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Monday, June 28, 2010

=== EXPO WORKS - Seu sucesso começa aqui! ===



Muitos ouvem falar no SL como uma oportunidade de negócios e se decepcionam quando deparam com dificuldades ou não conseguem enxergar em que área poderiam atuar.

Pensando nisto, foi lançando a EXPO WORKS second island, uma feira voltada ao empreendedorismo no ambiente SL. Nesta exposição os visitantes encontrarão stands demonstrativos com as várias opções de negócios, além de acesso a informações de profissionais que usam o Second Life como forma de divulgação de seu trabalho rl ou mesmo fonte de renda mostrando que com dedicação e criatividade é sim possivel empreender.

O objetivo não é formar, mas sim informar fornecendo dados necessários através de olhares de profissionais que ja atuam no mercado de trabalho sl, mostrando ser necessário garra e acima de tudo força de vontade para fazer a diferença dentro deste mundo de possibilidades.

A Expo Works é de caráter permanente e será sempre atualizada e municiada com o máximo de informações possíveis, tornando-se assim mais uma ferramenta de consulta que visa incrementar e facilitar a vida de todos aqueles que desejam usufruir do Second Life de forma responsável e fazendo do mesmo mais uma fonte de lucro.

Visite-nos: http://slurl.com/secondlife/Portal%20Brasil/225/213/22

Monday, November 2, 2009

Morte online levanta questões sobre direito de propriedades

Achei muito interessante fazer o clipping desse artigo escrito por Chris V. Nicholson e publicado no The New York Times. Querido leitor, você que tem uma ilha, criações e um sócio já havia pensado nas complicações que ocorrem em sua vida virtual em caso de morte na vida real? Se houver algum advogado ou conhecedor de leis gostaria muito de saber quais as implicações dessa questão na legislação Brasileira. Deixe seu comentário por favor sobre o assunto.

O caso é o seguinte: Dois avatares, Leto Yoshiro e Enchant Jacques, se conheceram no mundo virtual do Second Life em 2005. Eles se casaram online no mesmo ano e construíram uma casa juntos em uma ilha. Na vida real, Leto era um produtor de filmes de Michigan e Enchant uma contadora da Inglaterra. Em 2008, Leto morreu de falha renal enquanto esperava por um transplante.

Cerca de seis meses depois, a ilha onde os avatares viviam, assim como tudo nela, foi apagada sob os termos de serviço que Leto havia assinado com a Linden Lab, a companhia que criou a plataforma do Second Life. A ilha havia sido comprada em seu nome com dólares Linden (a taxa de câmbio na sexta-feira era de US$ 1 para 259 dólares Linden), e Enchant decidiu que não conseguiria pagar as taxas para mantê-la. Tudo que resta são alguns objetos dos quais ela tinha cópias.

"Tínhamos uma ilha que compartilhávamos", Enchant disse durante entrevista. Por razões de privacidade, ela pediu que os nomes verdadeiros dela e de Leto não fossem publicados.

Quase todos online irão algum dia enfrentar uma situação similar após a morte de um ente querido, seja decidindo o que fazer com um perfil no Facebook ou passando para frente mensagens de e-mail arquivadas.

O valor dos bens virtuais deverá ultrapassar US$ 1 bilhão nos Estados Unidos este ano, segundo um relatório recente de analistas da Inside Virtual Goods. Acredita-se que o mercado global seja cinco ou seis vezes maior que isso.

Offline, nenhum cartório de registro de imóveis envia uma equipe para destruir uma casa. Mas online, sob os acordos que os usuários aceitam, esse pode ser o cenário padrão.

"Quando temos uma espada ou moeda de ouro real e tangível, você pode ter o direito exclusivo a esse objeto, e a lei reconhece isso", disse Greg Lastowka, professor de direito da Universidade Rutgers em Nova Jersey que está escrevendo um livro sobre direitos de propriedade e bens virtuais. "Mas quando temos a mediação do software de rede e do dono do ambiente virtual, eles têm interesses também. Eles são pegos no meio."

MySpace, YouTube e outros sites de rede social promovem um senso de propriedade sobre o conteúdo que os usuários criam. Mas o controle dos bens digitais é muitas vezes contestado.

Vida real

Acesso foi o problema que a família do cabo Justin Ellsworth teve após ele ter sido morto em Falluja, Iraque, no final de 2004. Com base nos termos de serviço com os quais ele havia concordado, a Yahoo se recusou a dar à família de Ellsworth a senha ou o acesso à sua correspondência. Um tribunal ordenou que a Yahoo entregasse os documentos em 2005, e a companhia concordou, mas nenhuma jurisprudência definitiva sobre o status de tais bens digitais foi determinada.

Até agora, as companhias têm tratado cada caso individualmente, tentando se proteger de qualquer responsabilidade legal, mas realizando mudanças a pedido dos usuários.
Uma maneira de resolver a questão do acesso é um site exigir que o usuário nomeie um executor digital para receber as últimas senhas da pessoa após a sua morte.

"Acho que estamos indo nessa direção", disse Devan R. Desai, professor visitante do Centro para Política de Tecnologia da Informação de Princeton e docente da Escola de Direito Thomas Jefferson na Califórnia. "É uma maneira fácil de resolver essa questão em grande escala."

A solução é efetiva mas se o executor entrar na conta com o nome e senha do falecido sem conhecimento do provedor do serviço, essa entrada pode constituir fraude de identidade, Desai disse.

Tradução: Amy Traduções

Wednesday, August 12, 2009

O Second Life faz dinheiro e o Twiter barulho

Segundo o excelente artigo de Victor Keegan do The Guardian ("Virtual worlds are getting a second life") O futuro será dos mundos virtuais.

Abaixo segue o post traduzido pelo experiente especialista em Social Media, o professor Paulo Frias , investigador em Ciências da Comunicação na Universidade do Porto/Portugal.

"Virtual worlds are getting a second life"

"Ultimamente não temos ouvido falar muito dos chamados mundos virtuais como o Second Life, onde podemos dar umas voltas com o nosso próprio avatar. Os críticos devem estar na expectativa que tenham desaparecido no seu próprio éter. Na verdade estão em franco crescimento. A empresa de consultoria KZero apresentou o relatório relativo ao segundo trimestre de 2009 e revela que os mundos virtuais cresceram cerca de 39%, para um número total de utilizadores perto dos 579 milhões. Nem todos estes utilizadores estão ativos mas não consigo pensar em nada, nem em nenhum lugar, que tenha crescido tanto nestes tempos de recessão.

Há outra curiosidade: Facebook e Twitter estão no céu, mas nenhum deles encontrou ainda uma forma de fazer dinheiro - enquanto que mundos virtuais como World of Warcraft, Entropia Universe, Habbo Hotel, Club Penguin e Second Life são rentáveis porque os seus modelos de negócio, têm como base, a mistura entre assinaturas e micro-pagamentos, uma fórmula que outros websites, incluindo os jornais, morrem de inveja para ter e desenvolver. O Twitter faz barulho, enquanto o Second Life faz dinheiro.

Se acha que os mundos virtuais estão encolhendo, comece a prestar atenção nos números. A quase totalidade deste crescimento de 39% vem através das crianças. As meninas cresciam brincando com as suas bonecas; agora crescem brincando com os seus avatares. Esta realidade não é percebida nos relatórios porque estes utilizadores não lêem jornais, mas, segundo a KZero, apenas o site Poptropica.com - destinado às crianças dos 5 aos 10 anos, tem cerca de 76 milhões de utilizadores registados.
(...)

Caso o link não funcione, clique aqui


Está cada vez mais claro que as crianças da atualidade, quando crescerem, procurarão formas mais sofisticadas de participação às redes sociais existentes como Facebook ou Myspace, utilizando mundos virtuais mais imersivos.

O telefone foi uma experiência de um para um; o e-mail ligou amigos e colegas; o Facebook ampliou esta ligação entre você e os amigos dos seus amigos, mas os mundos virtuais - assim como o Twitter faz de outra forma - oferecem a oportunidade de ligação a qualquer pessoa no mundo que partilhe os mesmos interesses que você.
(...)

Apenas uma pequena parte dos 19 milhões de utilizadores registados (no Second Life) está ativa, mas este mundo virtual é ainda o principal laboratório criativo deste tipo de mundos. As instituições percebem sua utilidade para reuniões internacionais ou para recrutar pessoal, e os educadores podem criar inúmeras e interessantes experiências, incluindo o ensino de outras línguas.
(...)

Com o rápido avanço da tecnologia e uma nova geração de utilizadores em fase de crescimento, em breve ter um avatar seja lá em qual mundo virtual for será uma coisa natural, aos mundos virtuais não existe outra solução que não seja o crescimento.

Provavelmente não se chamarão mundos virtuais, talvez já farão parte da vida real."

Origem: Victor Keegan no The Guardian Traduzido por Paulo Frias

Linden Lab anuncia o fim da pirataria no SL

Vem ai uma boa noticia, assim espero, para o SL. Segue abaixo um clipping do artigo recentemente postado no blog mundolinden sobre as medidas tomadas para por fim a pirataria no SL.

Segundo o blog mundolinden a empresa dona do mais ativo mundo virtual, anunciou na semana passada que fará mudanças sensíveis no mercado de produtos internos do ambiente virtual, em combate a pirataria de itens. A intenção é proteger a propriedade intelectual dos desenvolvedores e oferecer uma experiência mais ampla nas relações entre a compra e a venda dos bens virtuais.




Serão 5 pontos principais afetados pelas mudanças:

- Melhora no sistema de proteção a propriedade intelectual, permitindo aos criadores de conteúdo que enviem solicitação de bloqueio e eliminação de avatares que tenham copiado/roubado seus objetos. Até o final deste ano, um sistema remoto, será colocado em atividade para este fim, e inclusive apagará itens roubados ou copiados que estejam nos inventários de outros avatares.

- Criação de regras e sistemas para controlar as ferramentas de cópia de conteúdo, com a finalidade de proteger a propriedade intelectual dos criadores. Essa é uma resposta aos cada vez mais potentes programas que permitem copiar inventários inteiros ou ainda regiões completas, transferindo ou não esses itens para os conhecidos projetos OPENSIM - um exemplo é o BuilderBot da Rezzable. A partir da mudança, estes programas serão obrigados a solicitar a comprovação de que o avatar que está solicitando a "clonagem" é de fato dono do objeto que está copiando, em caso negativo, o sistema simplesmente bloqueará a "clonagem".

- Será criado um programa de certificação de vendedores de conteúdo de qualidade. Como se fosse um selo de qualidade. Para conseguir este certificado os vendedores no Second Life precisarão cumprir requisitos como ser identificado na vida real e ser um usuário pago (premium account). Não ter violado nenhuma condição dos termos de serviço (os TOS), ter um volume mínimo de vendas e comprovar que dispõe dos direitos e licenças necessários para vender o conteúdo.

- Tonar mais acessíveis as políticas da Linden Lab sobre o respeito à propriedade intelectual e a proteção contra os roubos de objetos, texturas, scripts etc. Incluirão avisos sobre o uso ilegal de marcas do mundo real.

- Desenvolvimento de um sistema de "meta-dados" para marcar o conteúdo digital e facilitar um futuro mercado fora do Second Life. Isso influenciaria diretamente a transferência dos objetos para outros mundos virtuais, que usem a mesma tecnologia do Second Life (os OpenSims). Com isso ficaria impossível importar objetos bloqueados no Second Life, para o seu mundo virtual particular.

Para saber mais leia AQUI . o que foi publicado pela própria Linden Lab em seu blog.

Sunday, June 14, 2009

Second Life exila sexo a continente afastado

Essa noticia foi publicada recentemente e quase passou batida. Mas com o objetivo de divulgar notícias e discuti-las aqui no blog eu gostaria muito saber a opinião de você.

Esse texto foi adaptado de um artigo escrito por PAULA GIL da Efe.

Para as centenas de milhares de habitantes do Second Life, o que definia o universo virtual era a frase "vale tudo", mas, a partir de agora, a permissividade total estará limitada a um continente afastado do resto deste popular mundo alternativo. O Second Life, um ambiente virtual e 3D que é praticamente uma economia paralela, se tornou na menina dos olhos do Vale do Silício há alguns anos.

Atividades de "conteúdo adulto" ligadas ao sexo serão afastadas e transferidas a um continente exclusivo, algo assim como um "bairro vermelho" dentro do mundo virtual.

Os usuários que tiverem comprado propriedades particulares dentro do Second Life poderão continuar fazendo nelas o que quiserem --mas terão que informar ao resto da comunidade sobre isso.

Quem não tiver propriedade particular será convidado a transferir as "atividades adultas" ao novo continente, disseram fontes do Linden Lab, que acrescentaram que as mudanças começarão a ser aplicadas em junho.

Os habitantes do mundo virtual também terão mais opções para bloquear conteúdos considerados para adultos nas buscas feitas no Second Life, ou obter só resultados relacionados a estes conteúdos se desejarem isso.

Embora o programa seja voltado a maiores de 18 anos, o Linden Lab também será mais rígido com os procedimentos de verificação para garantir que todo aquele que faz um novo avatar é maior de idade.

"As preferências e padrões comunitários variam extremamente em cada indústria, país ou cultura", disse Mark Kingdom, executivo-chefe de Linden Lab, em comunicado. "Nosso objetivo é manter toda a liberdade que for possível enquanto seguimos impulsionando nossa plataforma."

A medida, sem dúvida, agradará empresas e organizações que usam o Second Life como plataforma de marketing e que não querem ser associadas a atividades mais picantes.

A possibilidade de sexo virtual é uma das principais reivindicações de muitos usuários do Second Life, uma rede social que permite ter uma vida paralela através da criação de um avatar com a aparência com a qual o internauta sempre sonhou.

A companhia precisa ter cuidado para não alienar boa parte dos clientes com medidas puritanas demais e, ao mesmo tempo, conciliar essa necessidade com a proposta de atrair mais usuários do mundo corporativo.

Cyn Skyberg, vice-presidente de relações com o cliente do Linden Lab, admitiu que as mudanças serão bem recebidas por empresas e educadores, "porque permitirão ter mais controle sobre as coisas que experimentam".

Há dois ou três anos, o Second Life era manchete dos veículos de comunicação a quase toda semana. Muitas empresas decidiram usar o mundo virtual como plataforma de marketing, abrindo delegações ou filiais nesse ambiente ou organizando atividades aos habitantes locais. Mesmo que o Second Life venha recebendo muito menos atenção da mídia atualmente, tem 800 mil "residentes" calculados e supera de longe o Facebook com 200 milhões de membros.

Enfim, qual sua opinião sobre o tema? Você acha que banir sexo no Second Life é importante? Alias sexo no mundo virtual tem sentido e é importante? Agora a pergunta mais polêmica que fica. Como se dará o controle de idade e vocês acham que funcionaria?

Meu objetivo é de vez em quanto trazer assuntos polêmicos como esse para serem discutidos aqui no blog. Beijocas e uma ótima semana a todos

Sunday, May 24, 2009

Dica como transmitir video a partir da sua Webcam no Second Life!

Eu estava à procura de novidade para o Blog e achei essa notícia antiga, mas muito interessante, para quem gosta de vídeos e imagens, e achei que valia a pena reproduzir. Se alguém souber mais dicas assim adoraria publicar, basta enviar um comentário.

Fonte: Blog Second Life Radar por Cláudio Ralha

Você já quis transmitir vídeo a partir da sua Webcam em um evento no Second Life ou mesmo em seu terreno para que os seus amigos ou a namorada(o) o vissem na realidade? Para aqueles que já ficaram frustrados tentando a boa notícia é que é possível, desde que obviamente você possua acesso a Internet de banda larga com uma velocidade mínima em torno de 500 Kbps para upload (cheque na página do seu provedor pois eles normalmente só divulgam a velocidade para download).

Para os felizardos, o procedimento é relativamente simples mas envolve a criação de uma conta gratuita no site da Veodia:

http://veodia.com/

Isto é necessário porque este serviço Web oferece a saída em Quicktime, o formato adotado pelo Second Life para vídeo. Com a conta criada, basta seguir os passos descritos no tutorial apresentado no Blog Webcam, disponível em:

http://www.blogwebcam.com/webcam-hardware/how-to-live-stream-from-your-webcam-into-second-life

Confira o teste feito pela autora do passo a passo no vídeo a seguir...




Ainda no You Tube, encontramos um segundo vídeo apresentando como transmitir vídeo a partir da Webcam, no entanto o seu autor não possuía velocidade de upload suficiente para transmitir e ficou meio frustrado no final, achando que era lag.

Monday, May 18, 2009

Second Life "exila" sexo a continente afastado

Para as centenas de milhares de habitantes do Second Life, o que definia o universo virtual era a frase "vale tudo", mas, a partir de agora, a permissividade total estará limitada a um continente afastado do resto deste popular mundo alternativo.

O Second Life, um ambiente virtual e 3D que é praticamente uma economia paralela, se tornou na menina dos olhos do Vale do Silício há alguns anos, mas a popularidade desse mundo entrou em decadência, e foi ofuscada por redes sociais como o Facebook ou o Twitter.

Reprodução/SecondLife

Ambiente virtual Second Life "exila" atividades ligadas a sexo para ilha afastada; site foi ofuscado por redes sociais como o Twitter
Linden Lab, o criador do programa, afirmou hoje que transferirá todas as atividades de "conteúdo adulto" a um continente exclusivo, algo assim como um "bairro vermelho" dentro do mundo virtual.

Os usuários que tiverem comprado propriedades particulares dentro do Second Life poderão continuar fazendo nelas o que quiserem --mas terão que informar ao resto da comunidade sobre isso.

Quem não tiver propriedade particular será convidado a transferir as "atividades adultas" ao novo continente, disseram fontes do Linden Lab, que acrescentaram que as mudanças começarão a ser aplicadas em junho.

Os habitantes do mundo virtual também terão mais opções para bloquear conteúdos considerados para adultos nas buscas feitas no Second Life, ou obter só resultados relacionados a estes conteúdos se desejarem isso.

Embora o programa seja voltado a maiores de 18 anos, o Linden Lab também será mais rígido com os procedimentos de verificação para garantir que todo aquele que faz um novo avatar é maior de idade.

"As preferências e padrões comunitários variam extremamente em cada indústria, país ou cultura", disse Mark Kingdom, executivo-chefe de Linden Lab, em comunicado. "Nosso objetivo é manter toda a liberdade que for possível enquanto seguimos impulsionando nossa plataforma."

A medida, sem dúvida, agradará empresas e organizações que usam o Second Life como plataforma de marketing e que não querem ser associadas a atividades mais picantes.

A possibilidade de sexo virtual é uma das principais reivindicações de muitos usuários do Second Life, uma rede social que permite ter uma vida paralela através da criação de um avatar com a aparência com a qual o internauta sempre sonhou.

A companhia precisa ter cuidado para não alienar boa parte dos clientes com medidas puritanas demais e, ao mesmo tempo, conciliar essa necessidade com a proposta de atrair mais usuários do mundo corporativo.

Cyn Skyberg, vice-presidente de relações com o cliente do Linden Lab, admitiu que as mudanças serão bem recebidos por empresas e educadores, "porque permitirão ter mais controle sobre as coisas que experimentam".

Há dois ou três anos, o Second Life era manchete dos veículos de comunicação a quase toda semana. Muitas empresas decidiram usar o mundo virtual como plataforma de marketing, abrindo delegações ou filiais nesse ambiente ou organizando atividades aos habitantes locais.

No entanto, o Second Life recebeu muito menos atenção nos últimos tempos --recentemente, só se fala em Facebook e Twitter, assim como do grande crescimento em número de usuários registrado pelas duas plataformas.

O Facebook já é uma pequena nação com 200 milhões de membros, e o Twitter alcançou dez milhões. Em comparação, o Second Life tem 800 mil "residentes" calculados.

Após a euforia inicial, muitas empresas que antes queriam ter a todo custo uma presença no mundo virtual abandonaram discretamente o local nos últimos anos, a fim de se concentrar no universo real.

Alguns veículos de comunicação, como a agência de notícias Reuters, chegaram inclusive a ter um correspondente no Second Life, mas esta pessoa foi relegada a outras tarefas menos virtuais.

Fonte: PAULA GIL da Efe, em San Francisco

Essa noticia foi publicada recentemente e gostaria muito saber a opinião de você.

Tuesday, March 31, 2009

Reis do Brasil, cantora real, em um mundo virtual.

REIS é a artista TOP numero 1 na Conexão Vivo. A votação já se encerrou. Parabéns a Reis e a todos seus fans que votaram. Esse comentário foi adicionado em 08/04/2009


Se você deseja saber mais sobre a Reis acesse sua pagina pessoal no Myspace http://www.myspace.com/aldobrizzi


Reis está no Conexão Vivo , você ainda pode votar.

Cada banda tem uma página no portal VIVO e você pode
votar para a REIS!

Clique “vote neste perfil” e escreva o código. Prontinho! É muito fácil! (melhor se usar o Firefox)

Seu voto é muito importante para dar a Reis essa grande oportunidade!

Para saber mais sobre esta grande cantora brasileira leia o artigo abaixo. Foi publicado pela primeira vez na revista Déjà vu de abril e você pode ler em inglês no blog annaavalanche.blogspot.com . Você também pode encontrar esse artigo na nova revista interativa AAT Deja Vu Magazine Interactive . Para saber como obter a sua clique aqui

Reis do Brasil, cantora real, em um mundo virtual.

Por Anna Avalanche, Gisa Miles and Luiz Speedwell



Graça Reis ou apenas Reis como é carinhosamente chamada pelo seu crescente número de admiradores em todo o mundo, é graduado em canto pela Universidade Federal de Bahia (UFB - Brasil), com especialização em música Berlim. Num período em que talento, por vezes, é mais importante que a formação acadêmica, pelo menos no Brasil, Reis tem ambos. Reis tem um background musical acadêmico, mas também trouxe sua experiência e conhecimentos profissionais de música popular brasileira. Além disso, ela é muito bonita, sexy e tem uma voz extraordinária. Alguém disse que sua voz é "uma voz doce com a força do aço”



Sua biografia é uma mescla de participação popular e erudita, por vezes acompanhada por grandes nomes da musica popular brasileira. Em 2000, ela teve o principal papel feminino na ópera "Rei Brasil", para a comemoração dos 500 da descoberta do Brasil, com um público de mais de 6.000 pessoas em cada apresentação em Salvador - Bahia.

Em 2002, Reis apresentou "Brizzi do Brasil", durante dois meses no Teatro XVIII ", em Salvador, com Caetano Veloso, Arnaldo Antunes, Virginia Rodrigues, Margareth Menezes e Zeca Baleiro, entre outros convidados especiais.

Independentemente carreira profissional iniciante, Graça também tem experiência internacional com turnês em vários países. Sua presença no palco é, ao mesmo tempo, pura, delicada, e hipnótica. Sua voz vai além da melancólica voz feminina. Ela canta letras em Inglês, Português, Italiano, Francês, com o charme de sua sexy voz brasileira. Todo o seu talento foi coroado em 2004 quando foi convidada especial do álbum de Manuel Paulo (EMI).



2005 foi o ano em que ela começa a brilhar como a celebridade que é. Este ano, ela teve o papel principal em "Mambo Místico" um musical de Aldo Brizzi e Alfredo Árias produzidos pelo "Teatro de Chaillot" - Paris. Ela também lançou em 2005 seu primeiro álbum "Aço do Açúcar". O título é, ao mesmo tempo, o título do álbum e nome da banda. A banda é de Salvador-Bahia, e é formado por Reis; Alex Mesquita - guitarras; Luizinho do Jêje, percussão, e por Aldo Brizzi no teclado. Aldo é o principal autor de canções do grupo e produtor do projeto. Os ensaios de Aço do Açúcar são como um laboratório de experimentação de novas misturas com elementos e formas musicais da estética Brasileira, Africana e Européia em constante busca de transcender a diferença entre os sons tradicionais e as principais influências pop. Estas misturas resultam em uma música sofisticada com a capacidade de provocar e satisfazer. Melodias envolventes. Eletrônica sutil e sofisticada. Pulsação rítmica forte e intrigante. Uma voz de açúcar com a força do aço. Uma guitarra de grande energia sabendo ser ao mesmo tempo nostálgica. Enfim uma musica sofisticada que dá prazer em escutar

Desde 2006 ela trabalha com Aldo Brizzi no projeto Reis que incluiu visitas a Itália, França, Alemanha, Reino Unido. Reis participou de festivais em Aterforum em Ferrara, GMEM em Marselha, Oxident em Berlim, Notting Hill Arts, em Londres, Preguillac em França e La Palma, em Roma.



Em 2007 ela cantou no Egito (Cairo Opera House) e cantou no concerto "Loving Glance" com turnês pelo Brasil, Chile, Bolívia e Europa. Em 2008 ela gravou "Reis" lançado no México e nos E.U.A. Este disco é pura música eletrônica produzida por Aldo Brizzi com a participação ao vivo da cantora Reis. Combinando uma ampla gama de diferentes estilos. Sua música eletrônica é influenciada e combinada com elementos do trip hop, IDM, e clássicos brasileiros, como a Bossa Nova. Melodias e harmonias criam um som rico e tenso que enfatiza o erótico, místico e poético.

Reis adora um novo desafio e apresenta sua sofisticada voz também nos mundos virtuais como o Second Life. Seus concertos multimídia são algo fora desse mundo. Reis é Reis Alter no Second Life (SL). Sua presença no SL abre novos horizontes. Uma verdadeira vida profissional também presente no Second Life. No SL Reis Alter é frequentemente convidada pelos principais teatros virtuais como a Opera de Zurich, o Teatro La Scala Milano, Slimmie's e a Opera do Cairo. Seu repertório é a mesma mistura intrigante de new trip hop e musica eletrônica dos concertos da Vida Real.



Se você é fã da musica de Reis ou gostaria de ouvir a sua voz incrível assista seu eventos no Second Life. Seu próximo evento será dia 12 de Abril – Domingo as 20:00 no Teatro Zurich Opera House.


Esse artigo foi patrocinando por AA Trade Company (http://aatcompany.blogspot.com/), endereço dentro do SL (http://slurl.com/secondlife/Cleary/128/128/0 ), Cleary (128,128,0)

Para saber mais:
Blog em Inglês : http://annaavalanche.blogspot.com/
Flickr: http://www.flickr.com/photos/annaavalanche/

Tuesday, March 17, 2009

Nova Revista Interativa

Estou muito orgulhosa em poder apresentar a nova revista AAT Deja Vu Magazine Interativa - A primeira revista interativa do Second Life. Para saber como obter a sua clique aqui

Se você é fã da Reis, espero que goste do meu artigo sobre ela e aproveite para fazer compras através da revista. Por favor, leia a nota muito importante primeiro. Se ainda assim tiver alguma dúvida acesse

Sunday, March 8, 2009

Feliz dia Internacional da Mulher



Hoje é dia internacional da mulher… um grande dia para celebrar. Nessa ocasião lembre-se de todas as mulheres em sua vida e faça com que elas se sintam extraordinárias. Desejo a todas nós mulheres muito amor e felicidade.

Saturday, February 28, 2009

Show ao vivo da Cantora Reis

Reis Alter é cantora brasileira e de renome internacional, já se apresentou na Europa, América Central, América do Sul e África. Gravou CD com Arnaldo Antunes e já se apresentou com Caetano Veloso e Zeca Baleiro. Hoje Reis fará um show ao vivo no Warung Beats a partir das 21hs(BR) que será transmitido pela Internet. Entre aqui para conhecer mais sobre esta jóia da música brasileira e dê seu voto no site!!!


Clique para ler o post anterior para saber mais a respeito do concurso VIVO

Thursday, February 26, 2009

Dica de loja de móveis!

Olá,

depois de uma temporada sem postar, volto com novidades!

Quem não gostaria de mobiliar sua casa com móveis de baixos prims e um preço ótimo?!
Pois é, a PopArt Furnitures traz esta perfeita combinação.

Móveis contemporâneos, peças decorativas, quadros e muito mais.


Dá vontade de levar tudo pra casa! Entre no grupo e receba todo mês presentes!

Ficou curioso(a), dá um pulinho lá! Tem freebies na entrada da loja.

http://slurl.com/secondlife/Second%20Island%20Square/141/85/22

Sunday, February 1, 2009

Novo cliente do Second Life é capaz de transmitir emoções para o avatar capturadas via Webcam!



Fonte: Blog Second Life Radar por Cláudio Ralha

A empresa VR-WEAR está disponibilizando uma versão alterada do cliente do Second Life que permite capturar emoções e movimentos do rosto do usuário via Webcam e reproduzi-los através do avatar. Já imaginou quanta coisa interessante dá para fazer com este recurso? Não só para namorados apaixonados mas também para atores, cantores e para todos os que curtem criar seus filmes usando o Second Life esta feature pode significar um grande salto de qualidade uma vez aperfeiçoado.

Perceba que o projeto vai muito além do movimento labial que foi introduzido há alguns meses pela Linden Lab e é mais um sinal de que em 2009 veremos muitas novidades boas surgindo e alguns dos recursos que estamos testando nesse segundo semestre de 2008 se tornarem estáveis.
Ainda em Beta 1, o software fornecido pela VR-WEAR é baseado no cliente oficial como podemos conferir no vídeo de demonstração do produto reproduzido a seguir.



Para aqueles que gostaram da idéia e possuem webcam, a boa notícia é a de que já é possível baixar esta versão alterada do cliente, disponível na página de donwloads da empresa em:

http://sl.vr-wear.com/VRW-SL/Download.html

Para conhecer outros detalhes sobre o projeto e fornecer feedback ou contribuir como desenvolvedor (para quem possui experiência em C++), acesse:

http://sl.vr-wear.com/VRW-SL/Download.html

Querido leitor você gostou da novidade? Por favor deixe seu comentário em Comments.

Saturday, January 31, 2009

Projeto da Faculdade de Medicina da Unesp propõe uso do Second Life em aula

Para aqueles que acham que o Second Life está decadente reproduzo abaixo outro artigo muito interessante, sobre o uso do Second Life na educação. Provando que essa ferramenta ainda tem muito a contribuir.

O artigo é assinado por Fernanda Calgaro do G1 . A proposta é inserir vídeos e fazer simulações de procedimentos e técnicas. Previsão é que o sistema esteja na rede no segundo semestre deste ano.

Um projeto-piloto desenvolvido pela área técnica da Faculdade de Medicina da Universidade Estadual Paulista (Unesp), em Botucatu, propõe o uso do ambiente virtual Second Life nas aulas do curso.

A proposta é inserir vídeos e fazer simulações de procedimentos e técnicas e realizar palestras, em tempo real, voltadas para a área da saúde.

“É possível fazer desse site mais uma ferramenta de ensino”, afirma o analista de sistemas Leandro de Santi. Ele integra o Serviço Técnico em Informática (STI) da universidade, que desenvolveu a idéia com o Núcleo de Educação à Distância e Tecnologia de Informação em Saúde (Nead.TIS).

“Podemos simular a reanimação de um paciente ou o uso de um aparelho de radiografia, por exemplo. Após as aulas em sala, o aluno do curso pode acessar o site do Second Life e conseguir visualizar o procedimento”, diz Santi, que fez o projeto em parceira com o ex-aprimorando do Nead.TIS, Lucas Frederico Arantes.

A proposta foi apresentada pela primeira vez em na feira 3° Univerão, realizada no campus da Unesp em São Vicente, de 22 a 24 de janeiro.

“Ainda está muito recente e, por enquanto, está disponível só no nosso servidor interno. Nenhum curso adotou o recurso, mas esperamos que, com a divulgação, haja interesse.” A dupla pretende também disponibilizar essas informações na internet para que outras unidades da Unesp possam usar a ferramenta.

A previsão é que o sistema esteja na rede em definitivo somente no segundo semestre deste ano.

O que você acha dessa idéia? Se desejar deixar seu comentário favor responder em comments.

Mundos virtuais 3D chegam aos celulares

Reproduzo essa noticia muito interessante para os aficionados pelo Second Life escrita por Rodrigo Barbosa para o Brazilian Voice.

Se mensagens SMS, e-mail, filmes e telas sensíveis ao toque já não satisfazem mais seus desejos quando o assunto são os celulares e outros aparelhos móveis, prepare-se para acessar os mundos virtuais diretamente em seu aparelho de bolso.

Cientistas alemães criaram uma tecnologia que permite que iPhones, iPods, celulares em geral, e toda uma gama de aparelhos portáteis que estão invadindo o mercado, sejam capazes também de apresentar aplicativos 3-D, como os mundos virtuais do Second Life.

Mundos virtuais 3D portáteis

"Como o poder de processamento dos telefones celulares, smart phones e PDAs está aumentando - junto com a expansão na largura de banda de suas transmissões - ocorreu-nos que seria possível utilizar esse poder para criar realidades virtuais 3-D," conta o engenheiro Dan Curticapean, da Universidade de Offenburg. "Então nós projetamos um sistema para otimizar e enviar os dados de realidade virtual para o celular ou outro dispositivo móvel," diz ele.

Contudo, mesmo com o crescente poder dos chips dos aparelhos portáteis mais modernos, a exigência de processamento para a apresentação de mundos virtuais é muito grande. A saída encontrada pelos pesquisadores alemães foi exportar todo o processamento numérico pesado para servidores externos, que devolvem para o aparelho móvel uma stream Avi ou motion JPEG, ou na forma de padrões de dados vetoriais, como VRML e X3D.

Celular com tela 3D

Os mundos virtuais podem ser visualizados na tela do próprio dispositivo móvel ou em telas externas e em projetores de vídeo estereoscópicos, que se conectam ao aparelho móvel por conexão Bluetooth.

Para gerar a visualização estereoscópica na própria tela dos aparelhos móveis pode-se utilizar telas 3-D integradas, sistemas de lentes ou imagens anaglíficas, que podem ser vistas com o auxílio de óculos especiais com lentes de cores diferentes para criar a ilusão de profundidade.

O que você acha dessa idéia? Gostaria de acessar o SL em qualquer lugar? Se desejar deixar seu comentário favor responder em comments.

Monday, January 26, 2009

AGENDA DE EVENTOS DO SECOND LIFE - FEVEREIRO 2009

evento da GATE ROX CITY!
Desta vez em parceria com a LAURYEN FASHION & CO a Gate inaugura
sua nova passarela de desfiles com um evento imperdível.
Serão 5 famosas marcas do SL desfilando toda a beleza de suas peças com as
modelos da LAURYEN FASHION & CO.



Será neste sábado, 31 de janeiro, às 19 horas na GATE ROX CITY.
LINK DA FESTA

HOJE ÀS 21 HORAS GRANDE BAILE ROMÂNTICO NA ILHA GATE ROX.
TRAGA SEU AMOR, SEU AMIGO (a), VENHA SOZINHO. POIS ROMANTISMO ESTÁ DENTRO DA GENTE...
DJ PITBULL TOCANDO AS MÚSICAS MAIS ROMÂNTICAS DE TODOS OS TEMPOS.
ABAIXO O LINK DA FESTA:
http://slurl.com/secondlife/Enterprise%201/155/162/24

Sunday, January 18, 2009

Melhores blogs do Second Life

Fiquei surpresa e muito emocionada com a recente noticia de indicação do nosso blog http://dejavu-intl-portuguese.blogspot.com/ como um dos melhores blogs do Second Life pela revista Vain Inc. Para consultar a lista completa dos melhores do Second Life clique aqui .

Muito me alegra que a nossa dedicação em trazer informações seja reconhecida internacionalmente. Quando me refiro a nossa dedicação gostaria de incluir os vários amigos, colaboradores e leitores do blog pelas criticas, artigos e sugestões.

Prezados amigos, leitores e colaboradores, gostaria de agradecer a todos pelo imenso carinho, criticas e elogios e por fazer desse um dos melhores blogs do Second Life.

Aproveito a oportunidade para divulgar que gostaria de criar uma lista dos melhores do Second Life para o blog. Assim, deixo em aberto as sugestões dos nomes para:
Melhor DJ
A mais popular
O mais popular
A melhor loja
O melhor SIM
A melhor Skin
O melhor cabelo
O melhor Blog
Os melhores calçados
O melhor shopping Center / Mall
O melhor clube
Aguardo sugestões para novas categorias e nomes. Por favor, fique a vontade para responder nos comentários suas sugestões. Após completarmos a lista faremos um artigo exclusivo com os indicados.

Monday, January 12, 2009

AGENDA DE EVENTOS DO SECOND LIFE - JANEIRO 2009

Prezados leitores a partir de hoje estaremos divulgando no blog eventos e baladas que ocorrem no Second Life. Se você tem algum evento programado entre em contato com Anna Avalanche para podermos anunciar seu evento aqui.

AGENDA DE EVENTOS
Veja aqui a lista de todos os eventos agendados no Second Life.

FESTA EU ERA ASSIM
Volte ao começo, volte aos primeiros passos que você deu aqui no Second Life, na festa Eu Era Assim nesta sexta feira a partir das 22:00 com DJs Fernando Telles e Pitbull Dryke mixando ao Vivo pra você aqui no GATE Rox City
ATRAÇÕES:

LOCAL SECOND LIFE:
ILHA GATE ROX CITY
HORÁRIO (BR-RL):
23/01/2009 - 22:00 hs [Br]


BALADA ILHA GATE ROX CITY
DJS KRIZCA E PITBULL DETONANDOOO
ATRAÇÕES:

LOCAL SECOND LIFE:
ILHA GATE ROX CITY
HORÁRIO (BR-RL):
12/01/2009 - 20:00 hs [Br]

Saturday, January 10, 2009

Futebol no Second Life?

Já Publiquei sobre futebol no Second Life aqui no blog antes. Mas o artigo se referia ao futebol internacional. Naquela época não existia times participando de competições importantes no Brasil.

Recentemente descobri que o Brasil está muito bem representado em competições internacionais. A seleção brasileira participou da primeira Copa do mundo versão Second Life, e conquistou na raça o 3° Lugar apenas atrás da Itália, o segundo lugar, e tendo como grande vencedora a seleção Alemã.

Apesar do futebol no Second Life não ser tão conhecido aqui no Brasil ele começa a desperta curiosidade de quem assiste aos jogos. Afinal a paixão de um dos maiores esportes da nossa “Realidade” não podia ficar de fora do Second Life.

A Seleção Brasileira de Futebol do Second Life surgiu após o atual presidente Rique Johin que hoje joga com o nome de HenriquexX Zilz participar de um jogo amistoso contra a Venezuela. Sua paixão pelo Futebol e pelo Second Life foi determinante para convidar amigos e assim formar a nossa primeira seleção dento do Second Life. Após esse jogo o futebol brasileiro avançou muito. Apesar dos poucos jogadores ainda existentes a seleção conseguiu manter o Brasil em destaque também no Second Life, com jogos eletrizantes e muito bem disputados. Esse novo grupo de amigos, entrosado dentro de campo estão ajudando o Brasil a conquistar seu lugar também no FUTEBOLSL (futebol do Second Life, criei essa sigla para facilitar não sei se já existe uma).

foto: Seleção Brasileira e essa escriba Anna Avalanche

Desde que a seleção foi criada o Brasil já enfrentou diversos times, inclusive nossos "hermanos" argentinos, em um jogo muito bem jogado na qual o Brasil saiu vencedor. Segundo HenriquexX em um jogo eletrizante e com muito “suor” a seleção canarinha ganhou. Suor!!! Tem isso também nos jogos do Second Life? Será que já tem até Maria chuteira também? No post anterior publiquei uma brincadeirinha sobre Maria chuteiras adoraria saber se já existem no Second Life. Se você souber ou for uma Maria Chuteira do Second Life envie um comentário. Adoraria publicar sua historia.

Alguns resultados da seleção canarinho nessa temporadade de FUTEBOLSL:

Brasil 5-2 Venezuela
Brasil 9 - 8 Argentina
Brasil 13 - 4 Suiça
Itália 14 - 13 Brasil
Brasil 32 - 1 Portugal
Brasil 19 - 6 Seleção de Luxemburgo
Espanha 8 - 22 Brasil
Austria 11 - 4 Brasil
Brasil 38 - 5 Polônia


Para quem quer acompanhar dia 30 de Janeiro estréia a Copa América de Futebol Second Life, que será realizada no campo da Tim e contará com 4 Seleções:

Brasil

Argentina

Colômbia

Peru

Será um quadrangular em que todos enfrentaram todos.

Estão curiosos para saber os nomes dos famosos jogadores da seleção de FUTEBOLSL? Atendendo aos pedidos, das Marias-chuteiras e WAGs, segue abaixo a lista dos Jogadores convocados para a seleção Brasileira.

*Seleção Brasileira de Futebol SL*
Goleiros:
Kodak Rajal
rafael1921 Cuttita
Hugocbs Dagger

Jogadores:
XMarceloX Devin
Scheideger Rosenbaum
Slazenger Burt
Lucket Beck
Pauloo Nootan
kaik Krampf
Carl Susa
Bruno3948 Raymaker
leandrovisk Xue
Lio Takacs
Dot Kupfer
xMatheusx Bellic
claudinho Handrick
kidslam Paule
HenriquexX Zilz
Felipe5000 Ferraris
XMurilloX Karu
Ezequiel Glas
galaxy Woller
Avner Romano
Vulcano Baxton
jorge Parx



Como não podia perder a oportunidade acabei fazendo uma entrevista com alguns dos nossos famosos jogadores. Então Marias-chuteiras de plantão saibam que o futebol Second Life paga sim prêmios enormes para os times campeões. Leiam o artigo anterior sobre futebol no Second Life

Entrevista com Dot Kupfer e Scheideger Rosenbaum jogadores da seleção brasileira de FUTEBOLSL

Qual foi o jogo mais emocionante que já participou?
Dot Kupfer: O jogo mais emocionante foi Brasil e Czech National esse foi minha estréia tanto na seleção e em jogos oficias claro que não seria titular mais sempre gostei de jogar futebol e chegar à seleção foi uma honra para mim, entrei no segundo tempo e consegui fazer 2 gols ainda, esse jogo ficará marcado na memória como a estréia de uma carreira e de uma amizade muito grande com meus companheiros..

Em sua opinião o que falta na Seleção Brasileira?
Scheideger Rosenbaum: Para mim não falta nada na nossa seleção, nós temos uma seleção muito completa nesses últimos tempos, fora de campo a única coisa que falta é a divulgação do futebol brasileiro dentro do sl.

Qual o jogo da Seleção Brasileira do SL que mais marcou você?
Slazenger Burt: hmmmm ... bom foram muitos jogo emocionantes e bem difíceis , mas para ser pragmático , vou citar o jogo que nos deixou em 3° colocado da copa do mundo.

Se você gosta de futebol assista ao vídeo postado abaixo e o outro vídeo postado no artigo anterior. Se desejar saber mais escreva seu comentário ou procure por HenriquexX Zilz


Maria chuteiras no Second Life?



Existe futebol no Second Life? Lógico que sim!! Ou será que o esporte mais praticado no mundo não teria uma simulação virtual? Leia esse e o próximo artigo para saber mais sobre esse esporte no mundo virtual . Mas se existe futebol deve existir Marias-chuteiras também? Provavelmente sim, mas não conheço nenhum ainda. Se você conhece ou é uma, adoraria entrevista-la. Esse artigo surgiu de brincadeira. Leia o próximo sobre futebol no Second Life e se divirta com a definição de Maria chuteira que eu encontrei na internet.

Segundo a desciclopedia Maria-chuteira é o termo brasileiro para mulheres, sem distinção de classe social, credo, cor ou posição profissional que passam sua vida a pescar jogadores de futebol, principalmente quando esses são ricos e famosos, pouco interessando se estes são providos de beleza, ou não (Geralmente não sendo, claro).

No Brasil, geralmente são modelos ou atrizes sem talento, mas muito gostosas que figuram as colunas de fofoca, ao lado dos imbecis. No exterior também, mas lá fora é mais chique.

Marias Chuteira versus WAGs

Marias chuteiras sonham em se tornarem WAGs, e muitas delas idolatram a pastora Posh Spice Victoria Beckham. Mas, nem todas possuem a classe de uma WAG.
WAGs vem de Wives and Girlfriends ou Esposas e Namoradas, termo utilizado para definir que as marias chuteiras gringas são mais chiques, mas não menos vagabundas do que as nossas.

Para se tornar uma WAG, a sra fulano em questão deverá gastar toda a grana de seu explorado boleiro, e se vestir bem, não como uma vagabunda. Esta também deverá entender de etiqueta, moda, arte (ou fingir que sim), menos literatura, como a mestra Posh, que disse que nunca leu livros.
Muitas não se dão ao trabalho de se casar (ou fracassam na reta final do plano), mas engravidam e recebem uma bela de uma pensão (ou mais, caso haja mais de um filho) por 18 anos.

Marias Chuteiras famosas



• Daniella Cicarelli – Ronaldo
• Fabiana Andrade - Maradona
• Dulce Maria do RBD – Guillermo Ochoa (ela é mais famosa que ele)
• Adriane Galisteu – Roger Galisteu Secco (idem a de cima)
• Mari Alexandre – Cicinho, Denílson, Juninho Paulista, entre MUITOS outros que passaram pelo São Paulo
• Karina Bacchi – 25 mil elogio$ de Cristiano Ronaldo em Maresias
• Deborah Secco - Roger Galisteu Secco(mesma coisa da Adriane Galisteu)
• Cristina Mortágua - Edmundo e Djair
• Ticiane Pinheiro – Roberto Carlos opksoaskapsaksaposkasoaskaosaks
• Mariana CUpfer – Júlio Baptista e Roberto Carlos
• Viviane Araújo – Ramadés (QUEM???)
• A loira que o Zé Bonitinho pega na Praça é nossa - Marcos
• Susana Werner – Ronaldo e Júlio César
• Edna Velho - Romário
• A japonesa do Amaral
• Qualquer uma que deu para qualquer um dos três Ronaldos
• A guerreira da mulher do Tevez
• Renata Fan – nem é, mas toda guria retardada com um quê de maria chuteira diz que ela dá em cima de todos
• Ellen Pinheiro – Vampeta
• Maryeva Oliveira (Who????) - Diego Cavalieri
• Henri Castelli - Richarlyson
• A paquita Miuxa, Cátia Paganote (QUEM???) – Djair (Hã??? Jogou aonde?)
• Dani Sobreira (assistente do Goo-goo) - Denílson
• Xuxa – Pelé *0*
• Victoria Beckham – David Beckham, mas essa é uma WAG, um patamar acima e muito mais glamuroso do que esse monte de vagabunda
• Cheryl Tweedy – Ashley Cole
• Simone Lambe (é esse sobrenome mesmo) – Ballack
• A gastadora do Steven Gerrard
• Kristen Pazik (QUEM???) - Shevocêhenko
• Aquela gorda feia corajosa que ficava dando em cima do Tevez e do Eduardo Ratinho (nussa!)

Espaço reservado para as maria chuiteiras do Second Life



P.S. Antes que alguem fique magoada. Não tivemos intensão de ofender ninguem e menos ainda menosprezar lindas mulheres que são amantes dos jogadores e do futebol. O artigo é simplesmente uma satira copiada da internet. O video abaixo é uma homenagem a todas as Maria Chuteiras do Second Life ou da vida real.






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