneamente ao vivo no Teatro Casto Alves e no Second Life na ilha NAG, sob o patrocínio do Ministério da Cultura do Brasil.
Palcos adicionais para sediar shows simultâneos podem ser acessados a partir do Main Peace Stage no dia 21 de setembro.
Por exemplo, o evento de Londres será transmitido para a Main Peace Stage e o melhor bar irlandês do Second Life, The Blarney Stone. Outros palcos estão localizadas na Galeria de Arte NAG (evento Brasil), Holland Virtual (evento holandês) e DC al fine (eventos Sul Africanos).
Opiniões e participações internacionais
"Estou realmente ansioso para participar de eventos pela Paz e comemorar o dia em que os seres humanos larguem as armas como uma escolha consciente. Estou honrado de estar a comunicar esta importante mensagem através da música” disse Steve Balsamo.
Tony Moore, diretor musical no The Bedford em Londres, afirmou: "Estou honrado que estamos tendo um concerto de paz que será transmitido para o mundo! The Bedford sempre procurou defender o melhor dos artistas e as mais inovadoras maneiras de atingir os ouvintes!"
John Mahon, aka Ham Rambler no Second Life e dono do Blarney Stone (Melhor Bar irlandês do SL!): "Esta é uma iniciativa estamos satisfeitos em apoiar plenamente. É uma boa oportunidade para se reunir com seus amigos e vizinhos para uma causa digna e boa música. Torná-lo disponível on-line permite que o mundo inteiro participar! "
Segundo o cantor Rachel Riley (aka Inchino Melson) e organizador de eventos do Second Life "A realidade virtual do Second Life permite que os organizadores das comemorações mundiais liguem eventos juntos em um único local ainda que virtual. Os eventos globais serão compartilhados com milhares de pessoas que de outra forma não participariam. Estou encantado que a tecnologia pode trazer esse dia exclusivo para a atenção das pessoas, de uma maneira divertida e criativa."
Estas celebrações mundiais foram organizadas por “Peace In Our Lifetime”, uma organização britânica inspirada e fundada pela atriz Lynne Hazelden. Segundo ela "evento global unidos pela paz” é uma maneira de chamar a atenção para o Dia da Paz e agradecer a todos que lutam pela paz todos os dias. Através deste eventos pretendemos unir todos (causas, pessoas, culturas, nações). "O objetivo da comemoração é atingir e um bilhão de pessoas ao redor do mundo que fizeram uma escolha pessoal e consciente de estar juntos pela paz livremente e de forma exclusiva em uma só voz.
No site “www.peaceinourlifetime.org” os organizadores reconhecem e agradecem a cada pessoa que participar com a sua voz para a paz, fornecendo um certificado personalizado de participação no "evento global unidos pela paz” que tem apoio no excelente trabalho do diretor britânico Jeremy Gilley.
Em 1999, Jeremy lançou uma organização “Peace One Day” como ponto de partida para a paz. Graças ao seu trabalho árduo, as Nações Unidas criaram o dia 21 de setembro como dia anual de cessar-fogo global e de não-violência. Através do “Peace One Day” seu esforço vem rendendo frutos como por exemplo neste dia, no Afeganistão, em 2007, 1,4 milhões de crianças foram imunizadas contra a pólio.
No Dia da Paz 2009 ao redor do mundo, as pessoas irão tomar medidas positivas para promover a paz, criar cessar-fogo em zonas de guerra e organizar atividades que salvam vidas. Além do “Global United Party For Peace'", estarão ocorrendo também eventos no Canadá, Brasil, E.U.A., África do Sul e Jerusalém. Estes eventos foram organizados pela Paz em nossas vidas em conjunto com parceiros como “Peace Jam”, uma organização pioneira na luta pela paz mundial.
Se você deseja acessar os eventos do Second Life, acesse os endereços dos eventos na segunda-feira 21 de setembro. Para mais informações sobre os eventos favor contatar:
Lady Krimmer, rvelvetmedia@gmail.com ou www.redvelvetmedia.com
Inchino Melson inchino@btconnect.com
EdDereDdE Laval (Suporte técnico de eventos no Japão, Havaí e Brasil) egabriel@gmx.net ou http://www.myspace.com/Edderedde_laval
DATA E HORÁRIO: segunda-feira, 21-setembro-2009
URL DAS MÚSICAS: http://66.34.54.162:8000/
URL DO DIA DA PAZ NA WEB: http://www.peaceinourlifetime.org/peace_day_21st_sept_2009
LOCAIS SL
SLURL DO PALCO CENTRAL DA PAZ (MAIN STAGE PAZ): http://slurl.com/secondlife/Aura/106/194/300
SLURL BLARNEY STONE: http://slurl.com/secondlife/Dublin/81/81/25
Os preparativos estão em obras para a festa do Dia Internacional da Paz em 21 de setembro para os residentes do Second Life em paralelo com as celebrações acontecendo ao redor do mundo em eventos RL. Os eventos da Vida Real abrangem todo o globo do Havaí a África do Sul, Brasil, até Amsterdam ligados através da realidade virtual no Second Life.
Esta promete ser uma verdadeira celebração mundial de um cessar-fogo global! No Second Life um palco central foi elaborado por Synthetyc Summer, proprietário da Simplicity Island.
Nesse palco central da Paz (Main Stage Paz) vai ser apresentados vídeos, slide shows, performances ao vivo e transmissões dos eventos da vida real para o Second Life em torno do globo o dia todo a partir da 01h00min até as 22h00min (hora do SL –SLT) nos seguintes locais:
Londres – No conhecido ponto de musica The Bedford, o concerto ao vivo será transmitido ao vivo pela internet e também no Second Life para o The Blarney Stone (Melhor Bar irlandês do SL) e outros Sims. Músicos, incluindo 'Steve Balsamo, uma cantora e compositora britânica, famosa por seu papel principal na versão de Jesus Cristo Superstar e vocalista do The Story, vai cantar para a Paz na festa junto com Mike Lindup do Level 42, Antonio Forcione e Tony Moore (artistas populares da RL e do SL).
Califórnia - a ser realizada na choperia Marin Brewing Co. Armin Winter e convidados surpresa a ser anunciado - nunca se sabe quem pode aparecer! Para mais informações visite (http://www.marinbrewing.com/calendar/view_event.asp?CalendarID=10983) ou red Velvet Media (www.redvelvetmedia.com) Media
Amsterdã - no pub irlandês Molly Malone. Organizado pela Jootje Mastenbroek-Dobber, J aka JoJa Dhara (Voz 0.000.004.133) e Kees Draab (Voz Número 0.000.004.135), aka Kaycee Drayman no Second Life. Este evento será apresentado no SL na Virtual Holland Business e Virtual Rotterdam. Artistas do espetáculo incluem alguns dos mais queridos artistas do Second Life como Tim Anadyr, Aurora Metaluna, Yip Jannings, Moon Spark e muitos outros.
No Brasil evento musical de Aldo Brizzi e Reis ocorrerá simultaneamente ao vivo no Teatro Casto Alves e no Second Life na ilha NAG, sob o patrocínio do Ministério da Cultura do Brasil.
Palcos adicionais para sediar shows simultâneos podem ser acessados a partir do Main Peace Stage no dia 21 de setembro.
Por exemplo, o evento de Londres será transmitido para a Main Peace Stage e o melhor bar irlandês do Second Life, The Blarney Stone. Outros palcos estão localizadas na Galeria de Arte NAG (evento Brasil), Holland Virtual (evento holandês) e DC al fine (eventos Sul Africanos).
Opiniões e participações internacionais
"Estou realmente ansioso para participar de eventos pela Paz e comemorar o dia em que os seres humanos larguem as armas como uma escolha consciente. Estou honrado de estar a comunicar esta importante mensagem através da música” disse Steve Balsamo.
Tony Moore, diretor musical no The Bedford em Londres, afirmou: "Estou honrado que estamos tendo um concerto de paz que será transmitido para o mundo! The Bedford sempre procurou defender o melhor dos artistas e as mais inovadoras maneiras de atingir os ouvintes!"
John Mahon, aka Ham Rambler no Second Life e dono do Blarney Stone (Melhor Bar irlandês do SL!): "Esta é uma iniciativa estamos satisfeitos em apoiar plenamente. É uma boa oportunidade para se reunir com seus amigos e vizinhos para uma causa digna e boa música. Torná-lo disponível on-line permite que o mundo inteiro participar! "
Segundo o cantor Rachel Riley (aka Inchino Melson) e organizador de eventos do Second Life "A realidade virtual do Second Life permite que os organizadores das comemorações mundiais liguem eventos juntos em um único local ainda que virtual. Os eventos globais serão compartilhados com milhares de pessoas que de outra forma não participariam. Estou encantado que a tecnologia pode trazer esse dia exclusivo para a atenção das pessoas, de uma maneira divertida e criativa."
Estas celebrações mundiais foram organizadas por “Peace In Our Lifetime”, uma organização britânica inspirada e fundada pela atriz Lynne Hazelden. Segundo ela "evento global unidos pela paz” é uma maneira de chamar a atenção para o Dia da Paz e agradecer a todos que lutam pela paz todos os dias. Através deste eventos pretendemos unir todos (causas, pessoas, culturas, nações). "O objetivo da comemoração é atingir e um bilhão de pessoas ao redor do mundo que fizeram uma escolha pessoal e consciente de estar juntos pela paz livremente e de forma exclusiva em uma só voz.
No site “www.peaceinourlifetime.org” os organizadores reconhecem e agradecem a cada pessoa que participar com a sua voz para a paz, fornecendo um certificado personalizado de participação no "evento global unidos pela paz” que tem apoio no excelente trabalho do diretor britânico Jeremy Gilley.
Em 1999, Jeremy lançou uma organização “Peace One Day” como ponto de partida para a paz. Graças ao seu trabalho árduo, as Nações Unidas criaram o dia 21 de setembro como dia anual de cessar-fogo global e de não-violência. Através do “Peace One Day” seu esforço vem rendendo frutos como por exemplo neste dia, no Afeganistão, em 2007, 1,4 milhões de crianças foram imunizadas contra a pólio.
No Dia da Paz 2009 ao redor do mundo, as pessoas irão tomar medidas positivas para promover a paz, criar cessar-fogo em zonas de guerra e organizar atividades que salvam vidas. Além do “Global United Party For Peace'", estarão ocorrendo também eventos no Canadá, Brasil, E.U.A., África do Sul e Jerusalém. Estes eventos foram organizados pela Paz em nossas vidas em conjunto com parceiros como “Peace Jam”, uma organização pioneira na luta pela paz mundial.
Se você deseja acessar os eventos do Second Life, acesse os endereços dos eventos na segunda-feira 21 de setembro. Para mais informações sobre os eventos favor contatar:
Lady Krimmer, rvelvetmedia@gmail.com ou www.redvelvetmedia.com
Inchino Melson inchino@btconnect.com
EdDereDdE Laval (Suporte técnico de eventos no Japão, Havaí e Brasil) egabriel@gmx.net ou http://www.myspace.com/Edderedde_laval
Friday, September 18, 2009
CIRCUITO BRASILEIRO DE SURF NO SL
CONVIDA A GALERA PARA CURTIR O LUAL MAIS AGITADO E ANIMADO COMANDADA PELA EQUIPE NEFERTITY.
A FESTA SERÁ EM COMEMORAÇÃO DA ABERTURA DO GARNDE EVENTO A 4ª ETAPA DO CIRCUITO BRASILEIRO DE SURF NO SECOND LIFE..
TRAGA A SUA ALEGRIA PORQUE A DIVERSÃO ESTÁ GARANTIDA
LOCAL HP SURF POINT: SABADO. 19/09 APARTIR DAS 22: 00( PARTICIPAÇÃO DJ KRAMUM)
A FESTA SERÁ EM COMEMORAÇÃO DA ABERTURA DO GARNDE EVENTO A 4ª ETAPA DO CIRCUITO BRASILEIRO DE SURF NO SECOND LIFE..
TRAGA A SUA ALEGRIA PORQUE A DIVERSÃO ESTÁ GARANTIDA
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Saturday, September 5, 2009
Wednesday, August 12, 2009
O Second Life faz dinheiro e o Twiter barulho
Segundo o excelente artigo de Victor Keegan do The Guardian ("Virtual worlds are getting a second life") O futuro será dos mundos virtuais.
Abaixo segue o post traduzido pelo experiente especialista em Social Media, o professor Paulo Frias , investigador em Ciências da Comunicação na Universidade do Porto/Portugal.
"Virtual worlds are getting a second life"
"Ultimamente não temos ouvido falar muito dos chamados mundos virtuais como o Second Life, onde podemos dar umas voltas com o nosso próprio avatar. Os críticos devem estar na expectativa que tenham desaparecido no seu próprio éter. Na verdade estão em franco crescimento. A empresa de consultoria KZero apresentou o relatório relativo ao segundo trimestre de 2009 e revela que os mundos virtuais cresceram cerca de 39%, para um número total de utilizadores perto dos 579 milhões. Nem todos estes utilizadores estão ativos mas não consigo pensar em nada, nem em nenhum lugar, que tenha crescido tanto nestes tempos de recessão.
Há outra curiosidade: Facebook e Twitter estão no céu, mas nenhum deles encontrou ainda uma forma de fazer dinheiro - enquanto que mundos virtuais como World of Warcraft, Entropia Universe, Habbo Hotel, Club Penguin e Second Life são rentáveis porque os seus modelos de negócio, têm como base, a mistura entre assinaturas e micro-pagamentos, uma fórmula que outros websites, incluindo os jornais, morrem de inveja para ter e desenvolver. O Twitter faz barulho, enquanto o Second Life faz dinheiro.
Se acha que os mundos virtuais estão encolhendo, comece a prestar atenção nos números. A quase totalidade deste crescimento de 39% vem através das crianças. As meninas cresciam brincando com as suas bonecas; agora crescem brincando com os seus avatares. Esta realidade não é percebida nos relatórios porque estes utilizadores não lêem jornais, mas, segundo a KZero, apenas o site Poptropica.com - destinado às crianças dos 5 aos 10 anos, tem cerca de 76 milhões de utilizadores registados.
(...)
Caso o link não funcione, clique aqui
Está cada vez mais claro que as crianças da atualidade, quando crescerem, procurarão formas mais sofisticadas de participação às redes sociais existentes como Facebook ou Myspace, utilizando mundos virtuais mais imersivos.
O telefone foi uma experiência de um para um; o e-mail ligou amigos e colegas; o Facebook ampliou esta ligação entre você e os amigos dos seus amigos, mas os mundos virtuais - assim como o Twitter faz de outra forma - oferecem a oportunidade de ligação a qualquer pessoa no mundo que partilhe os mesmos interesses que você.
(...)
Apenas uma pequena parte dos 19 milhões de utilizadores registados (no Second Life) está ativa, mas este mundo virtual é ainda o principal laboratório criativo deste tipo de mundos. As instituições percebem sua utilidade para reuniões internacionais ou para recrutar pessoal, e os educadores podem criar inúmeras e interessantes experiências, incluindo o ensino de outras línguas.
(...)
Com o rápido avanço da tecnologia e uma nova geração de utilizadores em fase de crescimento, em breve ter um avatar seja lá em qual mundo virtual for será uma coisa natural, aos mundos virtuais não existe outra solução que não seja o crescimento.
Provavelmente não se chamarão mundos virtuais, talvez já farão parte da vida real."
Origem: Victor Keegan no The Guardian Traduzido por Paulo Frias
Abaixo segue o post traduzido pelo experiente especialista em Social Media, o professor Paulo Frias , investigador em Ciências da Comunicação na Universidade do Porto/Portugal.
"Virtual worlds are getting a second life"
"Ultimamente não temos ouvido falar muito dos chamados mundos virtuais como o Second Life, onde podemos dar umas voltas com o nosso próprio avatar. Os críticos devem estar na expectativa que tenham desaparecido no seu próprio éter. Na verdade estão em franco crescimento. A empresa de consultoria KZero apresentou o relatório relativo ao segundo trimestre de 2009 e revela que os mundos virtuais cresceram cerca de 39%, para um número total de utilizadores perto dos 579 milhões. Nem todos estes utilizadores estão ativos mas não consigo pensar em nada, nem em nenhum lugar, que tenha crescido tanto nestes tempos de recessão.
Há outra curiosidade: Facebook e Twitter estão no céu, mas nenhum deles encontrou ainda uma forma de fazer dinheiro - enquanto que mundos virtuais como World of Warcraft, Entropia Universe, Habbo Hotel, Club Penguin e Second Life são rentáveis porque os seus modelos de negócio, têm como base, a mistura entre assinaturas e micro-pagamentos, uma fórmula que outros websites, incluindo os jornais, morrem de inveja para ter e desenvolver. O Twitter faz barulho, enquanto o Second Life faz dinheiro.
Se acha que os mundos virtuais estão encolhendo, comece a prestar atenção nos números. A quase totalidade deste crescimento de 39% vem através das crianças. As meninas cresciam brincando com as suas bonecas; agora crescem brincando com os seus avatares. Esta realidade não é percebida nos relatórios porque estes utilizadores não lêem jornais, mas, segundo a KZero, apenas o site Poptropica.com - destinado às crianças dos 5 aos 10 anos, tem cerca de 76 milhões de utilizadores registados.
(...)
Caso o link não funcione, clique aqui
Está cada vez mais claro que as crianças da atualidade, quando crescerem, procurarão formas mais sofisticadas de participação às redes sociais existentes como Facebook ou Myspace, utilizando mundos virtuais mais imersivos.
O telefone foi uma experiência de um para um; o e-mail ligou amigos e colegas; o Facebook ampliou esta ligação entre você e os amigos dos seus amigos, mas os mundos virtuais - assim como o Twitter faz de outra forma - oferecem a oportunidade de ligação a qualquer pessoa no mundo que partilhe os mesmos interesses que você.
(...)
Apenas uma pequena parte dos 19 milhões de utilizadores registados (no Second Life) está ativa, mas este mundo virtual é ainda o principal laboratório criativo deste tipo de mundos. As instituições percebem sua utilidade para reuniões internacionais ou para recrutar pessoal, e os educadores podem criar inúmeras e interessantes experiências, incluindo o ensino de outras línguas.
(...)
Com o rápido avanço da tecnologia e uma nova geração de utilizadores em fase de crescimento, em breve ter um avatar seja lá em qual mundo virtual for será uma coisa natural, aos mundos virtuais não existe outra solução que não seja o crescimento.
Provavelmente não se chamarão mundos virtuais, talvez já farão parte da vida real."
Origem: Victor Keegan no The Guardian Traduzido por Paulo Frias
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Saturday, June 27, 2009
Utilize sua rede social para ganhar dinheiro
Se você tem muitos de amigos no Second Life pode ganhar dinheiro e ainda ajudar a facilitar a segunda vida dos seus amigos. Quer saber como?
É muito simples! Enviando os catálogos AAT para seus amigos.
Os catálogos AAT são como os catálogos da Avon. Dentro dele você encontra os mais variados produtos escolhidos com muito carinho.
Com o catalogo AAT você sempre carrega sua própria loja. Não precisa ter o endereço da loja e não vai mais sofrer com o lag. Enfim, basta colocar o Catalogo AAT no chão e pronto você tem a sua própria loja bem na sua frente.
Como o catalogo AAT utiliza o mais moderno sistema, suas compras são todas entregues automaticamente e a sua comissão também. Basta alguém comprar e você recebe a comissão na HORA!!! Isso mesmo na Hora. E se você comprar os produtos ainda ganha um desconto de 25% na compra de qualquer produto.
Como funciona? Simples!!! O catálogo AAT tem um sistema que permite a compra e a divisão das comissões automaticamente. Basta distribuir para sua rede de amigos e, quando alguém comprar vai receber o produto e você receberá sua comissão.
Os Catálogos AAT são um shopping em suas mãos! Os preços são fabulosos e as ofertas imperdíveis!
Então o que está esperando? Solicite para a Anna Avalanche já o seu Catalogo AAT
Como comprar? Entre as setas do catalogo, há um botão central que onde se lê "show items" ou "show catalogs" dependendo do que você está olhando neste momento. Pressione o botão quando aparecer "Show items" para procurar itens num catalogo em especial. Clique no botão novamente quando ler " show catalogs" para voltar a navegar nos outros catálogos.
Então você utiliza as setas para navegar e o botãozinho entre elas (^^Trade) para entrar e sair das seções.
Para comprar basta clicar na imagem do produto com o botão direito do mouse e escolha PAY.
Caso tenha ainda alguma duvida acesse: http://aatcompany.blogspot.com/ ou http://aatcompany.blogspot.com/2008/10/read-below-leia-abaixo.html
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Sunday, June 14, 2009
Second Life exila sexo a continente afastado
Essa noticia foi publicada recentemente e quase passou batida. Mas com o objetivo de divulgar notícias e discuti-las aqui no blog eu gostaria muito saber a opinião de você.
Esse texto foi adaptado de um artigo escrito por PAULA GIL da Efe.
Para as centenas de milhares de habitantes do Second Life, o que definia o universo virtual era a frase "vale tudo", mas, a partir de agora, a permissividade total estará limitada a um continente afastado do resto deste popular mundo alternativo. O Second Life, um ambiente virtual e 3D que é praticamente uma economia paralela, se tornou na menina dos olhos do Vale do Silício há alguns anos.
Atividades de "conteúdo adulto" ligadas ao sexo serão afastadas e transferidas a um continente exclusivo, algo assim como um "bairro vermelho" dentro do mundo virtual.
Os usuários que tiverem comprado propriedades particulares dentro do Second Life poderão continuar fazendo nelas o que quiserem --mas terão que informar ao resto da comunidade sobre isso.
Quem não tiver propriedade particular será convidado a transferir as "atividades adultas" ao novo continente, disseram fontes do Linden Lab, que acrescentaram que as mudanças começarão a ser aplicadas em junho.
Os habitantes do mundo virtual também terão mais opções para bloquear conteúdos considerados para adultos nas buscas feitas no Second Life, ou obter só resultados relacionados a estes conteúdos se desejarem isso.
Embora o programa seja voltado a maiores de 18 anos, o Linden Lab também será mais rígido com os procedimentos de verificação para garantir que todo aquele que faz um novo avatar é maior de idade.
"As preferências e padrões comunitários variam extremamente em cada indústria, país ou cultura", disse Mark Kingdom, executivo-chefe de Linden Lab, em comunicado. "Nosso objetivo é manter toda a liberdade que for possível enquanto seguimos impulsionando nossa plataforma."
A medida, sem dúvida, agradará empresas e organizações que usam o Second Life como plataforma de marketing e que não querem ser associadas a atividades mais picantes.
A possibilidade de sexo virtual é uma das principais reivindicações de muitos usuários do Second Life, uma rede social que permite ter uma vida paralela através da criação de um avatar com a aparência com a qual o internauta sempre sonhou.
A companhia precisa ter cuidado para não alienar boa parte dos clientes com medidas puritanas demais e, ao mesmo tempo, conciliar essa necessidade com a proposta de atrair mais usuários do mundo corporativo.
Cyn Skyberg, vice-presidente de relações com o cliente do Linden Lab, admitiu que as mudanças serão bem recebidas por empresas e educadores, "porque permitirão ter mais controle sobre as coisas que experimentam".
Há dois ou três anos, o Second Life era manchete dos veículos de comunicação a quase toda semana. Muitas empresas decidiram usar o mundo virtual como plataforma de marketing, abrindo delegações ou filiais nesse ambiente ou organizando atividades aos habitantes locais. Mesmo que o Second Life venha recebendo muito menos atenção da mídia atualmente, tem 800 mil "residentes" calculados e supera de longe o Facebook com 200 milhões de membros.
Enfim, qual sua opinião sobre o tema? Você acha que banir sexo no Second Life é importante? Alias sexo no mundo virtual tem sentido e é importante? Agora a pergunta mais polêmica que fica. Como se dará o controle de idade e vocês acham que funcionaria?
Meu objetivo é de vez em quanto trazer assuntos polêmicos como esse para serem discutidos aqui no blog. Beijocas e uma ótima semana a todos
Esse texto foi adaptado de um artigo escrito por PAULA GIL da Efe.
Para as centenas de milhares de habitantes do Second Life, o que definia o universo virtual era a frase "vale tudo", mas, a partir de agora, a permissividade total estará limitada a um continente afastado do resto deste popular mundo alternativo. O Second Life, um ambiente virtual e 3D que é praticamente uma economia paralela, se tornou na menina dos olhos do Vale do Silício há alguns anos.
Atividades de "conteúdo adulto" ligadas ao sexo serão afastadas e transferidas a um continente exclusivo, algo assim como um "bairro vermelho" dentro do mundo virtual.
Os usuários que tiverem comprado propriedades particulares dentro do Second Life poderão continuar fazendo nelas o que quiserem --mas terão que informar ao resto da comunidade sobre isso.
Quem não tiver propriedade particular será convidado a transferir as "atividades adultas" ao novo continente, disseram fontes do Linden Lab, que acrescentaram que as mudanças começarão a ser aplicadas em junho.
Os habitantes do mundo virtual também terão mais opções para bloquear conteúdos considerados para adultos nas buscas feitas no Second Life, ou obter só resultados relacionados a estes conteúdos se desejarem isso.
Embora o programa seja voltado a maiores de 18 anos, o Linden Lab também será mais rígido com os procedimentos de verificação para garantir que todo aquele que faz um novo avatar é maior de idade.
"As preferências e padrões comunitários variam extremamente em cada indústria, país ou cultura", disse Mark Kingdom, executivo-chefe de Linden Lab, em comunicado. "Nosso objetivo é manter toda a liberdade que for possível enquanto seguimos impulsionando nossa plataforma."
A medida, sem dúvida, agradará empresas e organizações que usam o Second Life como plataforma de marketing e que não querem ser associadas a atividades mais picantes.
A possibilidade de sexo virtual é uma das principais reivindicações de muitos usuários do Second Life, uma rede social que permite ter uma vida paralela através da criação de um avatar com a aparência com a qual o internauta sempre sonhou.
A companhia precisa ter cuidado para não alienar boa parte dos clientes com medidas puritanas demais e, ao mesmo tempo, conciliar essa necessidade com a proposta de atrair mais usuários do mundo corporativo.
Cyn Skyberg, vice-presidente de relações com o cliente do Linden Lab, admitiu que as mudanças serão bem recebidas por empresas e educadores, "porque permitirão ter mais controle sobre as coisas que experimentam".
Há dois ou três anos, o Second Life era manchete dos veículos de comunicação a quase toda semana. Muitas empresas decidiram usar o mundo virtual como plataforma de marketing, abrindo delegações ou filiais nesse ambiente ou organizando atividades aos habitantes locais. Mesmo que o Second Life venha recebendo muito menos atenção da mídia atualmente, tem 800 mil "residentes" calculados e supera de longe o Facebook com 200 milhões de membros.
Enfim, qual sua opinião sobre o tema? Você acha que banir sexo no Second Life é importante? Alias sexo no mundo virtual tem sentido e é importante? Agora a pergunta mais polêmica que fica. Como se dará o controle de idade e vocês acham que funcionaria?
Meu objetivo é de vez em quanto trazer assuntos polêmicos como esse para serem discutidos aqui no blog. Beijocas e uma ótima semana a todos
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Monday, June 8, 2009
Entrevista com Philip Rosedale para uma rádio portuguesa
Entrevista com Philip Rosedale para uma rádio portuguesa. Para quem não sabe Philip é, nada mais nada menos, que o criador do SL. Veja o que ele pensa do presente e futuro do Second Life.
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Wednesday, June 3, 2009
O sonho do ano: Second Life 2.0
Descobri esse vídeo publicado em um blog por Gwyneth Llewelyn.
Obviamente que é falso (principalmente por causa da data — "late 2009"), Mas certamente faz a gente sonhar com o futuro da realidade virtual.
Obviamente que é falso (principalmente por causa da data — "late 2009"), Mas certamente faz a gente sonhar com o futuro da realidade virtual.
Monday, June 1, 2009
Philip Rosedale on interview to Portuguese radio station
Entrevista com Philip Rosedale para uma rádio portuguesa. Para quem não sabe nada mais nada menos que o criador do SL. Veja o que ele pensa do presente e do futuro do Second Life.
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Sunday, May 24, 2009
Dica como transmitir video a partir da sua Webcam no Second Life!
Eu estava à procura de novidade para o Blog e achei essa notícia antiga, mas muito interessante, para quem gosta de vídeos e imagens, e achei que valia a pena reproduzir. Se alguém souber mais dicas assim adoraria publicar, basta enviar um comentário.
Fonte: Blog Second Life Radar por Cláudio Ralha
Você já quis transmitir vídeo a partir da sua Webcam em um evento no Second Life ou mesmo em seu terreno para que os seus amigos ou a namorada(o) o vissem na realidade? Para aqueles que já ficaram frustrados tentando a boa notícia é que é possível, desde que obviamente você possua acesso a Internet de banda larga com uma velocidade mínima em torno de 500 Kbps para upload (cheque na página do seu provedor pois eles normalmente só divulgam a velocidade para download).
Para os felizardos, o procedimento é relativamente simples mas envolve a criação de uma conta gratuita no site da Veodia:
http://veodia.com/
Isto é necessário porque este serviço Web oferece a saída em Quicktime, o formato adotado pelo Second Life para vídeo. Com a conta criada, basta seguir os passos descritos no tutorial apresentado no Blog Webcam, disponível em:
http://www.blogwebcam.com/webcam-hardware/how-to-live-stream-from-your-webcam-into-second-life
Confira o teste feito pela autora do passo a passo no vídeo a seguir...
Ainda no You Tube, encontramos um segundo vídeo apresentando como transmitir vídeo a partir da Webcam, no entanto o seu autor não possuía velocidade de upload suficiente para transmitir e ficou meio frustrado no final, achando que era lag.
Fonte: Blog Second Life Radar por Cláudio Ralha
Você já quis transmitir vídeo a partir da sua Webcam em um evento no Second Life ou mesmo em seu terreno para que os seus amigos ou a namorada(o) o vissem na realidade? Para aqueles que já ficaram frustrados tentando a boa notícia é que é possível, desde que obviamente você possua acesso a Internet de banda larga com uma velocidade mínima em torno de 500 Kbps para upload (cheque na página do seu provedor pois eles normalmente só divulgam a velocidade para download).
Para os felizardos, o procedimento é relativamente simples mas envolve a criação de uma conta gratuita no site da Veodia:
http://veodia.com/
Isto é necessário porque este serviço Web oferece a saída em Quicktime, o formato adotado pelo Second Life para vídeo. Com a conta criada, basta seguir os passos descritos no tutorial apresentado no Blog Webcam, disponível em:
http://www.blogwebcam.com/webcam-hardware/how-to-live-stream-from-your-webcam-into-second-life
Confira o teste feito pela autora do passo a passo no vídeo a seguir...
Ainda no You Tube, encontramos um segundo vídeo apresentando como transmitir vídeo a partir da Webcam, no entanto o seu autor não possuía velocidade de upload suficiente para transmitir e ficou meio frustrado no final, achando que era lag.
Monday, May 18, 2009
Second Life "exila" sexo a continente afastado
Para as centenas de milhares de habitantes do Second Life, o que definia o universo virtual era a frase "vale tudo", mas, a partir de agora, a permissividade total estará limitada a um continente afastado do resto deste popular mundo alternativo.
O Second Life, um ambiente virtual e 3D que é praticamente uma economia paralela, se tornou na menina dos olhos do Vale do Silício há alguns anos, mas a popularidade desse mundo entrou em decadência, e foi ofuscada por redes sociais como o Facebook ou o Twitter.
Reprodução/SecondLife
Ambiente virtual Second Life "exila" atividades ligadas a sexo para ilha afastada; site foi ofuscado por redes sociais como o Twitter
Linden Lab, o criador do programa, afirmou hoje que transferirá todas as atividades de "conteúdo adulto" a um continente exclusivo, algo assim como um "bairro vermelho" dentro do mundo virtual.
Os usuários que tiverem comprado propriedades particulares dentro do Second Life poderão continuar fazendo nelas o que quiserem --mas terão que informar ao resto da comunidade sobre isso.
Quem não tiver propriedade particular será convidado a transferir as "atividades adultas" ao novo continente, disseram fontes do Linden Lab, que acrescentaram que as mudanças começarão a ser aplicadas em junho.
Os habitantes do mundo virtual também terão mais opções para bloquear conteúdos considerados para adultos nas buscas feitas no Second Life, ou obter só resultados relacionados a estes conteúdos se desejarem isso.
Embora o programa seja voltado a maiores de 18 anos, o Linden Lab também será mais rígido com os procedimentos de verificação para garantir que todo aquele que faz um novo avatar é maior de idade.
"As preferências e padrões comunitários variam extremamente em cada indústria, país ou cultura", disse Mark Kingdom, executivo-chefe de Linden Lab, em comunicado. "Nosso objetivo é manter toda a liberdade que for possível enquanto seguimos impulsionando nossa plataforma."
A medida, sem dúvida, agradará empresas e organizações que usam o Second Life como plataforma de marketing e que não querem ser associadas a atividades mais picantes.
A possibilidade de sexo virtual é uma das principais reivindicações de muitos usuários do Second Life, uma rede social que permite ter uma vida paralela através da criação de um avatar com a aparência com a qual o internauta sempre sonhou.
A companhia precisa ter cuidado para não alienar boa parte dos clientes com medidas puritanas demais e, ao mesmo tempo, conciliar essa necessidade com a proposta de atrair mais usuários do mundo corporativo.
Cyn Skyberg, vice-presidente de relações com o cliente do Linden Lab, admitiu que as mudanças serão bem recebidos por empresas e educadores, "porque permitirão ter mais controle sobre as coisas que experimentam".
Há dois ou três anos, o Second Life era manchete dos veículos de comunicação a quase toda semana. Muitas empresas decidiram usar o mundo virtual como plataforma de marketing, abrindo delegações ou filiais nesse ambiente ou organizando atividades aos habitantes locais.
No entanto, o Second Life recebeu muito menos atenção nos últimos tempos --recentemente, só se fala em Facebook e Twitter, assim como do grande crescimento em número de usuários registrado pelas duas plataformas.
O Facebook já é uma pequena nação com 200 milhões de membros, e o Twitter alcançou dez milhões. Em comparação, o Second Life tem 800 mil "residentes" calculados.
Após a euforia inicial, muitas empresas que antes queriam ter a todo custo uma presença no mundo virtual abandonaram discretamente o local nos últimos anos, a fim de se concentrar no universo real.
Alguns veículos de comunicação, como a agência de notícias Reuters, chegaram inclusive a ter um correspondente no Second Life, mas esta pessoa foi relegada a outras tarefas menos virtuais.
Fonte: PAULA GIL da Efe, em San Francisco
Essa noticia foi publicada recentemente e gostaria muito saber a opinião de você.
O Second Life, um ambiente virtual e 3D que é praticamente uma economia paralela, se tornou na menina dos olhos do Vale do Silício há alguns anos, mas a popularidade desse mundo entrou em decadência, e foi ofuscada por redes sociais como o Facebook ou o Twitter.
Reprodução/SecondLife
Ambiente virtual Second Life "exila" atividades ligadas a sexo para ilha afastada; site foi ofuscado por redes sociais como o Twitter
Linden Lab, o criador do programa, afirmou hoje que transferirá todas as atividades de "conteúdo adulto" a um continente exclusivo, algo assim como um "bairro vermelho" dentro do mundo virtual.
Os usuários que tiverem comprado propriedades particulares dentro do Second Life poderão continuar fazendo nelas o que quiserem --mas terão que informar ao resto da comunidade sobre isso.
Quem não tiver propriedade particular será convidado a transferir as "atividades adultas" ao novo continente, disseram fontes do Linden Lab, que acrescentaram que as mudanças começarão a ser aplicadas em junho.
Os habitantes do mundo virtual também terão mais opções para bloquear conteúdos considerados para adultos nas buscas feitas no Second Life, ou obter só resultados relacionados a estes conteúdos se desejarem isso.
Embora o programa seja voltado a maiores de 18 anos, o Linden Lab também será mais rígido com os procedimentos de verificação para garantir que todo aquele que faz um novo avatar é maior de idade.
"As preferências e padrões comunitários variam extremamente em cada indústria, país ou cultura", disse Mark Kingdom, executivo-chefe de Linden Lab, em comunicado. "Nosso objetivo é manter toda a liberdade que for possível enquanto seguimos impulsionando nossa plataforma."
A medida, sem dúvida, agradará empresas e organizações que usam o Second Life como plataforma de marketing e que não querem ser associadas a atividades mais picantes.
A possibilidade de sexo virtual é uma das principais reivindicações de muitos usuários do Second Life, uma rede social que permite ter uma vida paralela através da criação de um avatar com a aparência com a qual o internauta sempre sonhou.
A companhia precisa ter cuidado para não alienar boa parte dos clientes com medidas puritanas demais e, ao mesmo tempo, conciliar essa necessidade com a proposta de atrair mais usuários do mundo corporativo.
Cyn Skyberg, vice-presidente de relações com o cliente do Linden Lab, admitiu que as mudanças serão bem recebidos por empresas e educadores, "porque permitirão ter mais controle sobre as coisas que experimentam".
Há dois ou três anos, o Second Life era manchete dos veículos de comunicação a quase toda semana. Muitas empresas decidiram usar o mundo virtual como plataforma de marketing, abrindo delegações ou filiais nesse ambiente ou organizando atividades aos habitantes locais.
No entanto, o Second Life recebeu muito menos atenção nos últimos tempos --recentemente, só se fala em Facebook e Twitter, assim como do grande crescimento em número de usuários registrado pelas duas plataformas.
O Facebook já é uma pequena nação com 200 milhões de membros, e o Twitter alcançou dez milhões. Em comparação, o Second Life tem 800 mil "residentes" calculados.
Após a euforia inicial, muitas empresas que antes queriam ter a todo custo uma presença no mundo virtual abandonaram discretamente o local nos últimos anos, a fim de se concentrar no universo real.
Alguns veículos de comunicação, como a agência de notícias Reuters, chegaram inclusive a ter um correspondente no Second Life, mas esta pessoa foi relegada a outras tarefas menos virtuais.
Fonte: PAULA GIL da Efe, em San Francisco
Essa noticia foi publicada recentemente e gostaria muito saber a opinião de você.
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Saturday, May 2, 2009
Leiam Abaixo Maio 2009
Segue abaixo alguns dos artigos mais procurados no blog, que recomendamos a leitura.
O que é o Second Life? Como baixar o Programa Second Life? Como registrar-se no Second Life?
Produtos Gratis na AAT
Manuais e tutoriais sobre Second Life grátis na AAT
Vivemos o começo da civilização on-line
Reis do Brasil, cantora real, em um mundo virtual.
Melhores blogs do Second Life
Novo cliente do Second Life é capaz de transmitir emoções para o avatar capturadas via Webcam!
Projeto da Faculdade de Medicina da Unesp propõe uso do Second Life em aula
Mundos virtuais 3D chegam aos celulares
Novas URL para Stream de Musica e Rádios do Second Life e da Internet
Salas de aula no mundo virtual
Como fazer filmes e Machinima no second life?
O que fazer se meus grupos no Second Life estão cheios de spam e notícias?
Vídeo aulas do Professor Marcello Vollmar - para o blog da Anna Avalanche
Mais um tutorial: Usando a luz para boas fotos no Second Life por Anna Avalanche.
Comodidade e qualidade onde quer que você esteja
Nova Revista Interativa
Deja vu International & AA Trade primeira revista interativa do Second Life
Futebol no Second Life?
Maria chuteiras no Second Life?
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Como fazer filmes e Machinima no second life?
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Festa aniversario do grande caricaturista Haroldo George Gepp

Festa aniversario do grande caricaturista Haroldo George Gepp
Ontem foi aniversario RL do grande caricaturista e cartunista Haroldo George Gepp conhecido no SL como Geppex McCaw. Já publicamos seu maravilhoso trabalho aqui no blog. A festa de aniversario surpresa na linda ilha Bossa Nova Club foi muito animada e divertida com muita gente bonita, inteligente e especial presente. Crys Blachere a cicerone e proprietária da ilha preparou uma bela recepção, com boa musica especialmente para o nosso querido aniversariante. Parabéns Crys a festa estava maravilhosa é uma pena que a próxima somente no ano que vem. Tenho certeza que o Gepp adorou a festa!!!!
Querido Gepp
Amigo é quem te dá um pedacinho do chão, quando é de terra firme que você precisa, ou um pedacinho do céu, se é o sonho que te faz falta.
Amigo é mais que ombro amigo, é mão estendida, mente aberta, coração pulsante, costas largas. É quem tentou e fez, e não tem o egoísmo de não querer compartilhar o que aprendeu. É aquele que cede e não espera retorno, porque sabe que o ato de compartilhar um instante qualquer contigo já o alimenta, satisfaz. É quem já sentiu ou um dia vai sentir o mesmo que você. É a compreensão para o seu cansaço e a insatisfação para a sua reticência.
É aquele que entende seu desejo de voar, de sumir devagar, a angústia
pela compreensão dos acontecimentos, a sede pelo "por vir". É ao mesmo tempo espelho que te reflete, e óleo derramado sobre suas águas agitadas. É quem fica enfurecido por enxergar seu erro, querer tanto o seu bem e saber que a perfeição é utopia. É o sol que seca suas lágrimas, é a polpa que adocica ainda mais seu sorriso.
Amigo é aquele que toca na sua ferida numa mesa de chopp, acompanha suas vitórias, faz piada amenizando problemas. É quem tem medo, dor, náusea, cólica gozo, igualzinho a você. É quem sabe que viver é ter história pra contar. É quem sorri pra você sem motivo aparente, é quem sofre com seu sofrimento, é o padrinho filosófico dos seus filhos. É o achar daquilo que você nem sabia que buscava.
Amigo é aquele que te lê em cartas esperadas ou não, pequenos bilhetes em sala de aula, mensagens eletrônicas emocionadas. É aquele que te ouve ao telefone mesmo quando a ligação é caótica, com o mesmo prazer e atenção que teria se tivesse olhando em seus olhos.
Amigo é multimídia. Olhos....
Amigo é quem fala e ouve com o olhar, o seu e o dele em sintonia telepática. É aquele que percebe em seus olhos seus desejos, seus disfarces, alegria, medo. É aquele que aguarda pacientemente e se entusiasma quando vê surgir aquele tão esperado brilho no seu olhar, e é quem tem uma palavra sob medida quando estes mesmos olhos estão amplificando tristeza interior. é lua nova, é a estrela mais brilhante, é luz que se renova a cada instante com múltiplas e inesperadas cores que cabem todas na sua íris.
Amigo é aquele que te diz "eu te amo" sem qualquer medo de má interpretação:
Amigo é quem te ama "e ponto".
É verdade e razão, sonho e sentimento.
Amigo é pra sempre, mesmo que o sempre não exista.
Querido Gepp, deixo aqui meus sinceros desejos de muitas felicidades, saúde e alegrias. Que esse dia se repita muitas vezes mais. Feliz Aniversario!!!
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Sunday, April 26, 2009
Rosana Nishi a estonteante Second Life Girl
A nova Second Life Girl é a estonteante Rosana Nishi... Clique aqui para acessar Second Life girl blog e ver suas lindas fotos.

Não perca essa gata!!!
Se você é um fotografo ou uma linda gatinha contate Anna Avalanche no Second Life. Anna e a equipe do Second Life Girl vão avaliar suas fotos. Boas fotos serão publicadas no Second Life Girl blog e também provavelmente no web site da revista Déjà vu

Não perca essa gata!!!
Se você é um fotografo ou uma linda gatinha contate Anna Avalanche no Second Life. Anna e a equipe do Second Life Girl vão avaliar suas fotos. Boas fotos serão publicadas no Second Life Girl blog e também provavelmente no web site da revista Déjà vu
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Friday, April 24, 2009
Uau, mas há quanto teeempo!!!!!!!!!!!!!

Bem, Olha só o que eu estou aprontando:
Ana, você não vai acreditar!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Montei um Brechó virtual.
Sim, cheia de peças legais e que não me servem mais ou porque emagreci ou porque engordei e emagreci de novo...sabe como é...resolvi vender.
O lance é que as roupas estão boas.
Tenho tantas coisas ainda para colocar!!!!!
Viva Vida, Milka Wolff - uma estilista gaúcha superhiper maravilhosa - Makenji - Le Lis Blanc, Via Uno, Imaginarium....
Dêem uma olhada:
Um pouco da minha vida real para vocês.
Beijocas.
Thursday, April 9, 2009
FELIZ PÁSCOA
Recebi um e-mail de uma querida amiga e resolvi reproduzir esse texto de Luiz Fernando Veríssimo sobre a Páscoa. Por falar nisso gostaria de aproveitar a oportunidade e desejar a todos os meus amigos e queridos leitores uma feliz páscoa e que nesta dia vocês recebam muitas bênçãos, paz, alegrias e que suas energias sejam renovadas.
PÁSCOA
- Papai, o que é Páscoa?
- Ora, Páscoa é... bem... é uma festa religiosa!
- Igual ao Natal?
- É parecido. Só que no Natal comemora-se o nascimento de Jesus, e na
Páscoa, se não me engano, comemora-se a sua ressureição.
- Ressurreição?
- É, ressurreição. Marta , vem cá!
- Sim?
- Explica pra esse garoto o que é ressurreição pra eu poder ler o meu
jornal.
- Bom, meu filho, ressurreição é tornar a viver após ter morrido. Foi o
que aconteceu com Jesus, três dias depois de ter sido crucificado. Ele
ressuscitou e subiu aos céus. Entendeu?
- Mais ou menos... Mamãe, Jesus era um coelho?
- O que é isso menino? Não me fale uma bobagem dessas! Coelho! Jesus
Cristo é o Papai do Céu ! Nem parece que esse menino foi bati zado! Jorge,
esse
menino não pode crescer desse jeito, sem ir numa missa pelo menos aos
domingos.
Até parece que não lhe demos uma educação cristã! Já pensou se ele solta
uma besteira dessas na escola? Deus me perdoe! Amanhã mesmo vou matricular
esse moleque no catecismo!
- Mamãe, mas o Papai do Céu não é Deus?
- É filho, Jesus e Deus são a mesma coisa. Você vai estudar isso no
catecismo.
É a Trindade. Deus é Pai, Filho e Espírito Santo.
- O Espírito Santo também é Deus?
- É sim.
- E Minas Gerais?
- Sacrilégio!!!
- É por isso que a ilha de Trindade fica perto do Espírito Santo?
-Não é o estado do Espírito Santo que compõe a Trindade, meu filho, é o
Espírito Santo de Deus. É um negócio meio complicado, nem a mamãe entende
direito. Mas se você perguntar no catecismo a professora explica tudinho!
- Bom, se Jesus não é um coelho, quem é o coelho da Páscoa?
- Eu sei lá! É uma tradição. É igual a Papai Noel, só que ao invés de
presente ele traz ovinhos.
- Coelho bota ovo?
- Chega! Deixa eu ir fazer o almoço que eu ganho mais.
- Papai, não era melhor que fosse galinha da Páscoa?
- Era... era melhor,sim... ou então urubu.
- Papai, Jesus nasceu no dia 25 de dezembro, né? Que dia ele morreu?
- Isso eu sei: na Sexta-feira Santa.
- Que dia e que mês?
- (???) Sabe que eu nunca pensei nisso? Eu só aprendi que ele morreu na
Sexta-feira Santa e ressuscitou três dias depois, no Sábado de Aleluia.
- Um dia depois!
- Não três dias depois.
- Então morreu na Quarta-feira.
- Não, morreu na Sexta-feira Santa... ou terá sido na Quarta-feira de
Cinzas?
Ah, garoto, vê se não me confunde! Morreu na Sexta mesmo e ressuscitou no
sábado, três dias depois!
- Como?
- Pergunte à sua professora de catecismo!
- Papai, porque amarraram um monte de bonecos de pano lá na rua?
- É que hoje é Sábado de Aleluia, e o pessoal vai fazer a malhação do
Judas.
Judas foi o apóstolo que traiu Jesus.
- O judas traiu Jesus no sábado?
- Claro que não! Se Jesus morreu na Sexta!!!
- Então por que eles não malham o Judas no dia certo?
- Ui...
- Papai, qual era o sobrenome de Jesus?
- Cristo. Jesus Cristo.
- Só?
- Que eu saiba sim, por quê?
- Não sei não, mas tenho um palpite de que o nome dele era Jesus Cristo
Coelho.
Só assim esse negócio de coelho da Páscoa faz sentido, não acha?
- Ai, coitada!
- Coitada de quem?
- Da sua professora de catecismo...!
(Luiz Fernando Veríssimo)
PÁSCOA
- Papai, o que é Páscoa?
- Ora, Páscoa é... bem... é uma festa religiosa!
- Igual ao Natal?
- É parecido. Só que no Natal comemora-se o nascimento de Jesus, e na
Páscoa, se não me engano, comemora-se a sua ressureição.
- Ressurreição?
- É, ressurreição. Marta , vem cá!
- Sim?
- Explica pra esse garoto o que é ressurreição pra eu poder ler o meu
jornal.
- Bom, meu filho, ressurreição é tornar a viver após ter morrido. Foi o
que aconteceu com Jesus, três dias depois de ter sido crucificado. Ele
ressuscitou e subiu aos céus. Entendeu?
- Mais ou menos... Mamãe, Jesus era um coelho?
- O que é isso menino? Não me fale uma bobagem dessas! Coelho! Jesus
Cristo é o Papai do Céu ! Nem parece que esse menino foi bati zado! Jorge,
esse
menino não pode crescer desse jeito, sem ir numa missa pelo menos aos
domingos.
Até parece que não lhe demos uma educação cristã! Já pensou se ele solta
uma besteira dessas na escola? Deus me perdoe! Amanhã mesmo vou matricular
esse moleque no catecismo!
- Mamãe, mas o Papai do Céu não é Deus?
- É filho, Jesus e Deus são a mesma coisa. Você vai estudar isso no
catecismo.
É a Trindade. Deus é Pai, Filho e Espírito Santo.
- O Espírito Santo também é Deus?
- É sim.
- E Minas Gerais?
- Sacrilégio!!!
- É por isso que a ilha de Trindade fica perto do Espírito Santo?
-Não é o estado do Espírito Santo que compõe a Trindade, meu filho, é o
Espírito Santo de Deus. É um negócio meio complicado, nem a mamãe entende
direito. Mas se você perguntar no catecismo a professora explica tudinho!
- Bom, se Jesus não é um coelho, quem é o coelho da Páscoa?
- Eu sei lá! É uma tradição. É igual a Papai Noel, só que ao invés de
presente ele traz ovinhos.
- Coelho bota ovo?
- Chega! Deixa eu ir fazer o almoço que eu ganho mais.
- Papai, não era melhor que fosse galinha da Páscoa?
- Era... era melhor,sim... ou então urubu.
- Papai, Jesus nasceu no dia 25 de dezembro, né? Que dia ele morreu?
- Isso eu sei: na Sexta-feira Santa.
- Que dia e que mês?
- (???) Sabe que eu nunca pensei nisso? Eu só aprendi que ele morreu na
Sexta-feira Santa e ressuscitou três dias depois, no Sábado de Aleluia.
- Um dia depois!
- Não três dias depois.
- Então morreu na Quarta-feira.
- Não, morreu na Sexta-feira Santa... ou terá sido na Quarta-feira de
Cinzas?
Ah, garoto, vê se não me confunde! Morreu na Sexta mesmo e ressuscitou no
sábado, três dias depois!
- Como?
- Pergunte à sua professora de catecismo!
- Papai, porque amarraram um monte de bonecos de pano lá na rua?
- É que hoje é Sábado de Aleluia, e o pessoal vai fazer a malhação do
Judas.
Judas foi o apóstolo que traiu Jesus.
- O judas traiu Jesus no sábado?
- Claro que não! Se Jesus morreu na Sexta!!!
- Então por que eles não malham o Judas no dia certo?
- Ui...
- Papai, qual era o sobrenome de Jesus?
- Cristo. Jesus Cristo.
- Só?
- Que eu saiba sim, por quê?
- Não sei não, mas tenho um palpite de que o nome dele era Jesus Cristo
Coelho.
Só assim esse negócio de coelho da Páscoa faz sentido, não acha?
- Ai, coitada!
- Coitada de quem?
- Da sua professora de catecismo...!
(Luiz Fernando Veríssimo)
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